有很多初学maya的同学想问问我是怎么学习3维的,想我以自己的经历给他们一些建议,那我就来谈谈怎样学()我先讲讲我自己的学习经历吧,我接触3维有12年了,从3ds4.0开始的,到3dsmax1.0―――2.0――3.0――lightwave5.0――lightwave6.0――Maya1.0――maya2008,一个漫长的学习过程,最开始因为没有什么书,没有网络资源,没有教学DVD,学的非常慢,自学的过程很漫长,进步很慢,好在自己比较一根筋,倒不觉得辛苦:)后来上了互联网,眼界开了,慢慢摸到了学习的门路,自己感觉非常良好,越学越觉得有意思,还在大学时期出了一本3维的卡通书,然后开始沾沾自喜,觉得自己很厉害了。有空我找找自己以前的大学作品给大家看看:毕业后进入了上海电影制片厂的电脑特技制作中心,(可以说是我的CG道路上的一个转折点)我才发现自己不过是个还没入门的井底之蛙:)当时上影扩招,一大群应届毕业生被招进来进行强化培训,这批人还算是进过挑选的优秀毕业生吧,不过现在想想我们是一群蛙:)进去以后就是强化培训,老师都是老外,很高手(现在来看都还是高手,能做到他们当年那种水平的人现在也不多)很凶但是很负责,很多人被骂,但大家确确实实学到了东西,从动画的流程,技术规范到他们认真敬业的态度。培训时间是3个月,然后是2,3个月的培训实习项目,完成了一集质量比较高的3维动画片,效果还不错,远比我们想象的好。从那以后我才觉得自己是慢慢入门了(当然这样的好事是要付出代价的,我们都和上影签了5年的合同,违约的要付8万的违约金,这违约金就是上影请老外来培训的培训费,摊到我们每个人头上就是8万块)经过公司的专业培训后跟以前在学校自己自学的确有很大的不同,虽说自己在学校时也能做出比较漂亮的画面,自娱自乐的动画,可是对于团队合作一窍不通,对于大场景复杂动画的制作也是一点概念没有,后期合成的方法也是一片茫然,只知道3维死做,对输入输出的要求更是没听说过,要把我直接放到流程上工作的话不知道会出多少错,会给其它的部门造成多少陷阱。从那以后就慢慢参与了不少项目的制作。有特效电影,CG动画片,游戏片头,广告等等,自己也在这些项目中积累了不少经验。由于以前上影的项目都还是一些算是高端的项目,所以几年下来学到了不少东西,少走了很多弯路。除开我的机遇比较好外,我能取得现在的成绩和我自己的狂热是分不开的,我把人家用来玩游戏,K歌,泡吧的时间全用在Maya上了,有的同事问我你怎么这么努力呢,我自己一点感觉都没有,我不觉得自己是在努力,我觉得玩Maya很有意思,完全是一种享受,比打CS有意思多了,而且头还不会晕:)我觉得CG是有魔力的,陷进去就无法自拔,相信会有不少朋友和我有相同的感受:)接下来讲讲学习吧,学习的途径很多(出国留学,参加各种培训机构,跟着师傅学,完全靠自学,参加公司的培训,听我慢慢道来:),效果有好有差,代价有大有小,不过基本上收获和你的付出是成正比的,不管是金钱,精力还是时间。最好的途径还是出国留学,现在比热的学校有加拿大的VFS(温哥华电影艺术学院),他们学校的优秀学生作品国内好多工作了10年8年的人都赶不上,有兴趣的同学可以去搜索一下VFS,可以看到很多毕业生的优秀作品,另外他们的学习气氛也很好,大家都很努力,我的一个朋友就是从那里毕业的,据他说他们那时都是每天3点钟都还在教室里做东西,早上还按时上课的,可以说这种气氛在国内的大学里是找不到的,不过他们的学费也是不一般的贵,一年制的课程48个月,4万2千加币左右,在世界范围内都是数一数二的:)另外还有一家AAU(旧金山艺术大学),名气比较大,学费比较便宜,老师也很厉害,好多是从工业光魔,梦工厂,皮克斯等大公司出来的,他们的毕业生也不错,如果大家经常上cgtalk肯定知道那个韩国的模型狂人jinwoolee就是他们学校的,现在在wetadigital(就是做指环王那家公司),学校的研究生是几年制的忘记了,我的一个学生前一阵去这个学校上学去了,学费不算贵9千多美元一年,关键是他们学校对入学的学生的英语没有硬性的要求,只要有托福的成绩就可以了,再低都可以,到了学校再进行一次英语测试,合格的就ok,不合格的加上一项英语补习课程,当然是要付费的,可能这也是学校的策略之一:)出国留学花费确实比较高,但是环境和接触的教师,行业内的信息,工作机会,大公司先进的技术,高端的项目,另外加上国外工作的资历啥的都是在国内难以实现的,这种学习途径比较适合经济情况好的同学,正好金融危机学费更便宜了,签证更好拿了,我的学生面签时只花了1分钟,回答了3个问题就搞定了,等学成了危机也过了,正好找工作:)我还是建议家里有条件的同学尽量出国留学,不然年纪大了想出去还麻烦,我的同事好多都年纪不小了还出去呢,建议趁早:)当然不是每个人都能付得起如此高昂的学费,所以国内照搬国外的模式兴起了许多CG培训机构,就有点像上面提到的VFS,大学教育和商业制作公司的要求之间的确存在着一个断裂带,不光是国内教育体系是这样,国外也是的,不然像VFS这种学校就不会这样火,(当然他们是正规的学院,和国内的培训学校又不一样)国内的CG培训近两年也很火,但是因为培训机构良莠不齐,同学们又缺乏鉴别能力,搞的来一头雾水,又想学习又怕上当受骗学不到真东西浪费家长的血汗钱,就干脆窝在家里自学,从网上下DVD教程,商店买书,群里发帖东问西问,这种自学的方法其实不是太好,我自己以前就是这种状态,倒不是因为我自己现在做MAYA培训就说培训的好话,往自己脸上贴金,事实确实如此,自学和有师傅带的效果的确不一样,其实谁都想找个有经验的好老师带自己,我自己也很有体会,我学英语的时候花了9800在WEB学了2个多月,其实只上了36节小班课而已,但是确实就不一样了,雅思还考到了6分呢,大家都知道学美术的英语底子:)那么如何选择好的培训机构呢?如果你不太懂这个行业,平时又不太上论坛,你肯定分不清哪些培训机构比较好,比较保险的做法是选大的机构,大家都知道的机构,肯定不会错,虽然我自己没上过他们的班:)但是从学生作品上还是可以看得出来的,国内大的培训机构有1.***(建筑,室内方面),2.上海GA(游戏制作方面,我的学生在里面当老师,对他们有一定的了解)3.北京火星时代(动画方面,老牌子了,估计大家都知道)这3家算是比较知名的大培训机构,规模不是一般的培训班能比的,当然价钱也比普通的要贵(就像在web,华尔街,新东方上外语课肯定比找个老外家教贵一样)那么如果同学们没办法选择大机构,如何避免遇到不良培训呢?你就要你自己花点时间精力来做点功课了,首先在各大论坛逛逛,像chinadv.comhxsd.com.cn的公众论坛,灌水论坛或者是技术论坛搜索一下‘培训’的关键字,肯定能搜出一大堆帖子,里面会有一些已经参加过培训的同学爆料:)口碑不好的肯定不要去啦。然后Google搜一下CG或者动画培训,加上什么‘黑幕’“不良”“曝光”的关键字,这样会了解到一些口碑不好的机构的情况,往往这种机构质量不好也收费也不低。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------然后Google搜一下CG或者动画培训,加上什么‘黑幕’“不良”“曝光”的关键字,这样会了解到一些口碑不好的机构的情况,往往这种机构质量不好也收费也不低。今天先写到这里,未完待续。。。。。。。。另外有的朋友反映我的个人网站上不去了,确实是的,好像就是因为我的网站里面的个人作品里有几张人体,域名就被封了,我也没办法:(暂时可以看看这个链接页面,也是我的作品,只是没有人体了,呵呵另外可以加上QQ群,用你的QQ群搜索功能,搜CG,maya,动画这些关键字,会搜到很多群,那么就按人数多少排列,选多的加吧,然后进去问问看你看中的培训机构口碑好不好,多花点时间,会有人告诉你的:)另外的就是小的培训班,属于师傅带徒弟的那种,一般也就10来人的样子,这种班的老师一般是固定的,就是师傅本人:)一般是大学里面的老师或者是比较闲的业内人士自己开的工作室性质的培训班,师傅直接带自己的学生,大家都熟悉,老师的水平和口碑大家都清楚,基本上不存在上当受骗的事情,价钱也不像大的培训机构那么高,要参加这种班最简单,直接看老师的水平和学费:)接下来就谈谈自学,有利有弊,自学当然在经济方面代价最小,但是时间和精力方面代价最大,但是由于经济原因很多同学不得不选择自学,那么怎么才能以最小的代价取得最大的效果呢,那么一定要掌握正确的学习方法,开始学习之前一定要找个师傅指点一下方向方法。我带过很多学生,有不少都和10年前的我一样,找不到方向,不知道正确的学习方法和方向,这一点很可怕,因为这不是你通过努力就可以改变的,你在错误的方向上越努力你就偏得越远。我举几个例子,我的一个学生想进影视公司做CG动画,也就可以说是他想做游戏片头吧,但是我看到他一直抱着一本游戏低模的建模书在看,也一直在做低模和低模贴图,做了一个又一个,干劲十足,我就问他既然想做影视为什么这么卖力的做低模,他告诉我人家说低模是基础,要做高模就一定要会做低模。这种说法是有一点点道理,但是确是对初学者在方向上的一种误导,他们不了解行业的分工方向,对于这种概念是无法分辨对错的。其实游戏低模的建模和贴图绘制的方式和影视动画中的模型贴图的方式还是很不一样的,区别挺大的,做低模的不一定能做高模,同样做高模的也不一定就能做好低模。有的同学一直热衷于NURBS建模,因为听说是高级建模方式,国外大公司都用,就不惯什么都用NURBS,也不管是否适合。还有的抱着一本书从头学到尾,也不太好,因为很多书不一定每个章节都好,要会取舍,否则就是浪费时间,建议学习之前找个有经验的人帮忙指点一下。另外还有一种同学们中流传的说法就是maya是高级软件,max比较低级,要学maya就要先学习max。这种比较荒唐,不知道是谁传出来的。有的同学听说公司喜欢什么都会的人,就大量学软件,max,maya,xsi,lightwave,poser,painter,PS,AE,DF,shake,premiere,是软件就学,浪费很多时间学了一堆重复的功能,又不会运用,东西也做不出来。有的听说做特效的工资高,做模型的工资低,就不管自己的条件和兴趣去学特效(学特效最好要有好的数学和编程的基础),其实在公司里各个部门的工资都差不多,只有高手和低手之分,一个好的模型师和一个好的特效师工资是一个等级的。以上都是一些常见的误导,如果没有有经验的人进行指导,就会做很多无用功。那么有同学就要问了,那我怎么才能知道这些问题呢?书上没讲啊!是的,书上是没讲,网上的教程上也没讲,他们讲的都是具体的技术。那怎么办呢?就只有去论