《先进软件开发技术与工具》试题1.介绍创建.NET程序的基本步骤。(4分)答:打开VisualStdio2008文件菜单新建项目选择语言和项目类型编写代码编译运行。2.C#语言的特点?(5分)●简洁的语法●精心地面向对象设计●与Web的紧密结合●完整的安全性与错误处理●版本处理技术●灵活性与兼容性3.C#中参数传递有哪些方式?各有什么特点?(6分)答:有传值和传引用方式。传值方式,是指将实际参数的值复制一份,存入形式参数中。在方法中对形式参数值的改变不会影响到实际参数。传引用方式,是指将实际参数的地址复制一份,存入形式参数中,在方法中通过地址可以改变实际参数的值。4.eisT在什么时候返回true?easT在什么时候返回非null?(6分)答:eisT在对象e的类型为T时返回true。easT在对象e兼容于T类型时,返回非null。5.给出C#语言效率低于C/C++语言的3个原因。(6分)答:(不确定)C#有高级内存管理机制,方便了开发,但降低了代码效率;C#代码是托管运行的,效率较低;C#不能直接进行内存管理,效率低。6.解释以下基本概念。(14分)(1)托管代码(2)抽象类(3)接口(4)引用类型(5)异常(6)属性(7)值类型答:(1)托管代码——由公共语言运行库环境(而不是直接由操作系统)执行的代码。(2)抽象类——至少包含一个抽象方法的类,该类不能被实例化。(3)接口——只包含方法、属性、索引器、事件,均为public权限,而且方法只有定义没有方法体。(4)引用类型——直接存储变量值的引用,该类型的变量作参数,传递的是值所在的地址。(5)异常——程序执行时遇到的任何错误情况或意外行为(6)属性——属性是这样的成员:它提供灵活的机制来读取、编写或计算某个私有字段的值。(7)值类型——直接存储变量的值,该类型的变量作参数,传递的是变量的副本。7.虚方法、抽象方法、静态方法、接口中的方法和密封方法有何区别?(10分)答:虚方法:用virtual修饰,告诉编译器这个方法可以在派生类中被改写。抽象方法:用abstract修饰,没有方法体,它所在的类是抽象类。抽象方法必须由其所在类的派生类重写,除非该派生类也是抽象方法。静态方法:用Static修饰,静态方法存储在类空间中,直接由类访问。接口中的方法:只有方法的声明,没有方法体,必须由接口的派生类重写。密封方法:用seal修饰,表示该方法不能被派生类重写。8.抽象类、密封类和接口有何区别?各在什么情况下使用?(10分)答:抽象类:至少含有一个抽象方法的类。用于各派生类有同样的行为,但实现代码各不一样的情况,这时可以基类中定义即抽象方法,该基类就是抽象类。密封类:表示该类不能被继承。用于不希望该类被继承或修改的情况。接口:只包含方法、属性、索引器、事件,均为public权限,而且方法只有定义没有方法体。用于向外界声明所具有的行为,用于实现多重继承。9.下列程序片断有何错误?(12分)(1)classBaseClass{publicvirtualvoidf1(){}}classDerivedClass:BaseClass{publicvoidf1(){}}答:DerivedClass中f1应改为publicoverridevoidf1(){},加上override。(2)classBaseClass{publicsealedvoidf1(){}}classDerivedClass:BaseClass{publicvoidf1(){}}答:DerivedClass中f1()不能被重写。(3)abstractclassBaseClass{publicabstractvoidf1(){}}classDerivedClass:BaseClass{publicvoidf2(){}}答:BaseClass中f1应为publicabstractvoidf1();,没有方法体;DerivedClass中应添加publicvoidf1(){……},实现抽象方法。10.写出下列程序的输出。(7分)classBaseClass{publicvirtualvoidf1(){Console.WriteLine(BaseClass.f1);}publicvoidf2(){Console.WriteLine(BaseClass.f2);}}classDerivedClass:BaseClass{publicoverridevoidf1(){Console.WriteLine(DerivedClass.f1);}newpublicvoidf2(){Console.WriteLine(DerivedClass.f2);}}staticvoidMain(string[]args){DerivedClassd=newDerivedClass();BaseClassb=d;b.f1();b.f2();}答:(答案没验证)BaseClass.f1BaseClass.f211.编写一个程序,接收用户输入的两个数字(这两个数字不能都大于30,否则要求用户重新输入),计算两数的乘积并输出。(8分)答:staticvoidMain(string[]args){intx=100,y=100,z;Console.Write(请输入小于30的数字:);x=int.parse(Console.ReadLine());while(x30){Console.Write(请输重新入小于30的数字:);x=int.parse(Console.ReadLine());}Console.Write(请输入小于30的数字:);y=int.parse(Console.ReadLine());while(y30){Console.Write(请输重新入小于30的数字:);y=int.parse(Console.ReadLine());}z=x*y;Console.WriteLine(结果是:+z);}12.马(Horse)、大象(Elephant)、老虎(Tiger)、狮子(Lion)是动物(Animal),动物能够Eat,但是不同的动物有不同的Eat行为。另外,有些动物具有食肉特性(ICarnivore),食肉动物能够捕食(Prey)。定义类和接口用类继承和接口实现来表示以上事物之间的关系。(12分)答:interfaceICarnivore//食肉特性{publicvoidPrey();}abstractclassAnimal{abstractvoidEat();//抽象方法//动物的其它共有的特性......}classHorse:Animal{publicvoidEat(){//吃草}}classElephant:Animal{publicvoidEat(){//吃树叶等}}classTiger:Animal,ICarnivore{publicvoidEat(){//吃肉}publicvoidPrey(){//捕食}}classLion:Animal,ICarnivore{publicvoidEat(){//吃肉}publicvoidPrey(){//捕食}}