1111111111111111111关于课程的说明课程名称:计算机动画制作或者电脑动画制作一、主要内容讲解利用计算机软件3dsmax进行电视动画制作二、教材13dsmax易学易用专辑上奇科技主编清华大学出版社2三维片头动画设计王琦主编北京希望电子出版设学习方法:边讲边做,利用举例学习软件基本功能和使用方法第一章3dsmax的安装与设置最新版本是7.X一系统需求1操作系统windowsnt/20002内存256M以上3显示卡支持1024*768以上的分辨率4硬盘40G以上5CDROM驱动器6软驱和声卡二安装步骤1在CDROM中方入安装光盘2运行SETUP图标,运行安装程序3选择安装目录(通常选择默认的目录)4选择安装方式,TYPICAL5复制文件6安装完成7WIN95中的数字输入S12SYS.FON8WIN98中的数字输入S12SYS.TTF9最好的操作系统第二章初识MAX一标志造型1基本方法描绘2描绘分为手工和自动两种3自动法使用STREAMLINE,ILLUSTRATOR,FREEHAND,CORELDRAW,PHOTOSHOP等二三维标志制作流程1扫描图案样稿2在POTOSHOP中修改3在三维软件中以标志为衬底,用勾线工具进行描摹4利用勾会好的矢量线放样制作三维模型手绘台标制作1运行3dsmax软件2激活前视图,最大化显示,选views/backgroundimage3点file钮,选择tut01-max/cctvbak.tga文件,勾选matchbitmap和lockzoom/pan1111111111111111111两个选项4使用放大工具,缩放背景适当大小,关闭栅格显示5选择划线工具,点取startnewshape,划出的线同属一个物体。6在视图中依据背景进行描线7点取变动命令面板标签,点取sub-object按钮,可对控制点进行编辑。8根据情况,设定点的属性9园角制作10关闭sub-object按钮11放样成为三维立体造型12导角制作基本参数LEVEL1HEIGHT=10,OUTLINE=5LEVEL2HEIGHT=70,OUTLINE=0LEVEL3HEIGHT=10,OUTLINE=-5STARTOUTLINE=-5开机时进入WINDOWS2000系统第三章MAX的操作界面一、菜单栏与一般标准的windows菜单栏相同。1执行file/open命令2装入tut2_1.max场景二、工具栏在菜单栏之下的一组按钮。其中包含在max中常用的工具,max中某些工具只能通过菜单栏来取得。练习选择物体(使用selectbyname方式)三、命令面板屏幕的右方区域为命令面板区。这是max的主要核心区域。其中包含了大部分的工具和命令,供在场景中建立模型,并且对其进行编辑。利用命令面板上的六个标签来切换不同的命令面板。分别为创建,修改,层级,运动,显示,实用程序等。四、使用卷展栏打开及关闭卷展栏。滚动命令面板五、状态栏及提示栏状态栏位于屏幕的底部,而在其下方是提示栏。状态栏显示目前所选择的物体的树木,并可以锁定所选择的物体,以防止你意外选择其他物体。状态栏还提供了坐标位置的显示。提示栏显示描述你目前所选取工具提示文字。六、时间控制时间控制部分包括位于视窗下的时间滑块。1111111111111111111七、视图在屏幕中间占据较大区域的四个方形视窗。可以通过视窗从任何不同的角度观看所建立的场景,可以使用多种不同的排列及显示的模式。而默认的状态为四个试图平均分布。右下角为透视图,可让你用任意的角度观看所设定的场景,而剩余的视图皆被设定为正交视图。八、视图的设定通过viewportconfiguration对话框改变视图快速设定方式——单击视图名字,然后按下键盘的相应按键如,R等渲染显示模式的选择——线框模式和实体模式九、激活视图所谓激活视图就是当前工作的视图。在当前视图中调整物体,再其他视图中都可以看到相应的变化。只存在一个激活视图,被一个白色的线框包围。激活视图的三种方式1在视图中单击或者拖动(可能引发某种操作,例如选择物体或者建立新的物体)2左键单击视图的标签3以右键单击视图十、视图的调整控制这些控制功能可以让你以多种方式观看场景中的物体,而不改变物体在场景中的位置。大部分的视图控制包含了多种放大、缩小、以及平移的功能。视图不同功能按钮的代表图标有所变化。1改变视图的大小使用min/maxtoggle按钮,快捷键是w2视图的切换,按下F,T,B,P,C等在不同的视图中切换。3缩放控制的使用ZOOM/ZOOMEXTENTS4缩放多个视图ZOOMALL/ZOOMEXTENTSALL5平移视图PAN6ARCROTATE工具的使用十一、正交视图、用户视图、透视图第四章建立场景与基本动画制作十二、物体的建立——完整场景的建立建立标准的几何物体1系统重置以及选择圆柱体2在前视图中建立圆柱体3建立更多的圆柱体(如果需要)4调整圆柱体的参数5使用视图调整钮调整场景6选择另一个工具,离开建立圆柱体的模式。点击鼠标右键以取消操作的执行十三、物体的修改编辑11111111111111111111选择并修改一物体单击选择工具移动光标到某一物体上单击以选择物体打开修改命令面板调整各项参数2改变其他物体的参数3删除一物体文字造型文字造型的基本手段1使用四通利方中文系统,可以直接在软件内部制作中文,快速而且容易修改,甚至在整个动画完工之后还可以修改文字的内容、字体等。这是最佳的制作方法,缺点是只有九种字体。2使用PHOTOSHOP,利用其他拥有丰富字库的中文系统(如中文之星2。97)写出中文,然后将图像选择后转换为PATH路径,输出为AI文件,它可以在MAX中直接调出,一般效果都很好。3利用国内一些开发商研制的DXF专业字库,直接产生DFX格式的中文字形文件,它可以在MAX中直接调出,有点方便、字体多;缺点是大多在DOS系统下制作,另一个是产生的字形是由直线连接而成,不属于BEZIER光滑曲线。4使用描绘法,可以进行中文字幕的手工描摹(例如旭中东北师范大学手写体制作)。这种方法最麻烦,当时结果比较好。十四、中文造型在中文系统中建立中文字幕1运行MAX程序2点击文字建立工具3选择一种中文输入方式4在文字框中输入中文字幕“中央电视台”5在前视图中点击左键,中文造型出现在前视图中6进入变动命令面板可以修改文字的大小,间距令SIZE=80KERNING=-47对文字进行倒角操作STARTOUTLIN:0.6(加粗字形外轮廓)LEVEL1-HEIGHT:10(文字厚度)OUTLINE:0LEVEL2-HEIGHT:1(倒角厚度)OUTLINE:-1.2(外轮廓内缩产生倒角,此值设定倒角倾斜程度)如果文字不进行翻转,背部就不必倒角,以减少复杂程度。8建立英文字体:CCTV输入“CCTV”四个英文字选择arialbold英文字体,然后点击前视图,选择size=70kerning=101111111111111111111加入倒角命令,默认前次的参数设值。十五、动画制作片头动画中的标志和文字大多数采用飞行的方式入画,最后定位在屏幕中央,飞行过程中伴有翻转,以表现出闪亮的材质效果。这种文字飞行的动画是最简单的动画制作方式,对于初学者比较容易掌握,只要在关键帧移动或者旋转文字即可。一般片头动画中摄影机应正视前(front)视图,并且不要运动,首先把最后的定格效果摆好,设置关键帧,然后再逆向设置其他的运动,这样无论怎样运动,都可保证最后的定格效果,大体思路就是这样。三维软件在动画制作上一般采用运动轨迹概念:1物体沿轨迹飞行,旋转2轨迹作为一条曲线可以任意调节形态3物体在飞行过程中的速度,加速度等依据轨迹视图中参数进行调整。在制作过程中一般采用两种方法1先制作运动轨迹,在把物体放置在轨迹上,然后调节轨迹曲线2线制作关键帧动画,轨迹曲线会随之产生,然后调节轨迹曲线。下面的练习是采用后者进行飞行动画制作。1调入tut04.max场景,以四视图方式显示。2选择file/merge合并命令,选择前面练习中作的标志场景tv-mesh1.max,在对话框中选择cctv-logo标志名称,按下ok键进行合并。3确认造型为当前选择的物体,进入层次命令面板;按下affectpivotonly(只影响轴心点)显示出标志造型的重心点;按下centtoobject(对齐倒对象中心)钮,将轴心点自动放置在物体的中心上,在旋转和放置物体是,都是相对于轴心进行的。所以首先要校正其到正确的位置上。4分别选择中文和英文,按centertoobject钮进行中心点对其。5选择等比例缩放工具,front视图中将标志物体缩小为原来的20%,然后用选择移动工具调整三个物体的位置。如图6建立摄影机于前视图中,建立自由摄影机,激活透视图前换到摄像机视图7在file/preference命令弹出的对话框中render标签中选择PAL。在RENDERSCENE对话框中选择720X576按钮,这是PAL制电视广告常用的尺寸,然后关闭对话框。8右键点击透视图标签,打开安全框。黄框内的区域才可以进行渲染绿色区域保证图像在电视观看不被切掉。蓝色框内适宜放置文字物体,美观大方。9利用视图调整工具,决定视图中观看的最终效果。10打开时间设置TIMECONFIGURATION。点取PAL,决定动画的总长度或者总帧数。例如:5秒钟的片头动画,总帧数为125帧。接下来是动画制作过程:首先保存场景按下EDIT/HOLD命令。后期用EDTI/RETCH恢复。11描述一下动画基本过程—首先标志物体在0-50帧的时间内飞入画面,紧接着50-100帧中文物体飞入屏幕定位,最后留下20帧表现英文物体飞入,最后所有物体都静帧一段时间。12用选择工具选择标志物体,拖动时间滑块至50帧,在滑块上按下右键,调出关键帧建立框。取消SCALE的勾选。111111111111111111113打开ANIM记录按钮,把滑块拖至0帧,用移动工具,分别在顶视图和左视图把标志物体移动到摄影机镜头前面;用旋转工具,分别在顶视图和左视图中,沿着Z轴进行约三十度旋转,最后如图所示。14现在拖动滑块,可以看到第0至第50帧,标志物体飞入屏幕倒定格的情况。15拨动时间块至20帧,用旋转工具,在顶视图中沿着Z轴逆时针旋转标志物体60度。,使它面朝另一面。在左视图中逆时针旋转10度,使它正面更加倾斜一些;16拨动滑块倒100帧,选择中央电视台中文物体;在时间滑块上右键单击,取消SCALE的勾选。这样就在100帧上产生了位移和旋转的关键帧。17拨动时间滑块至50帧,打开ANIM动画开关,使用旋转工具在顶视图中沿着Z轴顺时针旋转中文物体约30度。选择LOCAL(自身)坐标系统,在左视图中沿着X轴线旋转中文物体约30度角,使其样面朝上。18选择VIEW坐标系统,使用移动工具进行中文物体的调节,使得它于50帧时正好不在摄像机视图中,19有时间介绍一下TRACKVIEW(轨迹视图)。20暂时关闭轨迹视图,选择CCTV英文物体,拨动时间滑块倒110帧,按下右键,勾选POSITION(位移)项目。只需要对位移设置关键帧21拨动时间滑块至90,使用移动工具在顶视图和左视图移动英文物体,放于摄像机的位置上,并且不在摄像机的视野中。22关闭ANIMATE按钮,激活摄像机视图,播放动画效果。23保存当前场景于硬盘,以便于在下面的练习中调用。材质与背景片头动画制作中的重头戏当属材质与背景合成,优秀材质可以使最后的效果华丽生动,这也是区分业余和专业的重要标准。在大多数片头动画中,文字和标志一般采用闪亮的金属或玻璃材质,表面亮而闪烁、并且有滚动的光影,对这一点有多种实现的方法。1直接赋以动画序列贴图或者对贴图偏移值制作动画。2使用运动的灯光进行照明。3制作动态的环境背景,依靠自动反射材质产生滚动。上述三种方法还可以混合使用,使效果更加多样。本章练习针对前面练习完成的场景进行材质和背景制作,分别学习了金、不锈钢和玻璃三种基本专业材质的调配方法。主要学习制作的流程和思路。十六、制作闪亮的标板1运行MAX程