做Flex做久了做大了,就会觉得之前写的的Flex代码开始有点乱,哪怕你写的规范了,但总觉得结构松散,维护不方便,相信很多人刚开始做Flex的时候,都是想到什么功能,就写什么功能,或者有些好点的,就先画了个大体的流程图之类的,因为现在Flex普及得还不够,很多人做Flex也是试探阶段,不敢用作商业项目或其它大项目,只会用来试水技术层面的,所以都是做些小应用的多,就会忽略了设计一个比较好的框架来开发。所以Flex的开发框架就应运而生了。目前,好的Flex开发框架还不多,官方有个Cairngorm的框架,可能有些人会说这个框架有点复杂,其实不然,对比起Ruby的Rails,Java的Struts,Spring之类的开发框架,就显得简单得多了。只要清楚了解要MVC的概念,就会对这些框架并不陌生,但是今天的主角不是Cairngorm,而是另一个Flex框架PureMVC,如果说Cairngorm复杂的话,那么PureMVC就显得简单多了,PureMVC比较轻盈,核心也只有十来个类,是一个轻量级的Flex框架,但PureMVC的通用性还是比较广的,有PHP的,有Java的有Python的。可能直接说框架的使用会比较抽象,那么就由一个实例来开始讲解吧,就用一个PureMVC做的一个MP3播放器。先来看看PureMVC的结构图:在图中,Facade,Model,View,Controller都是PureMVC的四个核心类,都是单例模式的,用户无需操作那Model,View,Controller类,而用户只需要操作Facade就够了,Facade类用来管理其它的三个单例类,顾名思义,那三个类都是分别对应MVC模式的那三个元素,Facade也是个单例,它负责创建,激活,调用其它的三个类,管理MVC各屋的生命周期。而我们看看Model类,又细分了一个Proxy类出来,我们称其为代理吧,就是对数据模型的一个代理,负责访问我们的数据对象(DataObject)也就是Cairngorm中的ValueObject,其实都是同一个概念。而类结构上,对数据操作的代理Proxy类就只有一个,但可以从我们的应用上又分为LocalProxy,RemoteProxy,其实都只是Proxy,只是根据用户的应用的不同,在Proxy里面实现不同的功能而已,比如如果你操作本地数据(内存中的数据,并非本地操作系统的文件),你可以写一些VO的getter/setter直接操作数据,而如果是Remote的数据的话,你可以在Proxy类里定义一些HttpService,URLLoader,WebService等等的访问远程数据的API,之后将获取到的远程数据放在VO中。在Controller类里分出一个叫Command的类来,直接翻译的话,就是“命令”类,通常这些类都是用来处理一些业务流程,某些算法操作等等的操作。比如现在用户单击了“获取数据”的按钮,程序将从Proxy类里访问服务器,服务器返回数据之后,那些都是程序看得懂的数据,比如是XML,而如果数据结构比较复杂,你不可能直接将数据显示给用户看吧?那就将解析这些数据的工作交给Command来做,比如写一个ParseCommand的类,将获得的XML数据传递给该Command,在Command里进行数据的过滤,排列,整理等等的功能。再将组积好后数据交给Mediator来进行显示,而Mediator,就是下面我们要说的。在View类里分出一个Mediator的类,该类是用来对ViewComponent操作的,我们暂且叫它“中介类”吧,为什么叫“中介”呢?其实就是用户界面(UI)与程序结构逻辑之间的中介,因为用户在界面上的操作,比如Button的Click事件不是直接反映到Command或者Proxy类上的,而是反映给Mediator类,在Mediator里作一些简单处理,比如验证合法性,触发其它ViewComponent的状态等,在这里也会将用户的数据封装在VO里面,再交由Command或Proxy来进一步处理。基本上Mediator只对用户的操作或用户提交的数据进行封装并简单预处理,而业务逻辑,存储服务的就应交给Command和Proxy来做,这样MVC分工好,使得程序结构比较严紧,可读性强,实现松耦合。当你改变了UI时,只需要对Mediator进行相应的改变就行了,而你改变了业务的逻辑与算法之类的话,也相应的改变Command就可以了,对其它模块的影响不大。在上面这个图中,没有列出来的一个很重的类,就是Notification类,这个类为什么十分重要,可以说也是PureMVC的润滑剂,因为他是连接MVC各大部分的一个消息机制,就像是Cairngome里面的CairngomeEvent与FrontController,为了实现更好的松耦合,就是靠这个消息机制,因为各大部分中,很少直接的引用调用,而是以“发消息”(或者说是通知吧)来相互数据交流与通讯,这里是很好的使用了“观察者模式”,因此,在某一部分改变的处理逻辑的话,只是它所发送的消息没有改变,或者所侦听的消息没有改变,那么就不会影响到其它部分。另外要注意几点,Command类是短生命周期的,也就是说,当有消息通知需要用到该Command进行处理时,Facade就会创建这个Command类,并将数据传入Command里面进行处理,当处理完成后,其生命周期就会结束,所以不要将一些长生命周期的数据存放在Command里,比如不要将一些状态数据信息存放在Command里面。还有就是Proxy类只会发送“消息”(通知),而不会接收任何消息,而Mediator与Command则可以发送与接收,所以你不能直接发消息通知Proxy去加载数据,而是通过引用Proxy的实例调用相关的函数。理论就说了一大堆了,我们来看看那个MP3播放器实例吧!我们先来看看主程序的代码,PureMVC的入口点:1?xmlversion=1.0encoding=utf-8?2mx:Applicationxmlns:mx=:view=com.jiangzone.flex.pureplayer.view.ui.*4verticalGap=25layout=verticalcreationComplete=fadace.startup(this)6backgroundColor=0x4444447mx:Style8//这里的CSS代码略去9/mx:Style1011mx:Script12![CDATA[13importcom.jiangzone.flex.pureplayer.ApplicationFacade;1415privatevarfadace:ApplicationFacade=ApplicationFacade.getInstance();1617]]18/mx:Script19mx:Boxwidth=13120view:ProgressBoardid=progressBoard/21view:ControlBoardid=controlBoard/22view:SongListBoardid=songListBoard/23/mx:Box2425/mx:Application从上面代码我们看到,定义了一个facade这个就是Facade的一个实例,而ApplicationFacade是继承自Facade类的,这个就是PureMVC的整个架构的控制管理类,因为Facade是一个单例,所以不能直接new的,所以在ApplicationFacade里面定义了一个静态方法来获取它的实例。在程序的createComplete事实触发的时候,我们就调用facade.startup(this)这个方法,意思就是启动整个框架。这里的代码都比较简单,我们再来看看ApplicationFacade的代码:1packagecom.jiangzone.flex.pureplayer2{3importorg.puremvc.as3.interfaces.IFacade;4importorg.puremvc.as3.patterns.facade.Facade;5importorg.puremvc.as3.patterns.observer.Notification;67importcom.jiangzone.flex.pureplayer.controller.StartupCommand;89publicclassApplicationFacadeextendsFacadeimplementsIFacade10{11//Notificationnameconstants12publicstaticconstSTARTUP:String=startup;131415/**16*SingletonApplicationFacadeFactoryMethod17*/18publicstaticfunctiongetInstance():ApplicationFacade{19if(instance==null)instance=newApplicationFacade();20returninstanceasApplicationFacade;21}2223/**24*Starttheapplication25*/26publicfunctionstartup(app:Object):void27{28sendNotification(STARTUP,app);29}3031/**32*RegisterCommandswiththeController33*/34overrideprotectedfunctioninitializeController():void35{36super.initializeController();37registerCommand(STARTUP,StartupCommand);38}3940}41}这里分析一下,在ApplicationFacade类里,我们定义了一个String的常量,这个只是一个消息的类型,跟Flex里的Event的常量一样的,注意,规范化一点的话,应该将消息类型的字符串都定义为常量,而我在后面的代码中为了省事就直接用“XXXXX”这样的字串代替了,还是建义写成静态常量。我们看到了startup()的代码了,就是在刚才主程序里调用的那个函数,这里接收了一个主程序的引用。我们还看到了有一个initializeController()的函数,当这个ApplicationFacade被实例化加载的时候,会先自动调用initializeController()这个函数,所以,我们应当在ApplicationFacade在被初始化的时候,就对Command进行注册,说就是注册,其实也只是将一个Command与一个消息绑定在一起而已。当发送该消息时,Facade就会自动的找到那个Command并实例化执行。registerCommand(STARTUP,StartupCommand);这句就是对Command进行注册的代码,registerCommand都是父类或接口里面定义的方法,我们先不用管它,STARTUP就是上面定义的一个常量,表示一个消息的类型,StartupCommand这个类就是我定义的一个Command类,这里说白了就是STARTUP这个字符串常量就是一个Key,而StartupCommand就是一个Value,存放在一个数组里面,当有人发送一个STARTUP的消息时,程序就自动生成一个StartupCommand来处理。我们再看看startup()这个方法,在刚才的主程序里调用这个方法时,传入了一个传入了一个参数this,就是主程序本身,在startup()方法里面,发送了一个消息sendNotification(STARTUP,app)