DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。DirectShow为多媒体的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用DirectShow我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等等,使得多媒体数据的回放变得轻而易举。另外,DirectShow还集成了DirectX其它部分(比如DirectDraw、DirectSound)的技术,直接支持DVD播放,视频的非线性编辑,以及与数据摄像机的交换换。更值得一提的是,DirectShow提供的是一种开放式的开发环境,我们可以根据自己的需要定制自己的组件。(引)入门DirectShow使用一种叫做FilterGraph的模型来管理整个数据流的处理过程,参与数据流处理的各个功能模块称做Filter,各个Filter在FilterGraph中按一定的顺序连成一条流水线协调工作,完成一些相对独立的功能,如Filter可以完成如下的一些功能:读文件从视频设备中获取视频对视频流进行解码将数据送往声卡或显卡每个Filter都有输入端和输出端,例如一个MPEG-1解码Filter它的输入是MPEG编码的流数据,它的输出端是一解码过的流数据。DirectShow正是通过将不同的Filter连接在一起完成特定的功能的,我们将这些Filter的连接叫做FilterGraph,如下图A给出是播放AVI的FilterGraph:图A播放AVI文件的GraphFilter图上图中每个模块分别代表了不同的Filter,媒体文件Filter从硬盘读取AVI文件,AVI分离Filter将文件分离为音频流和视频流,AVI解码Filter对视频流进行解码并送往Video表现Filter,由后者将各帧在显示器上显示,默认的DirectSound设备用DirectSound将音频流输出。我们的应用并不需要对这当中的所以的数据流进行管理,在DirectShow提供一个称做FilterGraph管理器的高级组件。在我们的应用中只需要调用它的API即可,如Run、Stop等,如果你想对其中的数据流做更进一步的控制,你可以对这些Filter直接通过COM接口进行存取。FilterGraph管理器同时也提供了另一个功能:应用程序可以通过管理器控制FilterGraph如何生成。DirectShow应用从广义上说,所有的DirectShow应用都必须完成三件事情,如下图B所示:图B1.生成FilterGraph管理器的一个实例。2.利用FilterGrapth实例生成FilterGraph,具体应该由哪些Filter组成FilterGraph视我们的应用的需要而定。3.通过对FilterGraph管理器的方法调用和来自FilterGraph的消息的响应FilterGraph和数据流进行控制。DirectShow是基于COM的,FilterGraph管理器和Filter都是COM对象,在开始着手之前你应该对COM有个基本的认识。下面让我们着手开始做一个简单的DirectShow应用,在这个应用中我们实现这样的功能:打开一个媒体文件,并对其进行播放。设置环境在利用DirectShow进行流媒体的处理之前,必须正确安装DirectX的SDK,DirectXSDK可以到微软的网站上下载,目前,DirectX最新版本为9.0。本文将对DirectShow的应用进行入门级的应用。在正确安装好DirectXSDK后,我们必须设置DirectXSDK的头文件和库文件,使其在VisualStudio的搜索路径内。对于VisualStudio.NET2003可如下进行设置:菜单→工具→选项→项目→VC++目录,在包含文件中加入D:\DXSDK\Include,在库文件中加入D:\DXSDK\lib(我的SDK的安装路径是D:\DXSDK):头文件文件名称描述Dshow.h所有的DirectShow应用都必须包含库文件文件名称描述Strmiids.lib此库文件中导出类标识(CLSID)和接口标识(IID),所有的DirectShow应用都必须包含此文件。Quartz.lib此库文件中导出函数AMGetErrorText,如果你的程序中调用了此函数,则必须包含此库文件。开始工程打开VisualStudio.NET2003,文件→新建→项目1.生成基于MFC的应用程序,名称PlayWnd。2.选择应用程序类型基于对话框,点击完成。3.设置工程属性项目→PlayWnd属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加库文件Strmiids.lib和Quartz.lib。由于Dshow.h头文件是在任何DirectShow工程中都要用到的,因此我们stdafx.h加入如下行:#includeDshow.h4.设计对话框,如下:IDC_STATIC控件类型StaticTextCaption媒体文件名:IDC_MEDIAFILE_EDIT控件类型EditControlIDC_BROWSE_BUTTON控件类型ButtonCaption浏览IDC_VW_FRAME控件类型PictureControlTypeRectangleIDC_PLAY_BUTTON控件类型ButtonCaption播放IDC_PAUSE_BUTTON控件类型ButtonCaption暂停IDCANCEL控件类型ButtonCaption关闭5.COM的初始化和卸载,修改PlayWnd.cpp添加初始化代码(加入的代码用黑体表示,下同)BOOLCPlayWndApp::InitInstance(){//如果一个运行在WindowsXP上的应用程序清单指定要//使用ComCtl32.dll版本6或更高版本来启用可视化方式,//则需要InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。InitCommonControls();//初始化COM接口HRESULThr=CoInitialize(NULL);if(FAILED(hr)){TRACE(ERROR-CouldnotinitializeCOMlibrary.\n);returnFALSE;}CWinApp::InitInstance();AfxEnableControlContainer();修改PlayWnd.cpp添加卸载COM代码,注意需要对虚函数ExitInstance进行重载,并在PlayWnd.h文件中声明:public:virtualintExitInstance();intCPlayFileApp::ExitInstance(){//TODO:在此添加专用代码和/或调用基类//关闭COMCoUninitialize();returnCWinApp::ExitInstance();}6.定义媒体控制成员变量修改PlayWndDlg.h如下:protected:HICONm_hIcon;//生成的消息映射函数virtualBOOLOnInitDialog();afx_msgvoidOnSysCommand(UINTnID,LPARAMlParam);afx_msgvoidOnPaint();afx_msgHCURSOROnQueryDragIcon();DECLARE_MESSAGE_MAP()//和媒体控制相关的成员变量private:IGraphBuilder*m_pGraph;//IGraphBuilder接口提供了生成FilterGraph相//关的方法IMediaControl*m_pMediaControl;//IMediaControl接口提供了控制流经Filter//Graph数据流的相关方法IMediaEventEx*m_pEvent;//IMediaEventEx继承自IMediaEvent,提供了从//FilterGraph管理器获取事件消息的方法IMediaSeeking*m_pMediaSeeking;//IMediaSeeking提供了控制流的播放位置和播放//速度的方法CStringm_strMediaFile;//当前播放的媒体文件的名称BOOLm_isPlaying;//当前的播放状态};在CPlayWndDlg的构造函数中添加初始化代码CPlayWndDlg::CPlayWndDlg(CWnd*pParent/*=NULL*/):CDialog(CPlayWndDlg::IDD,pParent){m_hIcon=AfxGetApp()-LoadIcon(IDR_MAINFRAME);m_pGraph=NULL;m_pMediaControl=NULL;m_pEvent=NULL;m_pMediaSeeking=NULL;m_strMediaFile=;m_isPlaying=FALSE;}由于一些和窗体控制有关的初始化代码不能放在构造函数中进行,我们将其放在CPlayWndDlg::OnInitDialog()中,我们必须在此必须对CPlayWndDlg添加WS_CLIPCHILDREN的Style,因为在我们的应用中把视频窗体作为CPlayWndDlg的一个子窗体来使用的,这是非常重要的,许多开发人员在刚开始使用DirectShow时,父窗体的Style没有设置正确,造成视频不能正确显示,代码如下://设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动//执行此操作SetIcon(m_hIcon,TRUE);//设置大图标SetIcon(m_hIcon,FALSE);//设置小图标//TODO:在此添加额外的初始化代码ModifyStyle(0,WS_CLIPCHILDREN);((CEdit*)GetDlgItem(IDC_MEDIAFILE_EDIT))-SetReadOnly(TRUE);returnTRUE;//除非设置了控件的焦点,否则返回TRUE}添加相应的清除代码,重载CPlayWndDlg的DestoryWindow方法,如下:BOOLCPlayWndDlg::DestroyWindow(){//TODO:在此添加专用代码和/或调用基类if(m_pGraph)m_pGraph-Release();if(m_pMediaControl)m_pMediaControl-Release();if(m_pEvent)m_pEvent-Release();if(m_pMediaSeeking)m_pMediaSeeking-Release();m_pGraph=NULL;m_pMediaControl=NULL;m_pEvent=NULL;m_pMediaSeeking=NULL;returnCDialog::DestroyWindow();}7.修改CPlayWndDlg::OnPaint(),由于现在视频显示区域必须由我们自己进行重画:voidCPlayWndDlg::OnPaint(){if(IsIconic()){CPaintDCdc(this);//用于绘制的设备上下文SendMessage(WM_ICONERASEBKGND,reinterpret_castWPARAM(dc.GetSafeHdc()),0);//使图标在工作矩形中居中intcxIcon=GetSystemMetrics(SM_CXICON);intcyIcon=GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRectrect;GetClientRect(&rect);intx=(rect.Width()-cxIcon+1)/2;inty=(rect.Height()-cyIcon+1)/2;//绘制图标dc.DrawIcon(x,y,m_hIcon);}else{if(m_isPlaying==FALSE){CClientDCdc(GetDlgI