天龙八部星宿职业攻略我在论坛上一般都是看帖回别人的帖子,在星宿板块总是看见有讨论星宿PK强弱,技能强弱要改善之类的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外PK的帖子吧。技能分析这次先只探讨一下星宿派的每个技能和PK时候的实用性。星宿的技能大部分都是必中,不是必中的只有:连珠,化骨,平推,幽冥吧。第①本秘籍:蓝砂手,连珠腐尸毒,百毒不侵。(分别是平推,8秒持续的群,毒抗)蓝砂手:以前作为唯一内功单属性的门派,星宿只要属性和减抗上去了,平推的威力在10大门派里基本是名列前茅的。现在慕容也是内功单属性,只是近战远战的区别。但就一般的怪物来讲,他们基本都是外防。所以我们内功占优势。PK时由于有水遁的诅咒状态,我们让对手无法隐身。连珠腐尸毒”从概述上看是8秒打4下,其实是5下。。而且后续掉血。很好的技能。配合谈笑和玉碎还有一日,带BB的大群,单刷很效率。PK时局限就在于连珠时一移动就没了。百毒不侵:加毒抗,杀星,飘渺,PK都有用不说。能加4种抗性的门派之一。第贰本秘籍:幽冥神掌,蝎尾针,毒蟾功,蜈蚣阵。(分别是每个门派对应的属性技能,减速,失明,加内防。)幽冥神掌:运气2秒才能发出去,这个技能同等心法的伤害只比西子低,比其他门派的对应技能属性都高。PK时还是可以用用的,注意好隐身的控制,可以在隐身而对手没隐身时用,这样可以减少1秒的运气时间吧,还有些人可能是在控制技能之后用,总之每场PK能多用一次是一次。至于有些人喊的改顺发,你属性高了,峨眉的西子也运气,武当的天马也运气,你想想吧。蝎尾针:我个人觉得这技能比较中庸,40%的降速持续15秒,就是相当于宝宝的一个摔绊嘛~而且后期好多外功门派102神器也带减速。而对于没有加速或瞬移的星宿而言,120秒的冷却的确有点长了,人家加速的冷却也没这么长。所以这技能的冷却时间指的探讨,要不然就是改成定身XX秒。毒蟾功:运气2秒发出去的失明技能,虽说有好多门派可以解失明,不过这技能还是得用,运气2秒有些时候可能会在瞬间被敌人隐身或瞬移或反控你而打断,但我觉得是时机问题,这些是可以避免的。有时候幽冥和毒蟾在即将运气好之前也可以发出去,就是不出技能的名称,不知道的可以试试。蜈蚣阵:加内防XX点。PK专用,只是有一点让人不爽,每个门派对应的BUFF都没冷却时间,而蜈蚣是120秒,这如果要是华山或者其他的之类,有可能就少了这么一下。不过后期高级石头就算加不上,也可以忽略这1000多点内防。第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。(分别是吸血,自身BUFF,复活)笑里藏刀:绝大多数星宿玩家,和别的门派的玩家都把这技能当成笑柄,是个蚊子吸嘛。你站那吸人家8秒还没自己平推一下伤害高呢,而且你要是吸的时候你也干挨对方打,所以这技能争议最大,我觉得改不改无所谓了,毕竟星宿不指着这技能吃饭,不过这技能在拉BOSS比如三环的葛荣,还有杀星鲁志生孤芳自赏时还是有用的。谈笑自若:谈笑+回城这个都知道,不多说了,配合连珠好用,能使连珠不被怪物打断而减少发出时间。还有就是逮宝宝的时候不被打断,很好用。真是运气不被攻击打断。但是遗憾能被控制打断了你的目的。含笑九泉:和明教一样都有自行复活的能力,区别含笑给自己绑,李代可以给队友绑,别说峨眉有复活,峨眉自己不能给自己复活。不过含笑的冷却时间随每10级一变动的心法等级而缩短冷却时间。第④本秘籍:(内防自动加成,效果每升10级心法都会提升),青蛇毒掌,木盾,指鹿为马(分别是:攻击小招,状态,吸怒)青蛇毒掌:冷却虽长,但是所有门派两个小技能里面,只有青蛇和冰蚕是必中的。而且青蛇还有几率出爆击。木盾:防御状态,增加血上限。那点血上限初期还行,后期不值一提,至于怒气回复快?我倒觉得水遁的诅咒回怒速度也不差,毕竟星宿回怒,10门派第一。再加上现在的忘无雕纹。指鹿为马:与个别门派PK时的个别时候用一用。吸怒给自己用,比如对付逍遥防止惊涛,对武当防止游刃。总之有胜于无。第5本秘籍:(内功自动加成,效果每升10级心法都会提升),冰蚕毒掌,水遁,经脉逆行(分别是攻击小招,状态,个性技能)冰蚕毒掌:好技能,必中,那个BUFF120秒。唯独遗憾不能出爆击。水遁:攻击状态,有几率诅咒对手,就是星宿的看家状态,PK和刷怪大部分都挂这状态,那个诅咒12秒虽然每秒掉血不多,但是防止对手隐身,就等于其他门派和星宿P的时候,那个隐身别指望了(心法高于自己的天山在你发现之前就隐身除外),不过现在慕容的新手技能星璇反击也很讨厌,50%反弹伤害,闹得星宿PK初级隐身的机会也少了。经脉逆行:好技能,以血换蓝,别的门派带高血迹宝宝,星宿带个高共生宝宝就够了。就这么循环使用,省钱,省时,又省力,何乐而不为呢,就冲唯一不怕天龙寺一场PK2下静影沉璧,星宿有这技能,就骄傲吧!第6本秘籍:玉碎昆岗,金石俱焚,天地同寿。(分别是半怒攻击,半怒反控,满怒攻击)玉碎昆岗:好技能,10大门派唯独的半怒群技能,25秒冷却配合连珠一日刷怪效率,PK看情形时不时也可以用一下,缺点就是5米内。要是一个像大群一样,可以点选坐标就爽了。金石俱焚:解画地和揽雀尾的好技能,别的门派可能触这两个技能,可咱星宿不怕,前提你心法高于对方心法,中了后可以解,也可以你先点,免疫它10秒。天地同寿:和慕容是唯一的60满怒是攻击的技能,这俩技能都不错各有各的好处,天地在于不确定性与爆发性,如果1下可能不以为然,1下爆了感觉一半,三连击可能赚了,三连爆你就笑吧。。你一场PK要是能用2,3次那就太NB了。慕容的星河虹吸亮点在于有伤害加定身。级低宝石低的时候天地这技能运气好了可以秒人,级高了的话秒人难,但是谁也不敢轻视它,万一3连爆。那一串数字,你就乐吧。第柒本秘籍:含笑半步颠,化骨绵掌,一日丧命散。(分别是持续封穴控制,属性攻击,大属性攻击附带控制)可以说这本秘籍直接提升了星宿的战斗能力。含笑半步颠:持续封穴,这技能优点太多了,可以打断BOSS的聚气,PK时对付峨眉用诅咒+含笑,可以小扰乱一下清心,逍遥中了不能放阵,武当中了不能天马。天龙寺大风车没了,慕容的话拉开距离,跑着打,躲破天式和几个定身,小心慕容的瞬移和加速。外攻门派中了,咱就利用这个打游击。。(含笑对付外功门派也可以配合蝎尾针使用),如果遇见对面特别卡的,那这一个控制就够了,呵呵。化骨绵掌:10大门派各有的5分钟冷却技能。怎么说的,技能低石头低时可能作用不大,但是你要是有实力,这技能还是可以的,就图它的伤害,不图那40秒BUFF。一日丧命散:目前星宿的究极大招:单P群P作用明显,90心法的时候就增加小4000毒功,同时失明3秒,配合你自身属性,属性越高越狠,这技能必中,很爽~刷怪配合连珠和玉碎,单P可以占先手,或打防守反击,被控制了以后突然来一下都可以。像宋辽那种副本,群P20秒后那个群毒群失明是亮点。如果同时有好几个人贫血了,哈哈。你懂的。第八本秘籍:荒野幽魂,暗幡困灵。(伤害技能,强力控制)这俩技能不确定:首先荒野的伤害和暗幡的控制是和前7本秘籍的心法等级,修炼等级有关系,那两项越高,这两个技能作用越明显,都是每升10级减少一定冷却时间。强控的威力大家都知道,不能解,不能免疫。只要你比对手心法和修炼高,这个强控很霸道。我们区89的状元强控控我有9秒。。唉~星宿可用技能少,冷却比明教天山慢一倍〈我有这两个门派,所以不好比较其他的〉。所以这才是为什么星宿是平推之王,没技能用啊。不用买的心法书里除了2掌,天地〈或者半怒群〉正常情况就用这3个。连毒群没3个以上怪谁用只能说不了解这技能,2秒一次伤害,跟平推没区别,我2秒平推几下了。神掌点出来用了几次,就没摆出来过,运气2秒,伤害比平推多200,我2秒平推又几下了,而且命中....如果那投票贴,星宿有武当人多,最虚命中就是神掌第一了。象指鹿,笑里藏刀,木盾状态,半怒解控制技能都可以不用摆出来,我经常混校场,华山。打架谁用神掌和毒群就等于找死,当然校场起手毒群只为看打不打得出天山。我的经验木盾死得更快,打任何门派都是。不木盾武当2轮技能,峨嵋木鸡,杀不了。木盾了,指鹿一上,没控制了,被别人杀,用控制吸别人的怒??星宿控制本来就少,蛤蟆还要运气2秒,80心法才5秒。失明,一半门派可解〈暗器好不容易洗出血和控制,还是失明〉含笑你算好了照样清心,照样放阵〈貌似诛仙放得很快,八阵算好也可以放〉,开木盾的话不用算别人都可以放阵和清心,因为没持续掉血来配合卡人〈请问木盾和吸怒有什么用〉。半怒解控制???直接说解画地得了,我认为谁解画地就是不熟悉星宿,上了含笑,别浪费怒了,除非抓人,怕他跑,可怜天地没了基本杀不了人〈所以打怒神器宝宝要有一样〉。高级以后那个蝎尾针没必要说了,可以不摆出来了,级低还是很有用的。复活意外了可以不用麻烦峨嵋,谈笑只对连毒垃圾群负责。进阶???星宿没有值得进阶的技能〈主要看了进阶后的情况才这样说,如果是别的效果还是有价值的〉,一日加了3秒,天地加几率〈我学了,打怪都不明显〉都不加伤害,招牌技能伤害别人进阶轻松超过〈说超不过是因为出3连大爆了,几率啊〉。副本,这里说野队,10个门派都穿门派时装,最没人组的只能是星宿。星宿穿门派时装都不看你装备了,有别的选择直接不组。燕子这副本出的时候是不是没星宿这个门派啊?小说不是丁春秋打得慕容复只有招架之力吗?这游戏表哥无视星宿。话说4绝,和尚,一般的3环,箱子棋,小票,星,反,新副本〈小就不说了〉。同等情况,星宿真的很效率,你们为什么要偏见不组了。3个自带群,不忘无都可以冷却一好就半怒群,一日进阶不用一分钟冷却,毒群分把钟,半怒半分钟。单属性,内攻很不错,而且我在副本从不摸鱼,不会有人比我打的下数多〈我刷过的真的很专业〉。能不能组下我....星宿真是得罪某些人了吗,没加速,没瞬移,有效控制少,坐骑难看,门派初级时装巨丑〈除了女星宿初级门派时装,领的〉。这次的新门派时装又是第一丑,露肚脐,颜色,后面的环型,整体。走路驼背,武器巨丑。打怪姿势还有比星宿丑的吗?别说全5以上,没几个。我身为生活玩家,全体力加点〈别说星宿体力加点高,我在这谢谢了,就比峨嵋,逍遥多2点,还有个武当,6个门派比我们高〉,买装备攻击的可以不用体了,省钱啊,深蓝7星有没有体价格差远了,我的饰品都是毒玄属性内功命中或者会心灵气身法的深蓝90+属性,〈本区玄抗少,100+属性舍不得买,不如打满石头〉。穿2套少林套的明教比我高3万多血,没属性石头,野队组他不组我,我3级体力满,基本满体力雕文,护肩腰带深蓝无体有80+灵气。现在一般的副本有一般的血谁会死啊?干嘛不提高攻击....无数的拒绝和请离〈本人喜欢逛街,发呆,,清净,看风景,如果有个她我可以一天都陪着其它都不做〉。本来星宿怕玄攻的,2仓库的玄抗石又都卖了,因为仇人全天山,所以还是双冰抗吧〈野外不认识的人杀我的,特别周六镜湖,天山的乐园,一般4,3天山〉。我暗器都失明的〈洗暗器好痛苦昨天洗暗器打孔痛苦的路过,武魂??洗来洗去又痛苦回到原位,不洗了》,怎么打90+的天山,靠个免疫的强控???本人不宣人,谁杀我,我也不骂,毕竟是游戏,别人有自己玩的权利,花的钱还多。其实我很喜欢星宿,清静。也因为看到女星宿的初级门派时装好迷人《我玩的是男号》,希望女星宿别丢了,如果可以希望我的明教可以娶个女星宿〈2年多了没结婚过〉,其实小说里的阿紫真的真的很痴情很可爱。我遇到的星宿在副本都很敬业,请带上我们好吗?星宿的优点大多技能必中〈虽然有用的不多,冷却最久〉,远攻单属性,挂机比近攻方便。其他的优点我真的想不到了。别叫我换门派,我在这没说任何门派的不好,玩久了都有感情,如果遇到喜欢聊天,发呆,看风景的女女,星宿真的不错,我不用去副本。毕竟是玩游戏,不是游戏玩人。题外话,2人组去抓人,我认为最好的是武当和明教,如封,请随便怒火吧。同等情况90+以上星宿除了技能克下逍遥,其他没什么好打的,大部分都太难打〈这说不带宝宝单P〉,校场话说90以下低端号星宿真的很犀利。装备选择本人推荐星宿骨灵套装(战神套装)+星宿流魂套装(100级门派套)+神器(92或102)+极品手工项链、护符、戒指。有人会问,为什么不选96的套装?大家选择9