3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20141SOLIDWORKSComposer进阶培训课程北京科卓同创信息技术有限公司软件部|马跃3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20142目录第一章新手入门第二章运用3D资料第三章显示效果设置第四章爆炸视图与向量输出第五章基础动画第六章装配体动画第七章高级动画第八章更新CAD文件第九章高级技巧第十章高级相机应用高级培训技巧3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20143第一章新手入门•学习目标•软件介绍•软件打开•用户界面规则•软件选项设置•如何生成影像文件本章节需要使用课程文件中的【Lesson01软件介绍】3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20144什么是SolidWorksComposer•SolidWorksComposer打破传统设计流程传递资料的局限性,智能视图及缜密交互式动画完全取代需要大量文字描述的文章。•输出格式•2D向量图:SVG及CGM•2D高分辨率图片:TIFF、JPG、PNG及BMP•3D动画:PDF、HTML及AVI•可执行程序:.exe3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20145SolidWorksComposer的作用•图形文档制作工具•光栅图像(JPEG、BMP)和矢量线条图•爆炸视图、零件序号、材料明细表•3D动画•面向产品文档制作群体•设计工程师•市场工程师•各种产品文档的制作•装配说明、材料说明、维修说明、产品说明书3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20146SolidWorksComposer企业中的应用3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20147系统设置Applicationpreferences——文件/首选项这个系统设置会应用到所有的文件上Defaultdocumentproperties——文件/属性/默认文档属性这个系统设置会应用到所有新文件上Documentproperties——文件/属性/文档属性这个系统设置会应用到当前打开的文件上PreferencesDefaultSettings标准——恢复所有的设置到安装时的状态HighQuality高质量——最佳化视觉效果的设置Highspeedsettings高速——如果系统运行效率太慢,可以最佳化整体设置,如突显选择角色的功能会自动关闭Safesettings安全——最佳化设置以改善显示的性能,如反锯齿设置会自动关闭3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20148系统设置系统设定可以保存,也可以加载提取;3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_20149打开SolidWorksComposer1.打开SolidWorksComposer软件。打开文件单击文件\打开\课程文件\Lesson01软件介绍\CleaningManual.smg——SMG为SolidWorksComposer默认的后缀名旋转鼠标右键按住拖动移动鼠标中键按住拖动缩放鼠标右键+左键按住拖动ctrl+左键多选shift+左键去选3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201410用户界面命令栏Toolbars左侧窗格Leftpane属性窗格Propertiespane视口Viewport时间轴Timelinepane3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201411Leftpane左侧窗格主要标签assembly(装配标签)Collaborate(协同标签)Views(视图标签)3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201412Assembly装配标签Root角色所有角色的表示,勾选后显示所有角色,反之则不显示。右键可进行角色的复制与粘贴。Scenarios场景角色在动作中的描述,可以复制其他角色的场景在所需的角色上。Views视图Views视图列出文件内的所有检视画面与Views标签作用相同Layers图层主要用在CATIAV4的角色输入,用层别来控制角色的显示与否。CADViews视图从CAD系统所导入的相机方位信息3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201413Assembly装配标签Captures捕捉包含制造所需的公差与注解,可称为PMI或是GD&T,也是由CAD系统所导入的信息。Selections选择集列出几何角色的选择集,可在Edit/CreateaSelection的命令下创建这个选择集。3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201414Collaborate协同标签协助角色说明的文字与图案、注解、标记、坐标系统、剖切平面、光源等等。设置上述的注记注解文字显示与否。制作Selection来进行选择项次的集合化。3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201415Views视图标签此处的每个视图都代表文件内各状态的当下记载,它可记载所有角色的属性与显示状态。如果改变所在视图的任何角色状态,在切换其他视图的时候,则会出现两种信息:Thecurrentviewhaschanged!Doyouwanttoupdateitorsaveanewview?(当前视图已更改!要用更改更新视图还是将更改保存到新视图?)Update:更新当前的视图状态Save:重新保存一个新的视图状态Don’tSave:不保存直接切换到下一个视图状态Theviewhasnotbeensaved!Doyouwanttosaveanewview?(视图尚未保存!你是否要保存一个新的视图?)Yes:创建一个新视图状态No:不保存直接切换到下一个视图状态3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201416Views视图标签3.切换视图的两种方式在视图标签页上双击缩略图将视图标签页上的缩略图拖放到视口上•使用技巧:为了可以回到文件的初始状态,每次在打开文件时,可以立即保存一个Default(默认)视图,方便以后直接使用3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201417Propertiespane属性窗格每一个角色都有属性,单击不同的角色就会在Properties窗格上显示该角色所有可以更改的属性。范例:单击背景时出现的背景属性有红点表示不支持动画模式3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201418Viewport视口4.单击命令栏Windows(窗口)/Layout(布局)切换多重视图。每个视图的属性设置不同设置于各视图:如背景、纹理及显示比例相同设置于各视图:显示的外观如Render(渲染)显示状态视角的法向可单击三轴罗盘的箭头来切换3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201419Timelinepane时间轴5.打开Animationmode(动画模式),Timelinepane(时间轴)则可使用。提供各角色的key放置位置提供播放方式的控制按键在时间轴上滚动鼠标中键可以缩放时间轴的间距3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201420生成2D文件输出7.高分辨率图像输出文件/另存为/图像在工作间选择高分辨率图像,取消详图,修改分辨率,单击另存为3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201421格式文件•SOLIDWORKSComposer(.smg):默认的文件类型。所有属性,几何图形,视图和动画信息都包含在这个单一的文件中。•SOLIDWORKSComposerPackage(.smg):一个Package包含SWComposer文件和SWComposerPlayer应用程序。打开一个.exe文件可以在SWComposerPlayer中看到SWComposer数据。•SWComposerproject(.smgProj):中间数据格式•SOLIDWORKSComposerProduct(.smgXml)。一个SWComposerProduct将SWComposer文件分为以下部分:3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201422(.smgXml)内容•.smgXml。一个XML文件,包含装配体的结构,它指示了角色的位置,视图的属性等等。•.smgGeom。一个binary文件包含装配体的几何图形。•.smgView。一个XML文件,其中包含装配体的视图定义。•.smgSce。一个XML文件,其中包含场景或装配体的动画定义。•注意:.smgGeom,.smgView和.smgSce文件必须与.smgXml文件有相同的名称。3DS.COM©DassaultSystèmes|ConfidentialInformation|7/21/2015|ref.:3DS_Document_201423格式对比优点SMGEXEProductJMGXMLProjectSMGPROJ文件数目最少XX√√共享到SOLIDWORKSComposerPlayer中√X√√可编辑的XML√√XX单独的产品,场景和视图文件√√XX产品,场景和文件可以保存在不同的文件夹√√√X3DS