一、动态准星的关闭按~键打开控制台,然后输入cl_dy,这时会出现下面这个参数我们选择它,然后把后面的数字1改成0,再敲回车。二、FPS的查看和提高按~键打开控制台,然后你输入cl_showfps1这时你会发现屏幕左上角出现了一个数字,那就是FPS值。没优化过的玩家一般是72,FPS值越高则代表越流畅。现在我们再输入一个参数,fps_max101三、亮度的优化同上,~打开控制台。输入br出现以下参数选择那个参数,将数值改到4-5。(如果不够可以相应的提高)再同上面,直接输入gamma5进行亮度优化四、人物模型的统一打开控制台,输入参数cl_m出现以下参数择它,把数值改成1.进服务器看看变化吧,如果看腻了也可以改成0变回来。五、游戏画面的优化将尸体、喷漆、弹壳、烟雾以上文字后面的数值都改成0,这样可以提高你游戏的流畅度,不会再因为人多或者烟雾而造成卡的情况了。接着,我们往下拉,看到【雷达属性】,将它改为不透明。对经常看雷达的人,会有好的帮助。net_graph1net_graphpos[1,2,3]设定FPS测量工具的显示位置推荐:PASSvolumeX调整音量大小,预设值是0.8推荐:就是游戏音量大小b*volume背景音效音乐之音量大小cl_weather[0,1]天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.推荐:0cl_shadows关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)推荐:1cl_observercrosshair设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是1)推荐:1gl_d3dflip[0,1]0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令推荐:1gl_clear[0,1]0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染推荐:1gl_cull[0,1]1为只对可以看到的画面进行渲染推荐:1gl_dither开关颜色抖动推荐:0gl_overbright[0,1]开关最大亮度模式推荐:1r_detailtextures是否使用高细节纹理推荐:1