多媒体基础知识

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3.3多媒体基础知识计算机发展到今天,不仅表示数值和符号,已具有了对文本、图形、图像动画及音频视频等多种信息的综合处理能力,我们称之为多媒体技术。多媒体的概念:多媒体是指多种媒体的集成,主要包括文本、图形、图像、声音、动画、视频等。多媒体计算机的主要功能是处理数字化的声音、图像及视频信号3.3.1图象处理现实生活中的物体及照片,可通过扫描仪、数字相机、图像信号采集卡等设备输入到计算机中。数字化的图像的几个重要概念:分辨率颜色表示数据压缩注意:图像是采用位图形式来表示的,图形是用矢量图方式来表示的一、图形与图像的数字表示在计算机中,图像是采用位图形式来表示的,图形是用矢量图方式来表示的。下面介绍位图图像和矢量图形的数字化属性特征。1.位图图像(课本119页图5-11)又称光栅图,是由许多像小方块一样的“像素”(pixels)组成的图形。•图像:是由像素点阵组成的画面。•位图:由许多点组成的点阵图。构成位图的点称为像素。•色彩深度:位图所能达到的最大颜色数,称为色彩深度。(对于黑白两种颜色的图象来说一个像素点可用一个二进制位来表示,如0表示黑色、1表示白色。)•图像分辨率:即指单位长度(或面积)的像素数,也既用水平的像素点数目和垂直的像素点数目来表示图像的大小。分辨率的单位是DPI。位图文件容量的计算位图图像是由一个个像素构成的,一个比特存储一个像素,一个字节则可存储八个像素。计算一幅分辨率为800×600的黑白图像需要多少的存储空间?总像素=水平像素×垂直像素=800×600=480000既存储的比特数为480000八个比特组成一个字节转换成字节,480000÷8=60000个字节试一试:一幅分辨率为1024×768的黑白图像需要多少的存储空间?公式:位图文件容量(字节)=总像素(比特)8上面讲的都是黑白图像,但现实生活中的黑白图像不仅仅是单纯的用黑和白表示,而是用灰度来表示灰度级越多组成的图像就越真实。一般计算机用256级灰度来显示图像。即在一个像素里有256种不同的灰度来表示。我们知道28=256,即存储一个像素要8个比特即一个字节的存储空间。如果换成256级灰度的800×600的图像又该如何计算呢?所以256级灰度的800×600的图像需要的存储空间为:总像素=800×600×8=3840000个比特所需存储空间=3840000÷8=480000字节练习:1.一幅16色分辨率为1024*768的图像需要多少的存储空间?2.一幅16位真彩色分辨率为800*600的图像需要多少的存储空间?(提醒:16位色彩和16色的不同)24=16,即存储一个像素需要4个位。总像素=1024×768×4存储空间(字节)=总像素/8=393216约0.37兆16位即一个像素需要16个位来存储总像素=800×600×16存储空间=800×600×16/8=960000个字节位图图像的缺陷位图放大和缩小都会引起像素的增加和减小,这样会使得原由的图象的线条和形状变的参差不齐,与原图像相比出现失真;出现”锯齿形“。位图得另一个缺点就是数据量太大。(如:长和宽分别为1024像素和768像素得24位色彩深度的图象就需要(1024×768×24÷8)=2304K个字节存储文件)常见的位图图像处理软件简介:画图软件、Photoshop、UleadPhotoImpact等。位图文件常见的扩展名:.bmp.jpg.gif.png等2.矢量图形矢量图形是通过计算机将一串线条和图形转换为一系列指令,在计算机中只存储这些指令,而不是像素。矢量图形看起来没有位图图像真实,但矢量图形的存储空间比位图图像要小得多,而且矢量图形通过拉伸、移动、放大等操作,图形不会产生实真。•矢量图和位图的比较–在空间上•矢量图占用空间少•位图占用空间大–在性能上•位图比矢量图性能好,•处理图象速度快。常见的矢量图像处理软件简介:Word、CorelDRAW等常见的矢量文件扩展名:.wmf、emf等高中信息技术(必修)信息技术基础“革命先驱——孙中山”作品封面采用长城图片作为背景,加上孙中山头像、主题名称、孙中山名言和作品引言,整幅作品画面匀称,突出主题,动静结合,并配上背景音乐,给人强烈的视觉效果。作品封面效果图高中信息技术(必修)信息技术基础高中信息技术(必修)信息技术基础二、视频的数字表示视频是由一连串相关的静止图像组成,我们将一幅图像称为一个帧,视频每秒显示的帧数是因不同的制式而异的,中国使用PAL制,即每秒显示25帧,欧美采用NTSC制,每秒显示30帧。注:电影是24帧/秒视频的数字表示:由于视频是静止图像的连续播放,所以算视频的容量其实就是算位图图像的容量,例如:1秒钟640*480像素256色的视频存储空间为:640*480*1*30=9216000(B)约9MB字节。问题:如果采用24位真彩色,算一算一部大约90分钟的电影需要多少的存储空间?常用的动画制作软件:GIFAnimator、3DMAX、AdobePremiere、flash等常见的视频文件扩展名:.avi.mpg.asfwmv等三、音频的数字表示1.声音的波形表示。模拟音响的主要参数是振幅和频率。频率的高低表示声音音调的高低,两波峰之间的距离越近,声音越尖锐,反之声音越低沉。波形的振幅则表示声音的大小,振幅越大,声音就越响,反之声音就越轻。音频信息的数字化和存储一、基本参数:振幅与频率•振幅–波峰-波谷距离–振幅越大,声音越响•频率–两波峰间的距离–单位:Hz(周期/秒)振幅频率2.声波的数字表示每秒对声音波形采样的次数称为“采样频率”,一般立体声采用44KHz的采样频率,由于立体声有两个声道,因此每秒种需要用2*44000=88000字节的存储容量。声音的采样•按一定的时间间隔采集该时间点的波幅值•采样频率–单位时间内的采样数(Hz)–一般采用:11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz•以二进制形式存储,播放时还原•保真度常用的声音处理软件:豪杰超级解霸、RealonePlayer、MediaPlayer等。扩展名一般为.wav.midi.mp3等四、数据的压缩1.磁盘压缩和文件压缩。这种压缩一般是无损压缩。常用的winzip,winrar软件可以对文件进行压缩。2.图像文件的压缩:为有损压缩,一般是格式的转换。3.视频文件的压缩:为有损压缩,一般是格式的转换。数据压缩的目的是为了减少存储空间,缩短文件传输时间。五、多媒体的展示软件PowerpointAuthorwareDirector练习:1.下列不属于多媒体信息的是A文字、图形B视频、音频C影象、动画D光盘、音箱2.下列属于音频文件的是Asound.docBsound.wavCsound.txtDsound.bmp3.下列属于无损压缩的是Awav文件压缩成mp3文件Btxt文件压缩成zip文件Cbmp文件压缩成jpg文件Dwav文件压缩成mid文件

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