制作神奇动画第一节初识动画软件学生作业

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班级:姓名:信息技术第七章第一节作业一、名词解释1、视频暂留——2、二维动画——3、三维动画——二、填空:1、Flash也是利用了(视觉暂留)原理。2、FlashCS5.5默认速度为(24)桢/秒。3、FlashCS5.5是由Adobe公司推出的一款(多媒体动画)制作软件。4、Flash动画采用了(矢量图形技术),用少量的矢量数据描述一个复杂的图形对象,存储空间(小),可以任意缩放图像大小而不失真,保持最清晰的分辨率;它能将音乐、声效、图片、动画有机地融为一体,简单易学,交互性强,深受人们的青睐。5、计算机中的图像类型分为两种:(位图)和(矢量图)。6、位图是由(像素点)组合而成的图像,一个点就是一个(像素),每个点都有自己的颜色。位图和分辨率有着(直接)的联系,分辨率大的位图清晰度高,其放大倍数也相应增加。但是,当位图的放大倍数超过其最佳分辨率时,就会出现细节丢失,并产生锯齿状边缘的情况,7、矢量图是由计算机根据(矢量数据计算后生成的),它用包含位置和颜色属性的直线或曲线来描述图像,即计算机存储和显示存储图形时只需要记住它的边线位置和边线之间的颜色这两种信息。所以矢量图形占用空间(小),并且任意缩放,清晰度都(不)改变。矢量图和分辨率(无关),它可以任意地放大且清晰度不变,也不会出现锯齿状边缘。矢量图无法通过扫描获得,主要依靠设计软件生成。8、动画可以分为(二维动画)和(三维动画)。制作二维动画的软件有(Flash)、(UleadGIFAnimator)等;制作三维动画的软件有(3DStudioMAX)、(Maya)等。9、Flash动画有(逐桢动画)、(渐变动画)等类型。渐变动画又分为(运动渐变动画)(简称运动动画)、(形状渐变动画)(简称形变动画)。9、(库面板)主要用于对库中元件进行管理、编辑和调用。10、(库)是存放元件的场所,有两种,一种是(公共库),用于存放预设的元件;另一种是(编班级:姓名:辑动画时与该文件相关联的库)。11、(舞台)是进行动画创作的工作区域,是创建flash文档时放置图形内容的区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。这些图形包括矢量图形,文本框,按钮,导入的位图图形或视频剪辑。flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片,观众看到的内容。12、(时间轴)用来控制动画角色出现的时间先后顺序。(时间轴)中的每一小格代表一桢。帧是动画的最(小)单元。13、时间轴面板由(图层区)、(时间轴)、(按钮)组成。附:解读Flash工作界面

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