噬血细胞综合征课件6.

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资源描述

1、什么是媒体媒体(medium)在计算机领域有两种含义:指存储信息的实体,如磁盘、光盘、硬盘、磁带、半导体存储器等,中文常译为媒质;指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视频等,中文译作媒介,多媒体技术中的媒体是指后者。感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体2、图像中的颜色模型有哪些?RGB颜色模型是自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色的不同强度组合而得。CMYK模型是彩色印刷使用的一种颜色模式。由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种颜色组成。以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,白光照射到半透明油墨上时,部分光线被吸收,部分被反射。Lab颜色模型由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示颜色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。HSB颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由RGB三基色转换为Lab模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。1霍夫曼编码的思想是什么?举例分析?①初始化,根据符号概率的大小按由大到小顺序对符号进行排序。②把概率最小的两个符号组成一个新符号(节点),即新符号的概率等于这两个符号概率之和。③重复第2步,直到形成一个符号为止,其概率等于1。④从编码树的根开始回溯到原始的符号,从上到下标上“0”或“1”。通常左分支标为0,右分支标为1。⑤从根节点开始顺着树枝到每个叶子写出每个符号的代码。2图像压缩标准有哪些?JPEG标准的模式中的基本系统(顺序模式)是各个JPEG都必须支持的模式,它提供了适合大多数应用场合的简单高效的图像编码方案。JPEG-2000放弃了JPEG所采用的以DCT变换为主的分块编码方式,而改用以小波变换(Wavelettransform)为主的多分辨率编码方法。小波变换的主要目的是要将图像不同分辨率的频率成分抽取出来。与JPEG-2000提供的无损压缩模式相竞争的专门用于无损压缩的方案就是JPEG-LS标准。JPEG-LS较JPEG2000的主要优势在于JPEG-LS是基于低复杂性算法的。PEG-LS目标是为了更好的对医疗图像进行压缩。1.什么是声音的采样与量化?采样就是将声音信号在时间上进行离散化处理,即每隔相等的一段时间在声音信号波形曲线上采集一个信号样本(声音的幅度)。量化就是把采样得到的声音信号幅度转换成相应的数字值。采样后的数值不一定能在计算机内部进行方便的表示,所以将每一个样本值归入预先编排的最近的量化级上,该过程称为量化。2.数字化声音的数据量取决于哪些因素?假设它的采样频率为44.1kHz,量化位数为16bit,CD格式的音乐通常都是立体声(两个声道),那么CD格式的声音20秒钟的数据量是多少?主要因素有采样频率、量化精度、声道数、声音持续时间。数字化声音的数据量=采样频率×量化精度×声道数×声音持续时间/8。(44.1kHz*16bit*2*20s)/8=3.52MBps3.语音压缩编码原理是什么?语音信号的相关性,就是相邻采样点之差很小,其包含的信息量远小于采样值本身,对差值编码而不是对采样值本身进行编码,这样所需的比特率必然下降,这就是DPCM能够降低比特率的原因。语音信源是相关信源,因此经过采样和量化的信号之间还有很强的相关性,为了降低编码速率,人们就希望尽可能多地去除语音信号之间的相关性。线性预测编码技术(LPC)就是一种用来去除语音信号之间相关性的常用技术。利用人耳的掩蔽效应也可以进行语音压缩编码,降低比特率。两个响度不等的声音作用于人耳时,则响度较高的频率成份的存在会影响到对响度较低的频率成份的感觉,使其变得不易被察觉,这就是掩蔽效应。1.视频图像的编码方法的基本思想是什么?第一帧和关键帧采用帧内编码方法(即静态图像的编码方法)进行压缩。后继帧只传输相邻帧之间的变化信息(帧差),帧差的传送是采用运动估计和补偿的方法进行编码。2.基于运动补偿的H.261标准的工作原理是什么?首先运动预测,即运动估计时,目标帧中的每一个宏块从以前的编码的图像帧中找到最佳的匹配宏块。计算当前宏块与它匹配的宏块之间的差值,称为预测误差的计算。然后将输入的模拟视频信号经A/D变换后成为数字信号,经过预处理,进入CIF变换器,成为统一的CIF格式图像序列。最后基于DCT变换的8×8块,主要用于第一幅画面和场景变化后的其它画面,减少了图像中的空间冗余。采用DCT和DPCM混合编码,减少时间冗余。1、动画文件格式有哪些?Gif动画文件是指Gif的“89a”格式。该文件格式最多只能处理256种色彩,不能用于存储真彩色的图像文件,但能够存储成背景透明的形式。SWF文件格式是一种矢量动画格式,因其采用矢量图形记录画面信息,所以这种格式的动画在绽放时会失真,且容量很小,非常适合描述由几何图形组成的动画。AVI文件格式是一种带有声音的文件格式,符合视频标准,通常叫做视频文件或电影文件。受视频标准的制约,该格式的动画画面分辨率是固定的。另外,AVI格式只是作为控制界面上的标准,不限定压缩算法。FLC是一种“无声动画”格式。该格式的动画文件采用数据压缩格式,代码效率较高。FLI是最初基于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC则在FLI上的进一步扩展,采用更高的数据压缩技术,分辨率扩大到320×200~1600×1280。2、简述Flash动画的特点和应用?Flash动画的特点:1、Flash动画的尺寸一般都比较小,而且Flash制作的动画是矢量的,放大后不会失真。2、Flash动画具有交互性的优势,能更好地满足所有用户的需求,给予用户更多的主动权。3、Flash动画的播放程序小巧,而且使用矢量图和流控制技术,在线观看时,如果控制得好,是感觉不出文件在下载的;即便要下载该Flash文件,速度也会很快。4、Flash动画制作的成本较低,制作周期较短。5、Flash动画制作完成后,可以把生成的播放文件设置成带保护的格式,便于维护设计者的版权利益。6、只有安装好相应或更高版本的Flash播放插件,才能正常的播放Flash动画。应用:网页动画、教学课件、游戏、MTV、应用程序的界面、网络应用程序开发。1、流媒体的技术原理是什么?Internet是以包传输为基础进行断续的异步传输,在传输中一个实时视音频源要被分解为许多包,各个包选择的路由不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等。为此,流式传输的实现需要缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使多媒体数据能连续输出。2、简述流式传输的协议?流式传输协议是为了在客户机和视频服务器之间进行通信而设计和标准化的。下面对各主要的流媒体协议进行介绍。1、实时传输协议RTP:主要处理一对一、一对多的多媒体数据流传输任务。2、实时传输控制协议RTCP:其作用在于和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。3、实时流协议RTSP:定义了一对多应用程序有效地通过IP网络传送多媒体数据的方式。4、资源预留协议RSVP:由于多媒体数据的流式传输对网络延时非常敏感,所以需要预先为流媒体的传输预留一部分网络带宽,这项功能可以通过资源预订协议RSVP获得实现。3、视频直播的基本要求是什么?音频、视频数据流平滑、无停顿和抖动;具有快速的响应速度,延迟小;根据用户接入带宽可调整音视频质量传输方案以满足不同用户;综合各种文字、图片、声音、视频信息;系统具备稳定性、扩展性、安全性、支持大并发流等特性。1、什么是3G?3G是英文3rdGeneration的缩写,指第三代移动通信技术。3G是能将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。能够处理图像、音乐、视频形式,提供网页浏览、电话会议、电子商务信息服务。2、什么是数字水印技术?数字水印(DigitalWatermark)技术是通过一定的算法将一些标志性信息直接嵌入到多媒体内容当中,但不影响原内容的价值和使用,并且不能被人的知觉系统觉察或注意到,只有通过专用的检测器或阅读器才能提取。与加密技术不同,数字水印技术并不能阻止盗版活动的发生,但它可以判别对象是否受到保护,监视被保护数据的传播、真伪鉴别和非法拷贝、解决版权纠纷并为法庭提供证据。

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