单位:安丘兴安街道白芬子小学姓名:李宝蕾一、教案背景1.面向学生:小学四年级学生2,学科:英语2.课时:1课时3.学生课前准备:(1)磁带、文具数样、图片数张、VCD、CAI(2)教师了解学生原有的知识能力经验。二、课前分析小学英语的学习是一个循序渐进、承上启下的过程。本课作为一个新授课,我认为教学环节应该是:1.热身活动;2.学习新知;3.课堂活动;4.巩固训练;5.反馈活动;6.总结评价;7.家庭作业三、教材分析(一)教学内容分析本课是外语教学研究与出版社《新标准英语》三年级起点第三册第九模块第一单元。主要通过“请求允许,征求意见”这一话题,依次呈现词汇:soup,sorry,sweets,bread,light,turnon,biscuits,fruit及主要语言:“CanIhavesome…?Yes,youcan./Sorry,youcan’t.”询问他人是否允许自己得到某种事物是学生生活中经常遇到的真实场景。在教学设计中,我努力创设真实的语境,让学生在快乐轻松的气氛中学习新词汇和新语言并运用到实际生活当中,提高语言运用能力。而要完成目标,还需要涉及学生原有的知识词汇,如:hungry、birthday、happy、cake、bananas、pears等有关词汇。(二)(二)教学对象分析:四年级的学生活泼好动,表现欲望强。且大部分学生能够专心听讲,积极主动发言。所以,我在教学过程中基于本课内容的特点和四年级学生的心理特征,采用任务型教学法,以任务为主导,活动为主线辅以情境教学和游戏教学法,让学生在真实的语境中通过感知、体验、实践、参与和合作等方式学习新知,感受用英语交流的乐趣和成功感,完成教学目标,培养学生用英语进行交流的能力。(三)教学目标分析:基于以上对教材的理解分析,遵循四年级学生的认知规律,我从学生的旧知复习开始教学、引出句型,在句型教授中用逻辑的方法讲解新单词,然后将句型和单词融入到课文的语篇中学习,最后设置一个WhoistheBestmemorywaiter?老师和同学们一起评出最优秀的服务员,并颁发Bestmemorywaiter证书。使学生能够将所学语言进行有效运用。借助多媒体的辅助教学,通过开展多种方式的活动,创设一个生动活泼的英语学习环境,让孩子们感知习得。在教学中采用真实运用任务教学法(功能法),以语言功能项目为纲,培养交际能力。依据课程的总体目标并结合教学内容,强调从运用语言的任务入手进行教学,根据学生的不同水平设计出不同的任务化活动;创造性地设计贴近学生实际的教学活动,让学生为完成一项真实的任务而进行学习,吸引和组织他们积极参与,并要求学生完成这项任务,使学生为了运用而学习,充分体现了以学生为中心和以人的发展为本的《新课程标准》中的教育理念。学生最终通过思考、调查、讨论、交流和合作等方式学习和使用英语,完成学习任务。对照这些目标,结合本课教材,本单元的教学目标和学习目标为:1.知识目标:(1)通过看图片或食物,准确认读单词soup,sweets,bread,biscuit,fruit,sorry,turnon,light。(2)能够准确听、说、认、读句子CanIhavesomesweets?Yes,youcan./Sorry,youcan’t.(100%的学生能认真听说认读新授单词;85%的同学能够基本掌握句型句型;70%的同学能够在生活实际中熟练运用句型。)2.技能目标:(1)基本掌握(能灵活运用)“CanIhavesome……?”语言结构询问自己喜欢的食物,并回答“Yes,youcan./No,youcan’t.(2)能根据本单元的内容创设朋友过生日的情景表演,并促进学生积极参与各种表演、游戏的能力。(50%的同学能创造性的应用所学知识,迁移运用到日常生活中。)3.情感目标:在游戏与比赛的过程中培养学生的合作能力,在互相询问交流中养成健康的饮食习惯。4.文化意识:了解中西方不同的饮食习惯。5.教学重点:能在真实情境中熟练运用目标语句“CanIhavesome…?”。6.教学难点:“CanIhavesome…?”与“Doyouwantsome…?的区别,单词biscuit,bread的发音。7.教学准备:食物小图片,餐桌食物表格,单词卡片,“最佳搭档小组”奖励书。四、教法、学法分析:教法:整堂课围绕“学生为主体,教师为主导”的教学理念,通过简笔画、CAI辅助教学,创设一系列情景,让学生在具体的情景中学习新单词、新句型,然后再运用于语言交流,使整个教学源于生活,又用于生活,创设了真实的生活场景,使学生学有所用,体验成功的喜悦。具体采用以下几种方法:1.情景教学法;2.任务型教学法;3.多媒体教学法;4.交际法;5.游戏法。学法:1.使学生认识到预习的重要性,学会利用现有资料;2.充分利用已学的知识利用学习正迁移作用,为本课的学习做铺垫;3.在会话教学中鼓励学生大声说,说清楚并配以丰富的表情和适当的手势,采用委婉有礼貌的语调,有感情,有条理的说,培养学生口头表达能力。五、教学过程图例:Ⅰ.Warmingup1.Standupandsay.Speakoutthewordsasquicklyasyoucan.(oranges,bananas,vegetables,fish,milk,dumplings,peanuts,noodlesandrice.【设计意图】看图片后快速说出英文单词,通过这个环节,以最短的时间调动起学生脑海中有关食物词汇的知识储备,提高注意力为本课的学习做好词汇上的铺垫;接着,通过节奏明快的歌曲,创造轻松愉快的学习氛围。2.课件最后出示chant:Ican’tdoit。齐唱。提高课堂气氛。3.谈论我们过生日时的情景,今年你的生日过了吗?你是怎么过的?有什么打算呢?小组合作,说一说各自过生日时情景。二.学习新知1.T:课件播放Amy过生日的画面Whosebirthdayistoday?Ss:It’sAmy’sbirthday.T:Youhavegotatableinyourgroup.NowpleaseworktogetherandpreparethefoodforAmy’sparty.(为学生设计一张桌子,让学生在每个盘子里写上为生日派对准备的食物)【设计意图】通过课件播放生日画面,把学生带入生日派对的氛围,然后通过学生自己为生日派对准备食物再次巩固相关词汇。2.一起看看老师为Amy准备了什么,出示食物图片和单词卡片学习新单词。教师对学生语音进行纠正。为提高学生的课堂效率,可以当堂就一些单词进行拼写的提问和检查,可以口头或者书面的形式。3.设计问题,学习对话。(1)播放第一遍课文录音,学生感知语境,熟悉语言。提出问题“WhatdoesAmywanttoeat?”师拿出一些食物图片要求学生从中选择出Amy想要的东西:soup,sweets,bread,fruit,biscuits。(2)带着问题听第二遍录音:Canshehavesomesweets?Canshehavesomebread?(奖励给答对的学生食物卡片)(3)播放第三遍录音,学生逐句跟读句子,模仿语音语调.在学习难点句子时,老师利用肢体语言帮助学生理解句意。例:Turnonthelight.(做开灯的动作)Ican’tsee.It’sverydark.(双手伸出做摸的动作),师生共同边做动作边说这些句子。分组读:学生自己在小组内分角色扮演课文.T:Whichgroupwillshowusthedialogue?几组同学分别表演课文对话(并奖励食物图片),其他同学认真听,对听出发音错误并给予纠正的同学奖励食物图片。【设计意图】进入文本的学习,首先让学生感知课文,理解语境,提出一个简单的问题,然后提出两个核心问题,让学生带着问题,有目的的去捕捉有效信息,找出课文中最关键的语言点,之后再跟读,分角色扮演,加强对课文的理解和运用。)三.课堂活动:Magiccolor:以小组为单位,1、3、5拿出自己为Amy准备的食物表格,发给2、4、6小组一些彩色食物图片,1、3、5小组成员运用句型CanIhavesome...?分别向搭档小组成员询问自己想吃的食物,如果对方有就会获得彩色食物图片,然后贴在自己餐桌的食物单词上。看看在规定时间内,哪组的彩色图片最多,评选“最佳搭档小组”。【设计意图】通过Magiccolor活动,可以调动学生多种感官参与教学活动。孩子为了让自己餐桌上的食物变的亮丽起来,就要开口运用句型CanIhavesome...?这个教学重点。在玩一玩、动一动、乐一乐中,不仅激发学生的学习热情,更是有效的巩固了本节课的教学重点四.巩固训练读韵律诗Soup,soup,canIhavesomesoup?Yes,youcan.Yes,youcan.Bread,bread,canIhavesomebread?Sorry,youcan’t.Sorry,youcan’t.Fruit,fruit,canIhavesomefruit?Yes,youcan.Yes,youcan.Sweets,sweets,canIhavesomesweets?Sorry,youcan’t.Sorry,youcan’t.Biscuits,biscuits,canIhavesomebiscuits?Yes,youcan.Yes,youcan.【设计意图】Chant欢快有节奏。利用Chant帮助学生掌握功能用语。五,反馈活动每个组选派一名“waiter”,服务顾客。小组成员依次点餐,说出自己想吃的食物CanIhavesome____?waiter要迅速记忆,争取把“顾客”说到的所有食物都记住并给“上菜”,“Youcanhavesome….顾客说得越多,“waiter”要“serve”的食物越多。最后,老师和同学们一起评出最优秀的服务员,并颁发Bestmemorywaiter证书。custmerwaiterS1:CanIhavesome____?S2:Youcanhavesome_____.S3:CanIhavesome___and____?S4:Youcanhavesome____and____.S5:CanIhavesome___,____and___?S6:Youcanhavesome____,_____and____.【设计意图】在学生扎实处理完文本后,接下来将针对任务,紧密结合文本的教学目标进入拓展环节,将学生所学运用于真实的情景,以提高学生的综合语言的运用能力。通过waiter记忆力大比拼游戏,进行小组之间的比赛,充分调动学生的积极性,在游戏中操练句子,运用所学。六.总结点评1.总结本课重点内容。2.点评各小组表现。七.HomeworkReadthetextwithyourgroupmembersandchoosethebestone.