初三信息技术第三册flash复习题一、选择题1、flash制作出来的图像是(C)图像。A、位图B、标准C、矢量D、像素3、flash生成的源文件的扩展名是(D)A、.docB、.xlsC、.swfD、.fla4、flash动画的基本结构是(A)A、帧图层场景动画B、图层帧场景动画C、场景帧图层动画D、动画图层帧场景5、下面不属于图层的主要类型的是(C)A、普通层B、引导层C、标准层D、遮罩层6、flash中测试动画的快捷命令是直接按()键+()键。A、altESCB、altenterC、ctrlaltD、ctrlenter7、flash提供了一种新型的动画制作方式,就是补间动画,它只需要确定动画的()帧和()帧。A、任意帧结束B、第一帧中间帧C、开始结束D、第一任意8、下面不属于时间轴的主要组件是()A、图层B、帧C、播放头D、关键帧9、下面选项中不是Flash软件的特点是()。A、矢量图型B、三维性C、交互式动画D、流式播放技术10、下列是Flash源文件格式的扩展名的是()。A、.jpgB、.gifC、.flaD、.swf11、在Flash中,关键帧是以()表示的。A、空白点B、实心的黑点C、空心的黑点D、方心点12、Flash的三种基本元件是()。A、图形元件影片剪辑元件按钮元件B、图像元件按钮元件动画元件C、图形元件帧元件按钮元件D、影片剪辑元件动画元件图形元件13、flash发布为()格式的动画文件可以单独播放,不受是否安装flashplayer播放器的影响。A、.swfB、.flaC、.exeD、.gif14、Flash文档中,系统默认的帧频是()FPS。A、10B、12C、24D、1815、我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。A、任意B、元件C、矢量图形D、组合二、判断题1、“校运会宣传海报.psd”是Flash动画文件。()2、Flash也是目前广泛使用的具有“所见即所得”功能的网页编辑软件工具。()3、.jpg格式的文件容量较大,保存图像的信息量较大,.bmp格式的文件容量较小,适合于网上发布。()4、扩展名为.swf的文件是Flash的动画源文件格式。()5、Flash发布的动画可以用ie浏览器播放。()6、Flash动画可以发布成.exe格式,但是在没有安装FlashPlayer播放程序的计算机里不能独立播放。()9、在flash中,空白关键是以实心的黑点表示。()10、在flash中,插入帧可以起到延时的作用。()11、flash动画发布成exe格式,动画可以独立播放,不需要flashplayer播放器。()12、flash动画不可以利用IE浏览器来播放。()13、动画swf格式文件可以利用flash来再编辑。()14、flash创建的元件不是放在库里。()15、flash输出的标准动画文件格式是swf。()16、flash动画创作过程包含了:动画设计、动画素材搜集和创作、动画制作、动画测试和发布。()17、对图像进行缩放变换时,同时按住功能键shift,图像大小的比例保持不变。()18、“飞扬的青春.swf”是photoshop制作后保存的图像文件。()19、“飞扬的青春.fla”动画文件可以独立播放。()*/要能说出原因/*20、flash动画的播放时间取决于帧的数量和帧频。()23、Flash动画是由帧-场景-图层-动画,逐层构建而成。()三、综合填空题1、从图①中可以知到动画总的帧数是,播放完动画的时间需要秒,当前帧是第帧。在图层1的第1帧和第25帧都有一个黑色实心圆点,称呼这两个帧是帧,在图层2和图层3的第一帧有一个空心圆点,称呼这两个帧是帧。【注意】播放时间=总帧数/帧频2、从图①可以看到,当前帧是第帧,到当前帧所需要的时间是秒,动画的帧频是。3、从图①可以看到,图层1是可以产生动画动作,是因为使用了命令。当前图层的名称是;图层2是层,它可以产生探照灯的效果。4、当前动画文档中创建了个元件,它们的名称分别是。Flash检查站内容一、查漏补缺1、FlashMX输出的标准动画文件格式的扩展名为:.swf。2、FlashMX动画中每个单独的静止画面被称为:帧。3、FlashMX中元件的类型包括图形元件、按钮和影片剪辑三种。4、FlashMX动画播放的速度是用帧频来衡量的。5、动画创作过程一般包含了动画设计、搜集创作素材、动画制作和动画测试和发布四个环节。二、实践鉴别1、FlashMX文档中,系统默认的帧频是(B)fps。A、10B、12C、24D、182、如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长达30秒的动画短片,共需要(B)画面。A、360帧B、480帧C、320帧D、400帧3、如图2-89所示,在时间轴面板上执行下列(C)操作,可以将动画由1帧延时至10帧。A、在第10帧执行“插入关键帧”命令B、在第10帧执行“插入空白关键帧”命令C、在第10帧执行“插入帧”命令D、在第10帧执行“选择所有帧”命令4、我们可以对场景中的(C)对象进行形状渐变动画设置。A、任意B、元件C、矢量图形D、组合5、当将某个图层设置成庶罩层时,(B)A、该图层不会有任何变化B、该图层被锁定C、该图层被隐藏D、该图层被缩进三、问题实战1、张鸣用flash的绘图工具在舞台左边画了一个圆球。他想实现圆球从左边运动到右边的动画,于是在第10帧插入关键帧,并将圆球移动右边。但是当他在第一帧与第10帧创建补间动画后,时间軕上却出现了虚线。测试动画效果,圆球不运动,这是为什么呢?(1)请你帮张鸣找出出错的原因:答:张鸣没有把圆球创建为图形元件(即没有创建演员),所画的圆球只是场景内容了(即为背景内容)。(2)请你给张鸣提出解决的办法:答:(1)创建圆球元件(2)把圆球元件从库中拉到舞台上,创建动画动作2、王红婷是地理科代表,这天地理张老师给她布置了一个任务:用flash为学校的地理知识宣传网页制作一个会旋转的地球动画。张老师交给王红婷一幅世界地图片,如下图所示。如何利用图片的地球形状,并让地球旋转起来?请你告诉王红婷完成任务的办法:答:(1)把世界地图扫描到电脑,变为电子图片文档(2)把世界地图电子图片文档导入到flash软件中,再创建一个椭圆元件(3)在图层1中建立一个世界地图从左向右运动动画(记住要创建补间动画)(4)创建图层2,在图层2中从库中拖入椭圆元件到舞台中央,高速椭圆高度与世界地图高度一致,把图层2设置为庶罩层,OK