苏州XXXXXXX学院毕业设计(论文)开题报告(20XX届)题目:俄罗斯方块游戏的设计与实现专业计算机应用姓名:XXX学号:19指导教师:XXXXX职称:讲师填写日期:2015年11月23日毕业设计(论文)开题报告1.文献综述[1]陈锐,夏敏捷,葛丽萍.Java游戏编程原理与实践教程[M].人民邮电出版社,2013.[2]许川佩,张民,张婧.基于Ajax的J2EE安全应用框架[J].计算机工程,2010,36(4):110-111.[3]孟智勇.基于MVC的java应用程序框架的研究和实现[D].西安电子科技大学2007.[4](美)CayS.Horstmann,GaryCornell.CoreJava.VolumeI,Fundamentals.卷I,基础知识.下[M].人民邮电出版社,2013.[5]张劲波,吴华杰.基于J2SE的俄罗斯方块游戏[J].电脑知识与技术(学术交流),2006[6]徐寅哲.基于Java的俄罗斯方块游戏开发[J].资治文摘(管理版),2009,(第5期).[7]刘艳松.基于Java的2D游戏开发与实践[D].北京工业大学2012.[8]李宁,李战怀.基于黑盒测试的软件测试策略研究与实现[J].计算机应用研究2009,26(3):924-926.[9]张劲波,吴华杰.基于J2SE的俄罗斯方块游戏[J].电脑知识与技术:学术交流,2006,(第11期).[10](美)CayS.Horstmann,GrayCornell.JAVA核心技术.卷II,高级特性.VolumeII,Advancedfeatures.第八版.机械工业出版社,2011.06.[11]BruceEckelJava编程思想[M].电子工业出版社,2011-6-1.[12]印旻.Java与面向对象程序设计教程[M].高等教育出版社,2012.[13]李伟,王国辉.Java典型模块与项目实战大全[M].电子工业出版社,2012.[14]孙涛.Java语言程序设计实践教程[M].清华大学出版社,2012.[15]王刚.增量式教学在高职JavaMe游戏设计课程中的实践[J].软件导刊,2011,(第3期).[16]黄敏.Java程序设计入门探究[J].重庆工贸职业技术学院学报,2010,(第2期).[17]李钟蔚,陈丹丹.Java开发实战1200例.第一卷[M].武汉大学出版社,2011.[18](美)埃克尔主.Java编程思想[M].机械工业出版社,2002.01.[19]王辉.Java应用程序的安全性探究[J].电子世界,2013,(第8期).[20](美)HarveyM.Deitelaft,PaulJ.Deitel.Java大学教程[M].电子工业出版社,2002.06.[21]杨海鹰.融游戏于高职“Java程序设计”课程教学探索与实践[J].中国电力教育2011,(第27期)2.方案论证本课题研究目标:使用Java语言,用Eclipse软件开发俄罗斯方块游戏,实现游戏的可操作性以及界面的美观性,在代码编写时,特别加入了几款背景音乐,使得游戏更加有趣生动,而且游戏界面简单,容易操作。本课题研究内容:设计开发《俄罗斯方块》游戏,实现的主要功能有:(1)模型层功能模块用28中状态的数据结构生成7种图形:Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7形、T字形,各个方块能实现自己的变形。(2)视图层功能模块:实现游戏面板以及方块和障碍物的显示,在具体玩时,游戏界面顶部会出现由随机发生器不断输送单个方块,该方块会自动向下移动,在移动的过程中玩家可以通过键盘控制旋转(选择状态),左右移动来摆放方块。(3)控制层功能模块:实现一个中央控制器类控制图形工厂生产图形,显示面板、图形和障碍物,处理按键和鼠标事件,如开始、暂停、退出等。本课题主要观点:开发过程遵循软件工程规范,采用JavaGUI编程实现界面以及事件的控制,用户根据键盘的四个方向键控制方向,通过菜单栏中的相应菜单选项实现开始、结束、变换方向、查看积分和等级一系列功能。本课题创新之处:使用JAVA的平台通用性与兼容性,实现多平台可运行。3.进程计划第一阶段:查找各种文献资料明确对“俄罗斯方块”游戏需求,并完成开题报告的论证;第二阶段:搜集相关资料,完成初步的设计方案;第三阶段:完成数据设计,编程实现各个模块的功能;第四阶段:开展实践调查分析,拟定论文提纲,撰写论文初稿;第五阶段:对“俄罗斯方块”游戏进行功能完善和测试,提交论文二稿;第六阶段:完成毕业论文的最终稿,并将毕业论文和开发的“俄罗斯方块”游戏上交指导老师指导教师意见指导教师:年月日院(系)审查意见学院领导(公章):年月日