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1第一回:恩怨情仇:is和as本文将介绍以下内容:•类型转换•is/as操作符小议1.引言类型安全是.NET设计之初重点考虑的内容之一,对于程序设计者来说,完全把握系统数据的类型安全,经常是力不从心的问题。现在,这一切已经在微软大牛们的设计框架中为你解决了。在.NET中,一切类型都必须集成自System.Object类型,因此我们可以很容易的获得对象的准确类型,方法是:GetType()方法。那么.NET中的类型转换,应该考虑的地方有那些呢?2.概念引入类型转换包括显示转换和隐式转换,在.NET中类型转换的基本规则如下:任何类型都可以安全的转换为其基类类型,可以由隐式转换来完成;任何类型转换为其派生类型时,必须进行显示转换,转换的规则是:(类型名)对象名;使用GetType可以取得任何对象的精确类型;基本类型可以使用Covert类实现类型转换;除了string以外的其他类型都有Parse方法,用于将字符串类型转换为对应的基本类型;值类型和引用类型的转换机制称为装箱(boxing)和拆箱(unboxing)。3.原理与示例说明浅谈了类型转换的几个普遍关注的方面,该将主要精力放在is、as操作符的恩怨情仇上了。类型转换将是个较大的话题,留于适当的时机讨论。is/as操作符,是C#中用于类型转换的,提供了对类型兼容性的判断,从而使得类型转换控制在安全的范畴,提供了灵活的类型转换控制。is的规则如下:检查对象类型的兼容性,并返回结果,true或者false;不会抛出异常;如果对象为null,则返回值永远为false。其典型用法为:1objecto=newobject();23classA45{67}89if(oisA)//执行第一次类型兼容检查1011{1213Aa=(A)o;//执行第二次类型兼容检查1415}1617as的规则如下:检查对象类型的兼容性,并返回结果,如果不兼容就返回null;不会抛出异常;如果结果判断为空,则强制执行类型转换将抛出NullReferenceException异常。其典型用法为:1objecto=newobject();23classB45{67}89Bb=oasB;//执行一次类型兼容检查1011if(b!=null)1213{1415MessageBox.Show(bisB'sinstance.);1617}18194.结论纵上比较,is/as操作符,提供了更加灵活的类型转型方式,但是as操作符在执行效率上更胜一筹,我们在实际的编程中应该体会其异同,酌情量才。第二回:对抽象编程:接口和抽象类本文将介绍以下内容:•面向对象思想:多态•接口•抽象类1.引言在我之前的一篇post《抽象类和接口的谁是谁非》中,和同事管伟的讨论,得到很多朋友的关注,因为是不成体系的论道,所以给大家了解造成不便,同时关于这个主题的系统性理论,我认为也有必要做以总结,因此才有了本篇的新鲜出炉。同时,我将把上贴中的问题顺便也在此做以交代。2.概念引入什么是接口?接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。定义方法为:publicinterfaceSystem.IComparable{intCompareTo(objecto);}publicclassTestCls:IComparable{publicTestCls(){}privateint_value;publicintValue{get{return_value;}set{_value=value;}}publicintCompareTo(objecto){//使用as模式进行转型判断TestClsaCls=oasTestCls;if(aCls!=null){//实现抽象方法return_value.CompareTo(aCls._value);}}}什么是抽象类?抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overriding方法来实现。定义方法为:///summary///定义抽象类////summaryabstractpublicclassAnimal{//定义静态字段protectedint_id;//定义属性publicabstractintId{get;set;}//定义方法publicabstractvoidEat();//定义索引器publicstringthis[inti]{get;set;}}///summary///实现抽象类////summarypublicclassDog:Animal{publicoverrideintId{get{return_id;}set{_id=value;}}publicoverridevoidEat(){Console.Write(DogEats.)}}3.相同点和不同点3.1相同点都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。3.2不同点接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。通过相同与不同的比较,我们只能说接口和抽象类,各有所长,但无优略。在实际的编程实践中,我们要视具体情况来酌情量才,但是以下的经验和积累,或许能给大家一些启示,除了我的一些积累之外,很多都来源于经典,我相信经得起考验。所以在规则与场合中,我们学习这些经典,最重要的是学以致用,当然我将以一家之言博大家之笑,看官请继续。3.3规则与场合请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程。借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性;接口定义可以使用public、protected、internal和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。“接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NETFramework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。在接口中,所有的方法都默认为public。如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。在抽象方法声明中不能使用static或virtual修饰符。以上的规则,我就厚颜无耻的暂定为T14条吧,写的这么累,就当一时的奖赏吧。大家也可以互通有无,我将及时修订。4.经典示例4.1绝对经典.NETFramework是学习的最好资源,有意识的研究FCL是每个.NET程序员的必修课,关于接口和抽象类在FCL中的使用,我有以下的建议:FCL对集合类使用了基于接口的设计,所以请关注System.Collections中关于接口的设计实现;FCL对数据流相关类使用了基于抽象类的设计,所以请关注System.IO.Stream类的抽象类设计机制。4.2别样小菜下面的实例,因为是我的理解,因此给经典打上“相对”的记号,至于什么时候晋升为“绝对”,就看我在.NET追求的路上,是否能够一如既往的如此执着,因此我将把相对重构到绝对为止(呵呵)。本示例没有阐述抽象类和接口在设计模式中的应用,因为那将是另一篇有讨论价值的文本,本文着眼与概念和原则的把握,但是真正的应用来自于具体的需求规范。设计结构如图所示:1.定义抽象类publicabstractclassAnimal{protectedstring_name;//声明抽象属性publicabstractstringName{get;}//声明抽象方法publicabstractvoidShow();//实现一般方法publicvoidMakeVoice(){Console.WriteLine(Allanimalscanmakevoice!);}}2.定义接口publicinterfaceIAction{//定义公共方法标签voidMove();}3.实现抽象类和接口publicclassDuck:Animal,IAction{publicDuck(stringname){_name=name;}//重载抽象方法publicoverridevoidShow(){Console.WriteLine(_name+isshowingforyou.);}//重载抽象属性publicoverridestringName{get{return_name;}}//实现接口方法publicvoidMove(){Console.WriteLine(Duckalsocanswim.);}}publicclassDog:Animal,IAction{publicDog(stringname){_name=name;}publicoverridevoidShow(){Console.WriteLine(_name+isshowingforyou.);}publicoverridestringName{get{return_name;}}publicvoidMove(){Console.WriteLine(_name+alsocanrun.);}}4.客户端实现publicclassTestAnmial{publicstaticvoidMain(string[]args){Animalduck=newDuck(Duck);duck.MakeVoice();duck.Show();Animaldog=newDog(Dog);dog.MakeVoice();dog.Show();IActiondogAction=newDog(Abigdog);dogAction.Move();}}5.他山之石正所谓真理是大家看出来的,所以将园子里有创新性的观点潜列于此,一是感谢大家的共享,二是完善一家之言的不足,希望能够将领域形成知识,受用于我,受用于众。dunai认为:抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。至于他们在各个语言中的句法,语言细节并不是我关心的重点。Artech认为:所代码共用和可扩展

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