信息技术校本教案

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校本课程教案课程名称:Flash动画制作初步授课人:熊雪芳2010年9月1第一课时:动画原理、素材收集教学目的:1.了解视觉残留的概念;2.了解动画形成的原理及分类;3.构成电脑动画的素材分类;4.基础素材的获取。课时安排:1课时教学过程:动画是多媒体产品中最具吸引力的素材,具有表现力丰富、直观、易于理解、吸引注意力、风趣幽默等特点。动画素材的制作需要两方面的知识,其一,动画的绘画与制作知识;其二,动画制作软件的使用知识。动画的绘画技巧和相关制作知识需要长时间的学习及制作经验,对于大多数试图制作多媒体产品的人而言,无疑是难度较大的工作。至于动画软件的操作与使用知识,只要具备一些电脑使用常识,经过短时间练习就能掌握。一、[视觉残留原理]反射到我们人眼的光影要在视觉中保留一段短暂的时间才会消失。1.观察下面关于视觉残留(persistenceofvision)的实验:两盏小灯相距1-2米远,放置在一个黑暗的房间内。让这两盏小灯以缓慢的速率交替点亮和熄灭。观察者看到的是两盏小灯分别点亮和熄灭。2.让这两盏小灯以25-40毫秒的时间间隔交替点亮和熄灭。观察者看到的是一盏小灯在两个位置之间跳来跳去,而不是两盏小灯分别点亮和熄灭。什么是动画?英国动画大师约翰·海勒斯(JohnHalas)对动画有一个精辟的描述:“动作的变化是动画的本质”。动画由很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉。动画利用了人类眼睛的“视觉滞留效应”。人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为1124s。如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像。随着动画的发展,除了动作的变化,还发展出颜色的变化、材料质地的变化、光线强弱的变化等,这些因素都赋予了动画新的本质。2二、[动画原理]动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片.动画制作过程动画的制作是相当艰巨的工程,也是十分耗费时间和金钱的工程。在动画制作中,往往不能像拍摄实景电影那样,先拍摄大量胶片,然后在后期制作中剪掉不需要的部分。而在动画制作过程中,要事先准确地策划好每一个动作的时间、画面数,实施时就不会出现多余的画面,以此来避免财力和时间的浪费。三、[电脑动画的分类]电脑动画就动画性质而言,可分两大类。一类是帧动画,另一类是矢量动画。如果按照动画的表现形式分类,则可分为二维动画、三维动画和变形动画三大类。所谓帧动画,是指构成动画的基本单位是帧,一部动画片由很多帧组成。帧动画借鉴传统动画的概念,每帧的内容不同,当连续演播时,形成动画视觉效果。制作帧动画的工作量非常大,电脑特有的自动动画功能只能解决移动、旋转等基本动作过程,不能解决关键帧问题。帧动画主要用在传统动画片的制作、广告片的制作,以及电影特技的制作方面。矢量动画是经过电脑计算而生成的动画,主要表现为变换的图形、线条和文字,其画面只有二帧。矢量动画通常采用编程方式制作,也有某些工具软件用于制作矢量动画的。二维动画又叫“平面动画”,具有非常灵活的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。二维动画的特点是:运用传统动画的基本概念,在平面上构成动画的基本动作。并且在保持传统动画的表现力和视觉效果的基础上,尽量发挥电脑处理的高效率、低成本等特点。三维动画又叫“空间动画”,主要表现三维的动画主体和背景。三维动画的特点是:动画主体的三维造型是经过计算得到的,无须画出物体在旋转和翻滚时的各个面。三维动画的加工和后期制作往往采用二维动画软件完成,三维动画不能产生真正的三维视觉效果。变形动画属于平面动画,其显著特点是:通过计算,把变形参考点和颜色有序地重新排列,形成变形效果。变形动画所产生的效果令人吃惊,可随意把一个物体变成另一个物体,具有非常引人的视觉效果。变形动画主要用于影视人物、场景变换,特技处理、描述某个缓慢变化的过程等场合。四、构成电脑动画的素材分类;电脑动画的素材可分为:文本、图象、视频、声音等文本素村可通过录入和扫描获取,主要用于动画的提示、说明、转场等图象素材一般复杂点阵图象或通过扫描获取,简单图象或矢量图象可通过图象设计软件如PS制作3视频素材可使用摄像机录制再导入电脑中,或者在其它的影视作品中用相应的软件截取声音素材根据需要,使用麦克风进行录制[练习]录入一段文字,网上搜寻风、雨的图象,搜寻世博会吉祥物的视频第二课时:FLASH基本概念和基本操作教学目的:1、了解flash动画设计的基本理念,能够根据表达与交流的需要,利用flash工具选择适当的方法对信息进行加工。2、掌握flash工具的基本使用方法:选取、椭圆、矩形、刷子、颜料桶。教学过程平时我们只要上网或看电视都能接触到各种各样的FLASH动画,比如FLASH广告,FLASHMTV,FLASH影片,还有FLASH游戏、FLASH网站等等。那么今天我们就来共同学习现在比较热门的动画制作软件:FLASH,在学习之前首先我们来欣赏一个FLASH作品。(欣赏FLASH)[FLASH界面组成]打开FLASH软件,观察一下它的界面组成:菜单栏、时间轴、工具箱、舞台、工作区、动作、帮助面板、属性栏、面板4Flash5中文版的基本工作环境1舞台(Stage)就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。2时间轴窗口(Timeline)用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。3绘图工具栏(DrawingToolbar)放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。4符号库窗口(LibraryWindow)用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(MovieClip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。5其它窗口5[FLASH工具箱的学习]FLASH工具箱中有很多绘图工具,我们来看下它们的用法:Flash5绘图工具名称:箭头工具作用:1.选择、移动线条、色块、符号等;2.对线条进行整形;例子注意:选择的同时按住Shift键可以选择多个对象名称:选择工具作用:直接编辑对象的关键点以得到理准确的图形名称:直线工具作用:画直线;按住Shift键可作出水平、竖直、45度的直线名称:套索工具作用:自由选取不规则区域;通常用于去掉图形的背景使之透明。注意:三个修正项;名称:贝赛尔曲线工具作用:创建路径、不规则形状注意:可以创建/删除节点名称:文本工具作用:创建和修饰文字名称:椭圆工具作用:画圆/椭圆名称:矩形工具作用:画矩形/正方形名称:铅笔工具作用:画任意形状线条注意:三种模式;名称:刷子工具作用:模仿多种笔的效果;填色。注意:五种填色模式;名称:墨水瓶工具作用:修改线条属性名称:油漆桶工具作用:填充封闭区域名称:吸管工具作用:获取线条/色块属性名称:橡皮工具作用:擦除线条/色块1.画直线61、画任意角度的直线。方法:使用工具。2、画固定角度的(水平、垂直、45°角)直线。方法:按住Shift键同时画线。3、改变直线的位置。方法一:使用工具,选中直线并拖动到新位置上,释放鼠标。方法二:使用工具,选中直线,然后在“信息”面板中输入X、Y坐标值,并按回车键确认。此方法常用于精确定位。图2.2-1A信息面板图2.2-1B转换面板4、改变直线的角度。方法一:使用工具,直接拖动直线的某一端。方法二:使用工具,选中直线,然后在“转换”面板中输入旋转角度值,并按回车键确认。此方法常用于精确定位。5、变直线的线型、线宽、颜色。使用工具,选中直线,然后在“描绘”面板中选取一种线型,并调整线宽和颜色。图2.2-1C描绘面板6、直线变曲线。方法:选取工具,将鼠标移到直线附近,当鼠标指针变成带弧线箭头形状时,按住并拖动鼠标,直线将变成曲线,释放鼠标。7、直线变折线。方法:选取工具,将鼠标移到直线附近,当鼠标指针变成带弧线箭头形状时,按住Ctrl键并拖动鼠标,直线将变成折线,释放鼠标。【综合运用】:1:利用画线工具画一个如图所示的立方体。要求:1、练习直线画法。2、学会用标7尺、网格来确定位置。3、按Shift键同时选择多条直线。4、改变线型。2:利用画线工具画一个如图所示的三角形。要求:1、练习直线画法。2、学会用标尺、网格来确定位置。3、掌握贴紧对象、复制并应用转换、删除多余线段、组合等操作。4、输入简单文字2.画椭圆(Oval)、画矩形(Rectangle)【综合运用】1:利用椭圆工具画一个如图所示的图形。要求:1、练习椭圆、正圆画法。2、使用标尺、网格来确定位置。3、旋转、复制并应用转换。4、填充图形2:利用矩形工具画一个矩形,然后将其变形为如图所示的碗形。[课堂练习]试完成以下练习:叶子西瓜蘑菇渐变色铅笔花鱼月夜第三课时:逐帧动画的创作,特殊文字效果教学目的:1.了解FLASH中的层、帧、组件的性质和对应关系2.制作一个简单的逐帧动画。3.学会制作特殊文字教学过程每一种动画都遵循下面的5个标准流程:(1)布置舞台(尺寸大小、背景颜色等)(2)寻找演员(绘制元件、导入元件等)(3)编辑剧本(构思剧本,制作动画过程)(4)存储文件8(5)发布文件一、几个概念时间轴:时间轴是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同的动画效果。组件:组件相当于舞台上的演员,根据性质又分为三类:影片剪辑、按钮和静态图象图层:一个场景可分为多个图层,图层相当于舞台的深度,越上层的图层所处的位置越靠观众,越后的图层越远离观众。图层分为普通图层,用于组件的的活动,另外像遮罩层,引导层等特殊图层用来制作特殊的动画。帧的概念:组成时间轴的单位,动画播放的速度。如12帧/秒的播放速度,120帧就可以理解为10秒钟的时间。空白关键帧:当前帧没有内容的画面,它在时间轴上用一个白色的小圆圈表示。关键帧:当前帧上有内容的画面,它在时间轴上用一个黑色的小圆圈表示。二、制作简单的逐帧动画:1.在网上搜索一个人物行走的GIF动画,导入到FLASH中,名字为xz01-xz092.单击第1帧,从库中拖入图形元件:xz01,并在“属性”面板中将其X、Y坐标均设为250。.3.单击第2帧,从库中拖入图形元件:xz02,并在“属性”面板中将其X、Y坐标均设为250。4.单击第3帧,从库中拖入图形元件:xz03,并在“属性”面板中将其X、Y坐标均设为250。5.单击第4帧,从库中拖入图形元件:xz04,并在“属性”面板中将其X、Y坐标均设为250。6.单击第5帧,从库中拖入图形元件:xz05,并在“属性”面板中将其X、Y坐标均设为250。7.单击第6帧,从库中拖入图形元件:xz06,并在“属性”面板中将其X、Y坐标均设为250。8.单击第7帧,从库中拖入图形元件:xz07,并在“属性”面板中将其X、Y坐标均设为250。9.单击第8帧,从库中拖入图形元件:xz08,并在“属性”面板中将其X、Y坐标9均设为250。10.单击第9帧,从库中拖入图形元件:xz09,并在“属性”面板中将其X、Y坐标均设为250。11.发布、测试。方法:控制测试影片(快捷键Ctrl+Enter)。三、存储文件:菜单“文件”中的“保存”,保存后的文件扩展名为.fla四、发布文件:菜单“文件”中的“发布”,注意发布前应先进行“发布设置”,因为在FLASH中可以发布成多种文件类型。在这里,我们只需要发布成FLASH影片文件,其扩展名为.swf补充说明:.fla源文件(可以再编辑修改).swfflash作品(不能

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