变形操控

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Pscs6新功能:操控变形工具新课:变形工具“CTRL+T”9宫格操控变形工具1:首先我们用PS打开一张图片。2:新建一个副本图层,并抠去背景色,如图所示。3:在副本图层单击右键-------转换为智能对象4:菜单栏“编辑”-------“操控变形”5:人物图像的身体就会有网格出现。6:工具看上面我们可以通过选项改变网格的浓度程度,点越多,细节可以调整的更好。7:调整好以后我们可以在网格上点右键--------然后隐藏网格8:然后在人物主要关节处单击鼠标左键添加图钉(就是一个黄色的圆点)通过这些圆点,我们就能够改变人物肢体的位置了。9:按住alt键,当图形形状变化成剪刀样子的时候就可以删除该点。(黄色圆点中有黑色的小点的是表示该点为当前选中的点)10:按住alt键,鼠标稍微远离一点黄色的圆点,就会出现一个圆,我们就可以旋转来控制关节。11:转动要细致耐心一点,一次不到位可以多次,还可以通过改变图钉的文字来进行调整。这是我们转动过后的图其他的四肢我们都可以通过这样的方法来变形。12:我们来看看原图和变形后的对比图。这个变形的功能,还有其他的功用,比如做艺术字体的时候可以改变比划的弯曲等等。还有其他的妙用之处,还有待于大家一起来发现~~~作业:1.2.3.4.5.泡泡青蛙教程如下:1、打开泡泡素材图,选择:椭圆选框工具拉出跟泡泡一样大小的圆形选区。按Ctrl+J键把选区中的泡泡复制一层,隐藏原图层可以看到效果。2、下面主要是用到变换里面的工具,执行:编辑-变换-(变形、扭曲、旋转)三个功能。打开青蛙素材图,再把选出来的泡泡移到青蛙画布内,通过变形工具把泡泡放大一些,差不多刚好盖住青蛙身体,效果如下。3、多次使用:变形来把泡泡缩小成跟青蛙身体差不多大小的泡泡。多试几次,最后的效果是这样的:4、把泡泡图层不透明度设置为:50%,这样泡泡与青蛙重叠,相互之间可以看到,更方便操作。5、再把复制的泡泡移到青蛙画布里,用来制作成青蛙的头。跟做身体一样,也把变形出跟头部大小差不多的样子。6、继续用泡泡做出青蛙眼镜,上面那一句是放在头部的下面。效果如下:7、再把复制的泡泡移过来,缩小摆放在前脚位置,下面开始做脚,这儿先用到的是:扭曲。l!_)Y9T9H.e再用:旋转,变换位置接着是:变形,拉出跟前脚差不多的样子:看下效果:8、好了,下面用同样的方法,把青蛙的其它脚和脚趾做出泡泡效果。在做出全部效果后,可以删除多余的地方和背景,还可以调各泡泡之间的图层透明度来达到层次感,还可以用亮度/对比度、色彩/饱和度等来调下色。9、给青蛙添加个阴影,要注意阴影的渐影和透明度,当然你还可以加些背景。完成效果:结束语:教程中讲的是一种思路,挺有意思的,用这种思路照样可以做出其它样式的东西,只要有参考的图像,比如下面这个:.绳子变形文字2、选择绳子图层执行编辑--操控变形(仔细找一下就在那)。在这里先详细讲解一下该命令的几个详细参数调节及其作用。3、操控变形分为3种模式分别为:刚性、正常、扭曲。这三种模式对绳子的控制能力依次变强。扩展属性那主要控制网纹的宽窄,越宽出来的越圆滑(类似魔棒那些工具的容差)。4、还有浓度主要是控制网纹的稠密程度,可把下图和上面的图4比较下。图钉深度该属性主要是控制该图钉控制段位于顶面还是底面(类似图层的上下)稍后实例讲解。5、新建了文本图层mps如图(我想让绳子绕着文字,我自己试着不要文字绕了几次失败啊,没有线条感,无奈只能出此下策)。6、选择绳子副本图层执行编辑--操控变形。这是鼠标会变成新的形状绳子也会被往北包裹,然后点击鼠标吧试试操控的感觉。下图是我的操控,但是到了红箭头那一点感觉好失败,没关系选中这个点(选中时间小黄点心是黑的)然后按键盘上的delete键删除该点。然后再添加合适的。7、紧接上步继续往下绕(细致活大家慢慢来不能着急)。8、呵呵,看看我绕的,绳子用完了准备那么长还是不够用,还好素材我复制了一份,现在知道用处了吧。9、插播个知识点哦,图钉深度如图左边的选中图钉的绳子在下边右图在上。这个实在不太看清楚的。大家可以新建个彩色的长方形条,然后自己试着控制下图钉深度那样效果明显,这里我就不举例啦(懒人很多我也算一个)。10、把绳子图层再复制出来一份即绳子副本3图层放到合适的位置。继续操控变形。11、看下完成效果。不满意不满意,s都出去m的尾巴还在。我继续操控。12、终于把m的尾巴揪出来了,还酬和就是缺点景深,没有透视关系。再来操控。13、用套索工具选择如下图一段绳子,执行剪切命令(ctral+x)。然后新建图层图层--新建图层(ctral+shift+n)。然后粘贴(ctral+v)。14、这次我把操控变形的模式改为扭曲,很有感觉吧。15、看下完成效果。到这里操控变形的知识点讲完了,下面我要美化下我的绳子。给他拉个渐变(详细的参数就不介绍了,装懒中……)。

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