动画高考培训中漫画人物头部的基本结构画法一般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准。吸铁石动画指出,在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。位置:因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.正面像:眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间。四分之三侧面:线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。正侧面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。正面上仰:以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。斜侧仰视:最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。正面俯视:头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。斜侧俯视:耳朵位置上升,下颌向下靠侧。