VR虚拟现实20

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资源描述

虚拟现实VirtualReality概念简介近期发展发展前景和市场发展要点和不足VR虚拟现实(VR),从概念上讲就是通过模拟产生逼真的虚拟世界,给用户提供完整的视觉、听觉、触觉等感官体验,让用户如身临其境能够实现在自然环境下的各种感知的高级人机交互技术。换言之,通过虚拟现实用户可以参与以下场景:不用办理日本的签证就可以通过VR体验东京街景和富士山的雪景;不用坐飞船到月球就可以获得太空漫步的体验;不用去试衣间就可以挑选到合适的衣服。VR革新了人机交互的方式“显示+”时代将是显示技术从2D到3D从“单纯内容传递”到“复杂人机交互”的过程,整个创新过程,将重置诸多电子行业的价值体系,产生巨量增量价值。虚拟现实和虚拟/3D显示(或虚拟裸眼3D显示),将是“显示+”时代的重要表征技术和产品形式,亦或是人机交互的终极解决方案。VirtualReality概念简介近期发展发展前景和市场发展要点和不足VR全球各大科技公司在VR上布局和发展Facebook首席技术官斯科洛普夫表示未来10年内对虚拟现实技术的投入将达到10亿美元,其收购的Oculus宣布即将在2016年一季度正式开始发售消费者版本OculusRiftCV1苹果在虚拟现实这个领域自身没有太多积淀,靠收购一系列小型科技公司成为了苹果一贯以来的标准动作——苹果的收购动作往往可以看到诸多未来前瞻性的布局。三星电子和Facebook旗下的虚拟现实设备公司OculusVR周四共同推出了新版本的虚拟现实头盔GearVRLOGO全球各大科技公司在VR上布局和发展让用户以实际环境作为载体,实时处理、获取虚拟信息:在墙上获取消息、查找联系人,在地上、家具间玩游戏、在客厅墙上直接进行Skype视频通话、观看球赛等完成一系列日常功能,事实上,用户甚至不需要任何信息载体,所有数据都直接通过头戴设备呈现在用户眼前。微软研发的HoloLens全息头盔更是在其开发者大会中大放异彩。VirtualReality概念简介近期发展发展前景和市场发展要点和不足VR移动游戏VR影音娱乐VR社交网络电子商务在线体验于资深游戏玩家来说,虚拟现实技术的确充满了诱惑。很多大型游戏都有着复杂的故事背景,一款游戏就好像是一个新的世界,为了增加游戏的游戏性,开发者试图让场景更加真实,动作更加逼真,同时更符合现有的物理模型。而VR技术的优势恰恰在于能够让观看者身临其境,给游戏玩家一个良好的代入感,在精神上快速进入游戏所设定的环境,从而有着更好的游戏体验。目前市面上常见的虚拟现实头盔,已经配备了磁动枪、手柄、方向盘等游戏设备,除了Valve计划把自家的经典大作打造成虚拟现实游戏,其他设备厂商也在呼吁开发者投身到VR游戏中来。如今,无论是PC市场还是移动市场,3D游戏已逐渐成为主流,单是国内的游戏玩家就已达到4亿之多。由此可见,虚拟现实在游戏市场的巨大前景令人兴奋。VR移动游戏从手机到平板再到电视,厂商在屏幕上的追求似乎永无止境,分辨率越来越高,屏幕越来越大,并且实现了从2D到3D的转变,而这一切无外乎是在为消费者制造更好的视觉体验,那么虚拟现实便注定成为影音娱乐的下一块“屏幕”。虚拟现实将在未来取代传统的电视、显示器,带来更具代入感的显示效果。VR影音娱乐虚拟现实社交网络会特别引人瞩目,因为它不仅能让人们以虚拟的人物与他人交互,还能以自己想要的样子呈现给世界。。一旦用户习惯了自己所选的虚拟人像,他们便能够穿梭在虚拟空间,与其他用虚拟人像展现自己的真实玩家进行社交性互动。VR技术将绘制我们的一举一动,包括我们的面部表情。在某些情况下,它将自动生成动作,像是一边走路,一边模仿我们脸部、头部、手部和四肢的动作就像所有新的文明变革性技术一样,社交虚拟现实将是我们所遇到得最好的事情,也是最坏的事情。它会带领我们前往虚拟世界中的某些地方,但也会让我们与真实世界更加分离。VR社交网络利用虚拟现实技术,将商场在你的眼前真实再现,不但能够有身临其境的购物体验,还可以对商品进行360度的挑选,对衣服等产品还可以享受虚拟试穿的服务。电子商务在线体验如果利用虚拟现实技术将景区四季的景色制作成虚拟现实应用,让“游客”在家便能领略四季的美景。从国外的谷歌到国内的百度腾讯,都开始发力全景地图,当虚拟现实变得成熟,相信会有人愿意端起在线旅游这杯羹。把话题转到在线教育,毫无疑问在线教育已经成为不少人乐于接受的学习方式,虚拟现实也会使得在线教育更加的真实,将直接改变在线教育的模式。就像所有事物已经开始网络化一样,将会有越来越多的事物被虚拟化呈现。VirtualReality概念简介近期发展发展前景和市场发展要点和不足VR硬件技术的实现软件内容的支持软硬件平台的构建VRVR硬件1.目前世面的设备主要以各类头盔产品2.头盔使用头部追踪,眼球追踪,视野,环境表现触觉技术等方面来呈现给用户虚拟化的环境3.存在的不足:需要佩戴沉重的设备,长时间的使用,眩晕感无法解决。虚拟环境的真实性仍然不够。VR同时,目前头盔式的虚拟现实无法解决多重感官输入和输出问题。对跑动,触摸,气味等支持还停留在大量设备的配来上来使用。无法真正实现轻量化的解决方案。一种轻量级的,能够实现立体输入输出,触感反馈,真实运动反馈等的设备解决措施方案还未出现。相信技术的发展终将解决以上问题。VR虚拟的实现需要优质的内容的支持。与传统的PC,移动端软件,应用开发不同,全新的标准和规范以及新的制作角度都会是VR变的十分困难。软件市场的辉煌的出现需要市场繁荣的支持,而重量级的关键软件的出现是关键。目前主要集中在移动领域的VR软件还不能改变这种现状。VR现今阶段,VR的尝试者还只是少数,毕竟软件和硬件方面的复杂和专业程度让大部分都无法接受。随着VR的快速的发展和其无限的未来可能,虚拟现实毕竟会成为继电脑,手机之后,人类和机器进行交互的崭新的平台,未来的世界会因此而改变。

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