互联网+时代下的电影声音特征与趋势

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互联网+时代下的电影声音:特征与趋势2016-04-14|访问次数:8|新闻来源:《现代电影技术》互联网+时代下的电影声音:特征与趋势①北京电影学院樊露雪【摘要】本文首先对互联网作为传播工具时一整套信息技术(包括移动互联网、云计算、大数据技术等)所展现的互联网思维、互联网以人为中心的新发展模式等重要特性进行了分析总结。其次,结合已有学术成果和社会实际事例,分析了互联网+时代对电影的影响,认为当下的观众已不再是单纯的观影者。最后讨论了电影声音在当代人的网络生存方式中所具有的发展趋势,包括但不限于:声音方案定制化、声音选择多元化、声音制作简易化。【关键词】互联网+时代电影声音特征趋势一、概述“互联网”,这个简单词汇和“+”号的结合,于2012年首次被提出,并在2015年正式成为我国政府认可的国家战略。在十二届全国人大三次会议上,总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划,要求推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等的结合,促进互联网+时代,在新领域创造一种新生态。在互联网媒介环境、以及持续的网络化进程之中,电影产业、电影声音创作、电影声音技术和电影声音传播态势都在产生相应的变化。“互联网+电影”、“互联网+电影声音”是指利用互联网的平台、信息通信技术把互联网和电影产业、电影声音行业结合起来,在电影和电影声音中引进互联网+思维方式。互联网的发展已经摒弃了之前以数据为中心的模式,慢慢改变为以人为中心,从人的用户体验出发,使互联网真正成为人们生活的一部分。电影和电影声音技术的发展方向,也是需要以观众的用户体验为基础。互联网+是互联网思维的进一步实践成果,比之前的各个互联网时代更尊重人性,更加重视跨界合作。将互联网的创新成果运用到电影声音中,研究互联网+时代下的电影声音的特征与趋势,可以推动新时代电影声音艺术的发展。二、互联网+时代是什么迄今为止,中国正式建成互联网已经迈入第20多个年头,网民已达6.5亿,成为世界上网民最多的国家。如果说“互联网思维”、“物联网”等是过去两三年间的热门概念,2015年最引起瞩目的新概念应该是“互联网+”了,这个简单词汇和“+”号的结合,从2012年首次被提出并慢慢酝酿,终于在2015年正式成为我国政府认可的国家战略。互联网+概念早在2012年,易观国际CEO于扬就首次提到“互联网+”。他认为在未来,“互联网+”公式应该是我们所在的行业目前的产品和服务,与我们未来看到的多屏全网跨平台用户场景结合之后产生的这样一种化学公式。我们可以按照这样一个思路找到若干这样的想法。而怎么找到你所在行业的“互联网+”则是行业与企业需要面临的问题[1]。接下来,在2014年11月,李克强总理出席首届世界互联网大会时指出,互联网是大众创业、万众创新的新工具。2015年3月份的全国两会上,全国人大代表马化腾提交了《关于以“互联网+”为驱动,推进我国经济社会创新发展的建议》的议案,对经济社会的创新提出了建议和看法。他呼吁,我们需要持续以“互联网+”为驱动,鼓励产业创新、促进跨界融合、惠及社会民生,推动我国经济和社会的创新发展。马化腾表示,“互联网+”是指利用互联网的平台、信息通信技术把互联网和包括传统行业在内的各行各业结合起来,从而在新领域创造一种新生态[2]。“互联网+”这一概念正式被官方采纳则是在2015年3月5日召开的十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。李克强总理要求我国目前制定“互联网+”行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场[3]。以上各种对“互联网+”概念的阐述,提取其共性并以通俗的说法总结出来就是互联网+各个行业。但这并不意味着简单相加,而是一加一大于二的深度融合与叠加,是以互联网为主的一整套信息技术(包括移动互联网、云计算、大数据技术等)在经济、社会生活各部门的扩散、应用过程。“+”就是跨界,就是重塑和变革。电影和电影声音技术敢于跨界了,创新的基础就更坚实;互联网融合行业了,群体智能才会实现。各个互联网时代的特征与对比英国演化经济学家卡萝塔·佩蕾丝认为,每一次大的技术革命都形成了与其相适应的技术——经济范式。这个过程会经历两个阶段:第一阶段是新兴产业的兴起和新基础设施的广泛建设;第二个阶段是在其他各行各业应用的蓬勃发展和收获(每个阶段各20-30年)[4]。因此无论是互联网的概念的提出还是互联网时代的来临都不是一蹴而就的,“互联网+”的前提是互联网作为一种基础设施的广泛建设、各个行业和互联网之间的创新磨合,以及在互联网+提出之前的互联网web1.0、互联网web2.0甚至到互联网web6.0的概念积累和沉淀。web1.0时代是一个竞争激烈新技术迭起的时代,虽然各个网站采用的手段和方法不同,但第一代互联网有诸多共同的特征。web1.0基本采用的是技术创新主导模式,信息技术的变革和使用对于网站的新生与发展起到了关键性的作用。例如新浪是以技术平台起家,搜狐以搜索技术起家,腾讯以即时通讯技术起家,盛大以网络游戏起家,在这些网站的创始阶段,技术性的痕迹相当之重。其次,web1.0的盈利基本都来源于巨大的点击流量。以拥有众多的点击率和用户来开展增值服务,用户的多少与盈利息息相关。此外,web1.0时代的网站普遍对于新闻信息有着极大、共同的兴趣,如早期的新浪、网易、搜狐等都坚持门户网站的发展道路,以门户网站为平台,开展其他各类服务。web2.0,即第二代互联网,是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称,也是正在进行时的网络时代。这一概念由身为互联网先驱和O'Reilly的副总裁——DaleDougherty在2004年出版社经营者O'Reilly和MediaLiveInternational之间的一场头脑风暴论坛中指出,在经过了互联网泡沫后,互联网不仅没有崩盘,甚至比以往更重要,在泡沫中存活下来的公司意识到只有改变才能够发展,web2.0的概念由此被提出。第二代互联网的最大特征在于网站的内容可以通过用户发布,用户既可以是网站内容的消费者,也可以是生产者。当然,在这一时代里符合web标准网站设计的盛行,也减少了大量代码,减少了带宽资源浪费并加快了用户浏览速度。对Web3.0的最常见的解释是,网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用;用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用。中国互联网协会副理事长高新民曾在2011年Adworld互动营销世界致闭幕词时对web3.0的定义表达自己的理解,他认为web3.0的特征是即时,即时网络是一移动互联网为基础,并结合SNS等其他一些功能融合形成的[5]。除了以上三种有关互联网时代的概念,业内人士还提出了web4.0、web5.0、web6.0等,这些概念基本都脱胎于对互联网未来发展的预测和趋势。Web4.0的核心被认为是知识分配系统,web5.0是语用网,web6.0有人则认为是物联网与互联网的初步结合,一种全新的模式。在web6.0里每个人都有调动自己感官的无限权力,用自己的五官去重新发现世界,从而改变世界。从整个互联网思维的演变趋势来看,我们可以看出互联网的发展已经摒弃了之前以数据为中心的模式,慢慢改变为以人为中心,不论是让用户发布网站内容、SNS还是即时通信、语用网、物联网,本质都是从人的用户体验出发,使互联网真正成为人们生活的一部分。电影和电影声音技术的发展方向,也是需要以观众的用户体验为基础。互联网+是互联网思维的进一步实践成果,它是对之前各个互联网时代长处的提取和融合,比之前的各个互联网时代更尊重人性;更加重视跨界合作;并且敢于运用互联网思维发挥创新的力量来寻求行业变革,把过去制约创新的环节化解掉,把孤岛式创新连接起来,让真正运用创新思维的创业者们有机会实现价值;将互联网的创新成果运用到社会的各个领域中,形成一种新的经济发展形态。事实上,虽然这一概念2015年才流行起来,但几十年来,“互联网+”已经改造及影响了多个行业,当前大众耳熟能详的电子商务、互联网金融、在线旅游、在线影视、在线房产等行业都是“互联网的杰作。互联网对电影和电影声音技术相关的内容影响巨大。与“互联网+”相关的新概念2015年两会,李克强总理不仅提出了“互联网+”,还提出了实施“中国制造2025”,加快从制造大国转向制造强国,实现产业结构转型升级。《中国制造业发展纲要(2015-2025)》被誉为“中国版工业4.0规划”,规划将借鉴德国版工业4.0计划,围绕在我国工业有待加强的领域进行强化,力争在2025年从工业大国转型为工业强国[6]。一般认为,工业4.0强调将人、机器和数据连接起来,形成一个开放的全球化的移动网络和生产系统。与传统的工业时代不同,工业4.0主要分为三大模块,即智能工厂、智能生产、智能物流。随着产品的丰富,工业生产结构变得越复杂,越精细。人们对个性化的需求也在提升,传统的制造系统已经很难满足人们的需求。伴随着计算机和智能设备的进步,以及云计算和互联网技术的发展,人们已经能够通过自主的智能设备以无线的方式实现设备和互联网之间的直接互联,反映到工业领域,则会出现一个囊括所有生产过程的全球性网络,实现资源、信息、物品、数据、设备和人的直接互联。由此可见,制造业的未来将互联网紧密结合在一起。“中国制造2025”是升级版的中国制造,政府工作报告中提出,要实施“中国制造2025”,就应该以体现信息技术与制造技术深度融合的数字化、网络化、智能化制造为主线,坚持创新驱动、智能转型、强化基础、绿色发展,加快从制造大国转向制造强国。三、互联网+时代下的电影声音发展1、互联网+时代对电影的影响“互联网+”既然意味着互联网和传统行业的结合,那么我们完全可以期待互联网与传统电影行业之间碰撞产生的化学反应。正如前面所提到的,几十年来“互联网+”已经改造及影响了多个行业,电影行业也不例外,但这其中被互联网影响最大、渗透最广泛的其实还是在电影的发行宣传阶段。由于进入电影院观影的消费群体年龄层越来越低幼,且这一低幼群的日常生活已经和互联网密不可分,因此各个发行方对电影的宣传攻势除了采取传统模式,主要集中在微博、天涯社区、知乎、人人等网站上,这些宣传通过准确定位观影群体而非常的具有针对性。以2015年7月10号上映的国产动画片《西游记之大圣归来》为例,该片截止7月8日在微博上已经有将近10万的相关条目,不论是营销号、影评人还是参加点映的普通观众,他们对这部电影基本上表现出一边倒的正面评价,该影片的预告片和主题曲MV,转发量也都不低。姑且不论这部影片会不会因为实际效果或者院线排片情况票房不佳,在微博平台上它已经取得了成功,成功的营销手段已经勾起了众多互联网用户对国产动画的注目,并使它在七月档商业大片的夹击中生存下来。互联网在电影传播阶段也扮演着愈来愈重要的角色,在2013年对互联网视频有一个统计,近二十部国产影片的浏览量已经超过十亿,远远超出了全年大约六亿的影院观众人次[7]。这不仅意味着巨大的受众群,也意味着在不久的将来,互联网也许会超过传统的电影院成为人们观影的最佳选择。优酷、爱奇艺等视频网站的盈利也会从依赖传统的广告转变为依赖众多愿意长期充值会员的观影者们。在创作制作阶段,互联网对电影的影响正逐步体现出来,例如像橙天嘉禾公司就有自己的项目孵化团队,以往该团队基本都是与名气大的编剧以命题作文的形式合作,或者做一些项目的分享。而随着互联网思维的普及,他们团队的思维更加的大胆,更加多元化,愿意挑选一些具有众多阅读人群和强大扩散基础的网络小说来改变成剧本,也愿意与一些网络知名写手联手合作[8]。微电影的发展也有赖于互联网。由于“微电影”是一种主要依靠网络传播的电影新模式,它制作成本低、周期短、发布门槛低、传播速度快,因此在诞生不久就具有旺盛生命力,被越来越多的人接受和追捧。电影在经过百余年的发展之后,得以贴近大众,成为人人都能参与、随时都可以分享的“草根的艺术”。在互联网+时代,观众不再是单纯的观影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