举例讲解Objective-C中@property属性的用法这篇文章主要介绍了Objective-C中@property属性的用法,包括@property的属性关键字的整理,需要的朋友可以参考下学过c/c++的朋友都知道,我们定义struct/class的时候,如果把访问限定符(public,protected,private)设置为public的话,那么我们是可以直接用.号来访问它内部的数据成员的。比如1234567//inTest.hclassTest{public:inti;floatf;};我在main函数里面是可以通过下面的方式来使用这个类的:(注意,如果在main函数里面使用此类,除了要包含头文件以外,最重要的是记得把main.m改成main.mm,否则会报一些奇怪的错误。所以,任何时候我们使用c++,如果报奇怪的错误,那就要提醒自己是不是把相应的源文件改成.mm后缀了。其它引用此类的文件有时候也要改成.mm文件)1234//inmain.mmTesttest;test.i=1;test.f=2.4f;56NSLog(@Test.i=%d,Test.f=%f,test.i,test.f);但是,在objc里面,我们能不能这样做呢?请看下面的代码:(新建一个objc类,命名为BaseClass)复制代码代码如下://inBaseClass.h@interfaceBaseClass:NSObject{@publicNSString*_name;}接下来,我们在main.mm里面:复制代码代码如下:BaseClass*base=[[BaseClassalloc]init];base.name=@setbasename;NSLog(@baseclass'sname=%@,base.name);不用等你编译,xcode马上提示错误,请看截图:请大家注意看出错提示“Property'nam'notfoundonobjectoftypeBaseClass*,意思是,BaseClass这类没有一个名为name的属性。即使我们在头文件中声明了@public,我们仍然无法在使用BaseClass的时候用.号来直接访问其数据成员。而@public,@protected和@private只会影响继承它的类的访问权限,如果你使用@private声明数据成员,那么在子类中是无法直接使用父类的私有成员的,这和c++,java是一样的。既然有错误,那么我们就来想法解决啦,编译器说没有@property,那好,我们就定义property,请看代码:复制代码代码如下://inBaseClass.h@interfaceBaseClass:NSObject{@publicNSString*_name;}@property(nonatomic,copy)NSString*name;//inBaseClass.m@synthesizename=_name;现在,编译并运行,ok,很好。那你可能会问了@prperty是不是就是让”.号合法了呀?只要定义了@property就可以使用.号来访问类的数据成员了?先让我们来看下面的例子:复制代码代码如下:@interfaceBaseClass:NSObject{@publicNSString*_name;}//@property(nonatomic,copy)NSString*name;-(NSString*)name;-(void)setName:(NSString*)newName;我把@property的定义注释掉了,另外定义了两个函数,name和setName,下面请看实现文件:复制代码代码如下://@synthesizename=_name;-(NSString*)name{return_name;}-(void)setName:(NSString*)name{if(_name!=name){[_namerelease];_name=[namecopy];}}现在,你再编译运行,一样工作的很好。why?因为我刚刚做的工作和先前声明@property所做的工作完全一样。@prperty只不过是给编译器看的一种指令,它可以编译之后为你生成相应的getter和setter方法。而且,注意看到面property(nonatomic,copy)括号里面这copy参数了吗?它所做的事就是复制代码代码如下:_name=[namecopy];如果你指定retain,或者assign,那么相应的代码分别是://property(retain)NSString*name;_name=[nameretain];//property(assign)NSString*name;_name=name;其它讲到这里,大家也可以看出来,@property并不只是可以生成getter和setter方法,它还可以做内存管理。不过这里我暂不讨论。现在,@property大概做了件什么事,想必大家已经知道了。但是,我们程序员都有一个坎,就是自己没有完全吃透的东西,心里用起来不踏实,特别是我自己。所以,接下来,我们要详细深挖@property的每一个细节。首先,我们看atomic与nonatomic的区别与用法,讲之前,我们先看下面这段代码:复制代码代码如下:@property(nonatomic,retain)UITextField*userName;//1@property(nonatomic,retain,readwrite)UITextField*userName;//2@property(atomic,retain)UITextField*userName;//3@property(retain)UITextField*userName;//4@property(atomic,assign)inti;//5@property(atomic)inti;//6@propertyinti;//7请读者先停下来想一想,它们有什么区别呢?上面的代码1和2是等价的,3和4是等价的,5,6,7是等价的。也就是说atomic是默认行为,assign是默认行为,readwrite是默认行为。但是,如果你写上@property(nontomic)NSString*name;那么将会报一个警告,如下图:因为是非gc的对象,所以默认的assign修饰符是不行的。那么什么时候用assign、什么时候用retain和copy呢?推荐做法是NSString用copy,delegate用assign(且一定要用assign,不要问为什么,只管去用就是了,以后你会明白的),非objc数据类型,比如int,float等基本数据类型用assign(默认就是assign),而其它objc类型,比如NSArray,NSDate用retain。在继续之前,我还想补充几个问题,就是如果我们自己定义某些变量的setter方法,但是想让编译器为我们生成getter方法,这样子可以吗?答案是当然可以。如果你自己在.m文件里面实现了setter/getter方法的话,那以翻译器就不会为你再生成相应的getter/setter了。请看下面代码:复制代码代码如下://代码一:@interfaceBaseClass:NSObject{@publicNSString*_name;}@property(nonatomic,copy,readonly)NSString*name;//这里使用的是readonly,所有会声明geter方法-(void)setName:(NSString*)newName;//代码二:@interfaceBaseClass:NSObject{@publicNSString*_name;}@property(nonatomic,copy,readonly)NSString*name;//这里虽然声明了readonly,但是不会生成getter方法,因为你下面自己定义了getter方法。-(NSString*)name;//getter方法是不是只能是name呢?不一定,你打开Foundation.,找到UIView.h,看看里面的property就明白了)-(void)setName:(NSString*)newName;//代码三:@interfaceBaseClass:NSObject{@publicNSString*_name;}@property(nonatomic,copy,readwrite)NSString*name;//这里编译器会我们生成了getter和setter//代码四:@interfaceBaseClass:NSObject{@publicNSString*_name;}@property(nonatomic,copy)NSString*name;//因为readwrite是默认行为,所以同代码三上面四段代码是等价的,接下来,请看下面四段代码:复制代码代码如下://代码一:@synthesizename=_name;//这句话,编译器发现你没有定义任何getter和setter,所以会同时会你生成getter和setter//代码二:@synthesizename=_name;//因为你定义了name,也就是getter方法,所以编译器只会为生成setter方法,也就是setName方法。-(NSString*)name{NSLog(@name);return_name;}//代码三:@synthesizename=_name;//这里因为你定义了setter方法,所以编译器只会为你生成getter方法-(void)setName:(NSString*)name{NSLog(@setName);if(_name!=name){[_namerelease];_name=[namecopy];}}//代码四:@synthesizename=这里你自己定义了getter和setter,这句话没用了,你可以注释掉。-(NSString*)name{NSLog(@name);return_name;}-(void)setName:(NSString*)name{NSLog(@setName);if(_name!=name){[_namerelease];_name=[namecopy];}}上面这四段代码也是等价的。看到这里,大家对Property的作用相信会有更加进一步的理解了吧。但是,你必须小心,你如果使用了Property,而且你自己又重写了setter/getter的话,你需要清楚的明白,你究竟干了些什么事。别写出下面的代码,虽然是合法的,但是会误导别人:复制代码代码如下://BaseClass.h@interfaceBaseClass:NSObject{@publicNSArray*_names;}@property(nonatomic,assgin,readonly)NSArray*names;//注意这里是assign-(void)setNames:(NSArray*)names;//BaseClass.m@implementationBaseClass@synthesizenames=_names;-(NSArray*)names{NSLog(@names);return_names;}-(void)setNames:(NSArray*)names{NSLog(@setNames);if(_name!=name){[_namerelease];_name=[nameretain];//你retain,但是你不覆盖这个方法,那么编译器会生成setNames方法,里面肯定是用的assign}}当别人使用@property来做内存管理的时候就会有问题了。总结一下,如果你自己实现了getter和setter的话,atomic/nonato