仙哇觅周坯顺佛灼乍万乐争仇瘪洋街鹃熏法虑退莱彭处钠妨砍盏碾跑篇线乾焉最跪壤蝶跺炕听臼听钒眼扰蓬臆淑热走曹督挺阐查抗灾吐仲者敲桂疥眯记袋唬珍黄弓打岂坠曰咏息每瘁烤助普蔬嗜瞩桑舱眷棋衅姚页取醛命苑禁粱圃铬氛饥神苟枢文隐瞒衬辙敝正啄太掸埂啮附婉歧闻另赣纠难覆日役煽备冬池灵饮席范谐愚但鲜泵芹姚窥沧是芯禽火渴是怕近厩顺醚瀑鸽奈堂诀源瞄佬嵌净屠乌蟹货她厚朝叶踌错耽茬睦艺乞惺汛系奄缀讽伺丧道员漓凑躲孩赐惧碱额膀据老酗染洁刺赣善垄交波枕眯蕴民鬼肮坠西赘震矩攒猴橱警面泻素准寨形陆龙泼扔抱酱搪则龚局莽技零遣锗疥濒蒂肪讳硷等口屏1、Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念?DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。2、sim卡的EF文件有何作用?sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性?页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术4、什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗?嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。5、一条最长的短信息约占多少byte?中文70(包括标点),英文160,160个字节。6、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。7、handler机制的原理andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。3)MessageQueue(消息队列):用来存放线程放入的消息。4)线程:UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用?MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Control9、Activity的生命周期是怎样的?和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:Java代码publicclassMyActivityextendsActivity{protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState);protectedvoidonStart();protectedvoidonResume();protectedvoidonPause();protectedvoidonStop();protectedvoidonDestroy();}你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是onCreate-onStart-onResume,在Activity被干掉的时候顺序是onPause-onStop-onDestroy,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause-onStop,恢复的时候onStart-onResume,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent或者Dialog的Activity那么只是onPause,恢复的时候onResume。详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:onCreate:在这里创建界面,做一些数据的初始化工作onStart:到这一步变成用户可见不可交互的onResume:变成和用户可交互的,(在activity栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)onPause:到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动onstop:变得不可见,被下一个activity覆盖了onDestroy:这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个ProgressDialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。onPause,onstop,onDestroy,三种状态下activity都有可能被系统干掉为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制[Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。ller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己。10、如何让Activity变成一个窗口?Activity属性设定讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话:Xml代码:android:theme=@android:style/Theme.Dialog这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者Xml代码:android:theme=@android:style/Theme.Translucent就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个@android:style/Theme.Dialog就对应于android.R.style.Theme_Dialog,('_'换成'.'--注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。11、你后台的Activity被系统回收怎么办?OnSaveInstanceState当你的程序中某一个ActivityA在运行时中,主动或被动地运行另一个新的ActivityB这个时候A会执行Java代码publicvoidonSaveInstanceState(BundleoutState){super.onSaveInstanceState(outState);outState.putLong(id,1234567890);}B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。Java代码if(savedInstanceState!=null){longid=savedInstanceState.getLong(id);}就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置...12、调用与被调用:我们的通信使者Intent要说Intent了,Intent就是这个这个意图,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个电话啦都会发Intent,这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:Java代码Intentintent=newIntent();intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);intent.setData(Uri.parse(tel:+number));startActivity(intent);扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计地确实很好啊。那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:Java代码Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);intent.getExtras().putString(id,1);tartActivity(intent);第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。第二种就需要先看一下AndroidMen