人工智能动物产生式报告

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资源描述

人工智能第三次实验报告1.实验名称:动物识别产生式系统2.实验目的:通过本实验让学生理解并体会知识的产生式表示以及推理策略,为以后设计并实现复杂的专家系统奠定基础。3.实验内容:知识表示为产生式知识表示方法,设计并实现具有15条规则能自动识别7种动物的产生式系统。规则1:如果:动物有毛发则:该动物是哺乳动物规则2:如果:动物有奶则:该动物是哺乳动物规则3:如果:该动物有羽毛则:该动物是鸟规则4:如果:动物会飞,且会下蛋则:该动物是鸟规则5:如果:动物吃肉则:该动物是肉食动物规则6:如果:动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方则:该动物是食肉动物规则7:如果:动物是哺乳动物,且有蹄则:该动物是有蹄动物规则8:如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物则:该动物是有蹄动物规则9:如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点则:该动物是豹规则10:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹则:该动物是虎规则11:如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类则:该动物是长颈鹿规则12:如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物则:该动物是斑马规则13:如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞则:该动物是鸵鸟规则14:如果:动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的则:该动物是企鹅规则15:如果:动物是鸟,且善飞则:该动物是信天翁例如:该系统输入:有奶吃肉黑色条纹黄褐色系统输出:是虎4.实验代码#includestring.h#includemath.h#includestdio.h#includeiostream.hchar*FacAndRes[]={反刍,蹄类,哺乳类,眼向前方,有爪,犬齿,吃肉,会下蛋,会飞,有羽毛,有蹄,食肉动物,鸟类,能产奶,有毛发,善飞,黑白色条纹,会游泳,长腿,长脖子,黑条纹,黑斑点,黄褐色,信天翁,企鹅,驼鸟,斑马,长颈鹿,虎,豹,0};intrulePilcine[][6]={{22,23,12,3,0,0},{21,23,12,3,0,0},{22,19,20,11,0,0},{21,11,0,0,0,0},{17,19,20,13,-9,0},{17,18,13,-9,0,0},{16,13,0,0,0,0},{15,0,0,0,0,0},{14,0,0,0,0,0},{10,0,0,0,0,0},{8,7,0,0,0,0},{7,0,0,0,0,0},{4,5,6,0,0,0},{2,3,0,0,0,0},{1,3,0,0,0,0}};intrc[]={30,29,28,27,26,25,24,3,3,13,13,12,12,11,11,0};//断言编号数组classfact{private:intnumber;charname[21];intact;intsuc;public:fact*next;fact(intnum,char*L){strcpy(name,L);number=num;act=0;suc=-1;next=NULL;}char*getName(){char*L;L=newchar[21];strcpy(L,name);returnL;}intgetNumber(){returnnumber;}intgetAct(){returnact;}intgetSuc(){returnsuc;}voidputAct(constinttempAct,inttempSuc){act=tempAct;suc=tempSuc;}};fact*f;classList{private:intnumber;public:List*next;List(intnum){number=num;next=NULL;}intgetNumber(){returnnumber;}};classrule{char*name;List*Pre;intcon;public:rule*next;rule(char*N,intP[],intC);~rule();intquery();voidgetName(){coutname;}};rule::~rule(){List*L;while(Pre){L=Pre-next;deletePre;Pre=L;}deletename;}rule::rule(char*N,intP[],intC){inti;List*L;Pre=NULL;next=NULL;name=newchar[strlen(N)+1];strcpy(name,N);i=0;while(P[i]!=0){L=newList(P[i++]);L-next=Pre;Pre=L;}con=C;}intrule::query(){charc;intTag=0;List*L;fact*F;F=f;L=Pre;if(L==NULL)cout\nError;while(L!=NULL){F=f;for(;;){if(abs(L-getNumber())==F-getNumber())break;F=F-next;}if(L-getNumber()0){if((F-getSuc())==true){L=L-next;continue;}if((F-getSuc())==false)returnfalse;}else{if((F-getSuc())==1)return0;if((F-getSuc())==0){L=L-next;continue;}}coutF-getName()(Y/N)endl;c=getchar();flushall();if((c=='Y')||(c=='y')){if(L-getNumber()0)F-putAct(1,1);if(L-getNumber()0){F-putAct(1,1);Tag=-1;return0;}}else{if(L-getNumber()0)F-putAct(-1,0);else{F-putAct(-1,0);Tag=-1;return0;}}L=L-next;}F=f;for(;;){if(con==F-getNumber())break;F=F-next;}if(con24){F-putAct(1,1);return0;}if(Tag!=-1){F=f;for(;;){if(con==F-getNumber())break;F=F-next;}if(con24){F-putAct(1,1);return0;}cout\n这个动物是F-getName()endl;return1;}return0;}intmain(){fact*F,*T;rule*r1,*r2;charch[8];inti=1;f=NULL;while(FacAndRes[i-1]){F=newfact(i,FacAndRes[i-1]);F-next=f;f=F;i++;}F=f;f=NULL;while(F){T=F;F=F-next;T-next=f;f=T;}i=0;r1=NULL;for(i=0;i15;i++){r2=newrule(ch,rulePilcine[i],rc[i]);r2-next=r1;r1=r2;ch[5]++;}r2=r1;for(;;){i=r2-query();if((i==1)||(i==-1))break;r2=r2-next;if(!r2)break;}if(!r2)cout没有这种动物.endl;getchar();return1;}5.实验结果:6实验心得:通过本次实验深刻体会到产生式推理的魅力,推理的过程已经基本了解和掌握,对代码的控制输出表达能力也有了很大的提高,流程的控制加深了我对逻辑控制的体会和强化。本次算法还算比较简单,特别是数据结构的设计,在设计过程中用了空间换时间的方法,使算法过程十分简洁,运行效率也比较高,数据的冗余也得到很好控制,实验过程还有很多小问题以及在前期的数据库设计也存在很多事物,总之,算法的过程表达的不够清晰,系统的规则和数据的扩展性不好等等,还有就是规则库和事实库是静态,应该使用户动态输入,然后使用链表插入动态增加链表的规则,使其及时改变。

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