SOLIDWORKS-Composer高级教程

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3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20141SOLIDWORKSComposer进阶培训课程北京科卓同创信息技术有限公司软件部|马跃3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20142目录第一章新手入门第二章运用3D资料第三章显示效果设置第四章爆炸视图与向量输出第五章基础动画第六章装配体动画第七章高级动画第八章更新CAD文件第九章高级技巧第十章高级相机应用高级培训技巧3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20143第一章新手入门•学习目标•软件介绍•软件打开•用户界面规则•软件选项设置•如何生成影像文件本章节需要使用课程文件中的【Lesson01软件介绍】3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20144什么是SolidWorksComposer•SolidWorksComposer打破传统设计流程传递资料的局限性,智能视图及缜密交互式动画完全取代需要大量文字描述的文章。•输出格式•2D向量图:SVG及CGM•2D高分辨率图片:TIFF、JPG、PNG及BMP•3D动画:PDF、HTML及AVI•可执行程序:.exe3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20145SolidWorksComposer的作用•图形文档制作工具•光栅图像(JPEG、BMP)和矢量线条图•爆炸视图、零件序号、材料明细表•3D动画•面向产品文档制作群体•设计工程师•市场工程师•各种产品文档的制作•装配说明、材料说明、维修说明、产品说明书3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20146SolidWorksComposer企业中的应用3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20147系统设置Applicationpreferences——文件/首选项这个系统设置会应用到所有的文件上Defaultdocumentproperties——文件/属性/默认文档属性这个系统设置会应用到所有新文件上Documentproperties——文件/属性/文档属性这个系统设置会应用到当前打开的文件上PreferencesDefaultSettings标准——恢复所有的设置到安装时的状态HighQuality高质量——最佳化视觉效果的设置Highspeedsettings高速——如果系统运行效率太慢,可以最佳化整体设置,如突显选择角色的功能会自动关闭Safesettings安全——最佳化设置以改善显示的性能,如反锯齿设置会自动关闭3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20148系统设置系统设定可以保存,也可以加载提取;3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20149打开SolidWorksComposer1.打开SolidWorksComposer软件。打开文件单击文件\打开\课程文件\Lesson01软件介绍\CleaningManual.smg——SMG为SolidWorksComposer默认的后缀名旋转鼠标右键按住拖动移动鼠标中键按住拖动缩放鼠标右键+左键按住拖动ctrl+左键多选shift+左键去选3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201410用户界面命令栏Toolbars左侧窗格Leftpane属性窗格Propertiespane视口Viewport时间轴Timelinepane3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201411Leftpane左侧窗格主要标签assembly(装配标签)Collaborate(协同标签)Views(视图标签)3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201412Assembly装配标签Root角色所有角色的表示,勾选后显示所有角色,反之则不显示。右键可进行角色的复制与粘贴。Scenarios场景角色在动作中的描述,可以复制其他角色的场景在所需的角色上。Views视图Views视图列出文件内的所有检视画面与Views标签作用相同Layers图层主要用在CATIAV4的角色输入,用层别来控制角色的显示与否。CADViews视图从CAD系统所导入的相机方位信息3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201413Assembly装配标签Captures捕捉包含制造所需的公差与注解,可称为PMI或是GD&T,也是由CAD系统所导入的信息。Selections选择集列出几何角色的选择集,可在Edit/CreateaSelection的命令下创建这个选择集。3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201414Collaborate协同标签协助角色说明的文字与图案、注解、标记、坐标系统、剖切平面、光源等等。设置上述的注记注解文字显示与否。制作Selection来进行选择项次的集合化。3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201415Views视图标签此处的每个视图都代表文件内各状态的当下记载,它可记载所有角色的属性与显示状态。如果改变所在视图的任何角色状态,在切换其他视图的时候,则会出现两种信息:Thecurrentviewhaschanged!Doyouwanttoupdateitorsaveanewview?(当前视图已更改!要用更改更新视图还是将更改保存到新视图?)Update:更新当前的视图状态Save:重新保存一个新的视图状态Don’tSave:不保存直接切换到下一个视图状态Theviewhasnotbeensaved!Doyouwanttosaveanewview?(视图尚未保存!你是否要保存一个新的视图?)Yes:创建一个新视图状态No:不保存直接切换到下一个视图状态3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201416Views视图标签3.切换视图的两种方式在视图标签页上双击缩略图将视图标签页上的缩略图拖放到视口上•使用技巧:为了可以回到文件的初始状态,每次在打开文件时,可以立即保存一个Default(默认)视图,方便以后直接使用3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201417Propertiespane属性窗格每一个角色都有属性,单击不同的角色就会在Properties窗格上显示该角色所有可以更改的属性。范例:单击背景时出现的背景属性有红点表示不支持动画模式3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201418Viewport视口4.单击命令栏Windows(窗口)/Layout(布局)切换多重视图。每个视图的属性设置不同设置于各视图:如背景、纹理及显示比例相同设置于各视图:显示的外观如Render(渲染)显示状态视角的法向可单击三轴罗盘的箭头来切换3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201419Timelinepane时间轴5.打开Animationmode(动画模式),Timelinepane(时间轴)则可使用。提供各角色的key放置位置提供播放方式的控制按键在时间轴上滚动鼠标中键可以缩放时间轴的间距3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201420生成2D文件输出7.高分辨率图像输出文件/另存为/图像在工作间选择高分辨率图像,取消详图,修改分辨率,单击另存为3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201421格式文件•SOLIDWORKSComposer(.smg):默认的文件类型。所有属性,几何图形,视图和动画信息都包含在这个单一的文件中。•SOLIDWORKSComposerPackage(.smg):一个Package包含SWComposer文件和SWComposerPlayer应用程序。打开一个.exe文件可以在SWComposerPlayer中看到SWComposer数据。•SWComposerproject(.smgProj):中间数据格式•SOLIDWORKSComposerProduct(.smgXml)。一个SWComposerProduct将SWComposer文件分为以下部分:3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201422(.smgXml)内容•.smgXml。一个XML文件,包含装配体的结构,它指示了角色的位置,视图的属性等等。•.smgGeom。一个binary文件包含装配体的几何图形。•.smgView。一个XML文件,其中包含装配体的视图定义。•.smgSce。一个XML文件,其中包含场景或装配体的动画定义。•注意:.smgGeom,.smgView和.smgSce文件必须与.smgXml文件有相同的名称。3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201423格式对比优点SMGEXEProductJMGXMLProjectSMGPROJ文件数目最少XX√√共享到SOLIDWORKSComposerPlayer中√X√√可编辑的XML√√XX单独的产品,场景和视图文件√√XX产品,场景和文件可以保存在不同的文件夹√√√X3DS

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