关于vray渲染

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资源描述

本人用的3D为Max2009的,V-ray1.5SP2版本一、系统设置自动关机首先设置好保存路径,即渲图后的图片(格式为TIF,JPG)保存位置勾选Pre-Render--点击File……--选择ms*mcr格式类型的文件,Renderautooff(一款小插件,网上都有下载)选中即可。当系统自动关机时,又不打算关机的破解方法是点击桌面左下方的开始—运行—运行里面出入shutdown-a点击确定即可。二、光子图的使用完成一张效果图,准备渲染时(选用光子图渲染),首先把材质和灯光的细分提高,帧缓冲器中只改变MAX分辨率的大小,这个一般根据场景的大小,还有客户要不要打图,用不用于招标。常规的1024*768即可,要是打图或招标就得1024*768以上,或者A3图幅。渲染光子图给320*240,一般还是可以带动以上大图的。该展卷栏只勾选不渲染最终的图像即可该展卷栏把当前预置提高半球细分提高插补采样值提高显示计算状态勾上模式选择单帧,点击保存命名(即保存路径),格式为vrmap即可。灯光缓冲栏把细分值提高显示计算状态勾上单帧模式保存到文件格式为vrlmap即可系统栏可调可不调,完全根据个人喜好,我一般就是把区域排序调成上—下渲染Vray日志显示窗口勾掉调用光子图以上就是光子图的渲染,下面就写一下后期渲染大图调用把帧缓冲器里面的尺寸改成出图尺寸就可以了全局开关中,不渲染最终的图像不再勾选发光贴图中模式改成从文件,浏览路径选择vrmap格式的光子图即可灯光缓冲中模式改为从文件,浏览路径选择vrlmap格式的光子图即可以上完成后直接点击渲染就可以了,一般情况下用光子图渲染速度为一到一个半小时,多的话就是两到两个半小时,比起直接渲染,着实省下很多时间,而且品质好像比直接渲染的要高。三、Vray的渲染测试参数和最终渲染参数测试参数1、测试尺寸输出分辨率:640*480320*2402、全局开关:全局开关打开,关闭默认灯光、反射/折射和光泽效果3、图像采样器(抗锯齿):类型改成固定模式,关闭抗锯齿过滤器4、Vray环境:打开全局照明环境5、色彩映射:类型指数6、间接照明:打开全局照明焦散值为默认,首次反弹倍增器1.0全局照明引擎发光贴图。二次反弹倍增器0.8全局照明引擎灯光缓冲7、发光贴图:当前预置为非常低或自定义半球细分降低至30插补采样值降低至10显示计算状态最小采样值8(默认)全局细分倍增器1(默认)8、灯光缓冲:细分降低至100显示计算状态9、焦散:光线穿透透明物体后在影子里面的局部聚光现象,影响速度,一般室内效果图不开焦散。10、DMC/QMC/RQMC采样值:适应数量0.95(默认0.85值越大测试速度越快),噪波阈值0.5(默认0.01)最终渲染参数1、测试尺寸输出分辨率:1024*768A3(1200*900/1800*1350/2400*1800)2、全局开关:全局开关打开,打开默认灯光、反射/折射和光泽效果二级光线偏移0.01(细分)3、图像采样器(抗锯齿):类型改成自适应细分,打开抗锯齿过滤器准蒙特卡洛4、Vray环境:打开全局照明环境5、色彩映射:类型指数变暗倍增器1.5变亮倍增器1.5(提亮暗部和亮部的亮度)勾上子像素贴图亮度输出影响背景6、间接照明:打开全局照明焦散值为默认,首次反弹倍增器1.0全局照明引擎发光贴图。二次反弹倍增器0.8全局照明引擎灯光缓冲7、发光贴图:当前预置为中高半球细分提高至30插补采样值提高至30显示计算状态8、灯光缓冲:细分提高至800—1200显示计算状态9、焦散:光线穿透透明物体后在影子里面的局部聚光现象,影响速度,一般室内效果图不开焦散。10、DMC/QMC/RQMC采样值:适应数量0.75/0.8(默认0.85值越大测试速度越快效果不好),噪波阈值0.001/0.002/0.005(默认0.01)最小采样值15—20全局细分倍增器211、Vray系统:区域排序上—下以上就是Vray渲染测试和最终渲染的一些基本的参数,不作为最佳参数。根据场景大小、材质和灯光及个人喜好,均可自行调节。四、Vray的通道渲染渲染通道是为了后期Photoshop处理做选区,使用起来很方便。使用不当的话,后期会留下很多锯齿,建议用魔术棒选择的时候,使用套索工具加选或减选。3D菜单栏MAXscript(MAX脚本)—Runscript(运行脚本)—文件路径—文件类型ms*mse*mcr*mzp格式的通道脚本(3D插件本强强网上有下载)—关闭所有灯光—根据材质创建通道—渲染即可

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