围棋训练课第五课---死活专题1围棋基础入门教程(第五课)开局理论初步“金角银边草肚皮”围棋对局的通常进程是:黑白双方都是先占角,后占边,最后才去争夺中腹。为什么绝大多数棋手在对局中都会遵循着这样的进程下子呢?这是因为,在围棋对局中,要想在棋盘的角部、边上与中腹围空,其难度大小不同:占领棋盘四个角部的地域最为容易。占领棋盘四条边上的地域稍有技术难度。占领棋盘中腹一带地域的技术难度最大。其最根本理论原因是:围棋的每一枚棋子,在棋盘的各个部分,其能够发挥出的围空效率有高低差别之分。如上图中所示,角、边和中央都围9目,但在中央要用12手棋,边上要用9手棋,而角上只用6手棋即可。众所周知,围棋对局的胜负,最终决定于对局双方所围地域的多少。故此,为了能够抢在对手前面多围空,对局双方通常都会先行抢占棋子围空效率最高的四个角,然后再进驻棋子围空效率偏低的四条边,最终双方才会去争夺棋子围空效率最低的中腹。古代围棋谚语中的“金角银边草肚皮”,实际上是在用通俗的语言向初学者表明上述的围棋棋理。棋盘上的开拆与分投在围棋对局中,开拆与分投是一对相辅相成的作战手段。开拆与分投的作战地点,是在棋盘的四条边上。在棋盘的边上拓展己方棋子的组合势力不断延伸,在围棋术语中叫做开拆;在棋盘的边上阻碍对方棋子的组合势力发挥威力,在围棋术语中叫做分投。1.开拆的重点开拆的重点,要先考虑抢占双方势力消涨的分界线。如上图,黑7关系到上方一带双方的势力消涨,是恰到好处的开拆要点。与此相对应,白8关系到双方在右边一带势力的消涨,也是一步必争的开拆要点。在此之后,黑9与白10各取所需。黑7在上边一带开拆之后,白8假如先占下边9位大场,其价值虽然也不小,但是,从全局的战略角度来考虑,白棋却是走错了行棋方向。一旦被黑9占据到右边8位好点之后,黑棋将在右上一带构成绝好的两翼张开之形,有望轻松地围成大空,这个结果对白棋不利。2.开拆的原则如何才能结合自身的势力背景,选择好开拆的幅度?这里可以提供一个历代相传的开拆秘诀,就是“立二拆三”原则。所谓“立二拆三”原则,简单的说,就是己方在三路以上有两个子高度的势力时,开拆时就可以选择拆三。围棋训练课第五课---死活专题2如上图,黑棋在上边一带有两个子的势力,故此,遵循“立二拆三”的开拆原则,黑这步棋可以恰如其分地去上边一带拆三。如上图,黑棋在左边三路以上这两个子,也可以看做是“立二”的棋形。故此,黑1在左边一带的开拆,并无不妥之处。在正常的布局阶段,“立二拆三”的开拆原则可以顺理成章地延伸成“立三拆四”,或者是“立四拆五”。这些都是符合围棋棋理的推断。“立三拆四”的实战范例值得一提的是:“立二拆三”的理论原则,会随着实战周边双方棋子配置情况的不同而有所变化。对此,切不可死记硬背。3.分投的定义在布局阶段,进入对方在棋盘边上的势力范围,并将对方的阵营一分为二,这种落子手段在围棋术语中叫做分投。围棋训练课第五课---死活专题3如上图,黑落于白棋上下两方势力之间,这是一种典型的分投手法。4.分投的作用分投的最重要作用,是防止对方持续不断地扩张大形势。这是布局作战中经常出现的分投实例,白棋在右边分投,意在将局面打散,不给黑棋留有在右边一带扩张大形势的机会。全局性“大场”的等级划分在围棋的布局阶段,棋盘上的各个战略要点,叫做“大场”。如何尽可能多地抢占棋盘上的“大场”,是棋手在布局阶段的思考重点。根据“大场”在棋盘上位置的不同,可以将“大场”分为四个不同的等级。1.棋盘上第一等级的“大场”是四个角部的“空角”。先占据“空角”的一方,既可以在环绕着角部的战斗中占据先机,又便于以“空角”为依托,进一步去开拓边地。无论是“星”、“三三”、“小目”、“目外”或者是“高目”,都可以用来占据“空角”。2.棋盘上第二等级的“大场”是围绕四个角部的“守角”与挂角。“守角”可以进一步加强自身在角部的势力,防止对方前来破坏角上的实地。“挂角”是与“守角”等级相同的“大场”,“挂角”具有破坏对方在角部围空的攻击性作用。在布局阶段,“守角”与“挂角”这两种截然不同的攻防作战手法,经常会在同一局比赛中交替出现。围棋训练课第五课---死活专题4“挂角”与“守角”的作战手法交互出现3.棋盘上第三等级的“大场”是棋盘四条边上的各个中心点。优先在棋盘边上的中心点处开拆,可以控制住未来在边上一带进行战斗的主动权。如上图,这是围棋对局中,双方占角完毕后,争先恐后地占据各条边上中心点“大场”的实战范例。4.棋盘上第四等级的“大场”是“拆二”和“拆三”。棋盘边上的“拆二”与“拆三”是未来攻防战斗的前沿与立足点,具有重要的战略支撑作用。双方利用“拆二”和“拆三”划分最后势力范围5.布局阶段的战略和行棋顺序在通常情况下,围棋布局阶段的战略行棋顺序可依据以下三条要领而定:(1).先占角后占边(2).先拆大后拆小(3).抢占战略要点应优于占据一般性“大场”。围棋始于虚空,终于实体,动静相生,变化万千,是一种具有完整内在理论体系的智力游戏。