代表月亮惩罚你月之骑士LUNA大型攻略2011-12-0214:05出处:pcgames作者:太平洋游戏网·ladygege责任编辑:lijiawei导读:VS后期的输出是很高的,甚至比小黑高,但是VS太脆、手太短,战场上根本站不住,无法发挥应有的作用。那么同样脆皮短手的月骑怎么才能在战场上大放光彩呢?关键词:dota攻略dota月骑月骑攻略太平洋游戏网原创文章,转载请注明来源作者看到这个标题,不知道有多少人能想起小时候所热衷的动漫,“为了世界的爱、和平和正义,我要代表月亮惩罚你!”,然后华丽丽的变身,美少女战胜大怪兽。月之女骑士这个知性和暴力并存的美女,这个与豹子上演美女与野兽的英雄,在敌人面前娇喝一声“我要代表月亮惩罚你”,然后华丽丽的大招,华丽丽的月刃输出。虽然月骑被削弱过很多次,再也不复当年神级炮台的风采,不过在路人局中依然能发挥不小的作用。NO.1【英雄简介及评价】【月之女骑士】-【Lunamoonfang】,【简称】-【Luna】,【昵称】-【月骑】Luna是月神坚定而又虔诚的信徒。在无尽的战争中,她加入近卫军团竭尽全力净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚和勇敢,月神赐予了她一小部分神秘的力量。这份恩赐使得她能轻易打败敌人。据说Luna能够召唤最纯净的月光,而且永远被灼炽的光环所围绕,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。【初始数据】HP:435MP:208攻击:43-49护甲:3基础射程:330(远程)基础移动速度:330基础攻击间隔:1.39力量成长:15(+1.9)敏捷成长:22(+2.8)智力成长:16(+1.85)【25J数据】HP:1290MP:780攻击:110-116护甲:12力量:60敏捷:89智力:60【英雄评价】总成长:成长值之和6.55-评分:3.5星。力量成长:15+1.9的成长,初始435的HP,25J裸装也不过1290的血量,不折不扣的脆皮,不做生存装的话被集火几秒就能倒下了-评分:2星。敏捷成长:22+2.8,在众多敏捷英雄中也是首屈一指,DPS能力和护甲都有了一定的保证-评分:4星。智力成长:智力成长只比力量成长少0.05,虽然也不高,但是在众多敏捷英雄中也还算不错了,不过他的主动技能也蛮耗蓝的-评分:3星。总评价:3星。【英雄定位】DPS指数:6星。GANK指数:4星。PUSH指数:4星。辅助指数:3星。肉盾指数:2星。定位:DPS、CARRY。NO.2【技能简介及评价】【一技能】:【月光】快捷键:C月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。施法距离:800。施法间隔:6秒。魔法消耗:90/100/110/120。等级1-造成75点的伤害。造成0.6秒的晕眩。等级2-造成150点的伤害。造成0.6秒的晕眩。等级3-造成225点的伤害。造成0.6秒的晕眩。等级4-造成300点的伤害。造成0.6秒的晕眩。伤害很一般,300点的技能伤害,亮点是6S的CD和0.6秒的眩晕效果。前期肯定是作为主要伤害技能,因为月骑的蓝不是很多,所以不可能作为磨血技能,只能在关键时刻给上几个月光。这个技能具有打断效果,虽然眩晕时间不长,但是打断TP和持续施法的技能也可以。6秒CD时间很短,而且具有0.6秒的眩晕时间,后期这个技能的主要意义已经不仅仅在于300的技能伤害了,这个技能后期主要就是追人技能了,技能伤害造成输出而且利用0.6秒的眩晕拉近距离。这个技能的抬手动作还是比较夸张的,当胸一礼,技能的后摇时间虽然不是很长但是也要尽量注意,施放完技能之后立刻使用S键或者移动指令来中断后摇,同时进行下一个动作。因为其夸张的抬手,追人时最好确定对方短时间内绝对处于你的视野时再选择使用C,否则一个施法的停顿很可能就丢失视野了。【二技能】:【月刃】快捷键:G使Luna通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。等级1-弹射1个目标。等级2-弹射2个目标。等级3-弹射3个目标。等级4-弹射4个目标。后期的DPS技能,也算是一个PUSH技能。具体的伤害值计算不是单纯的100%-35%*X这么简单啊,是100%,65%,65%*65%,依次类推,反正是伤害一直衰减-。-前期点这个技能时是需要注意的,因为弹射是具有一定的推线效果的,如果线上想控兵线打钱的话最好不要点这个,这个技能更趋向去PUSH,防PUSH能力一般,因为对方PUSH时月骑一般是不敢上去A兵的,被控制集火就完蛋了。每个单位顶多弹射一次,不会说和巫妖的C一样在两个单位间一直弹,那是IMBA里的效果-。-幻像是继承月刃效果的。这个技能和很多的装备是不兼容的,大炮、水晶剑、金箍棒、碎骨锤会让你这个技能废掉,只有第一下攻击有效果,弹射的攻击是没有效果的。暗灭、漩涡、雷锤会直接让月骑的攻击失效,也就是月骑做出攻击动作却无法真正攻击。淬毒之珠、散失、冰眼法球效果失效。以前的双刀也能废攻击,现在倒是不废了,不过和大炮一样,只有第一下能打出残废效果。【三技能】:【月之祝福】快捷键:L为900范围内的友军英雄增加一定的攻击力,并使其拥有与白天相同的视野。等级1-增加14的攻击力。等级2-增加20的攻击力。等级3-增加26的攻击力。等级4-增加32的攻击力。最初这个技能是按百分比增加攻击力的,后来改成增加定额攻击力,现在的亮点已经是夜晚拥有白天的视野了。月骑白天视野1800,夜晚视野800,加了三技能后,白天和夜晚视野相同都是1800。视野增加最直观的表现是为了C和大招服务,当然视野大了的好处不是这一点点。以前的光环只是远程攻击力加成,现在是所有友方英雄了,不管近程远程了。【四技能】:【月蚀】快捷键:E以月亮之名,将月光随即洒向700范围内的敌人单位,每道月光的施法间隔为0.6秒。伤害取决于月光(LucentBeam)的等级。无晕眩效果。每个单位不会受到超过4(6)道月光的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。等级1-以月亮之名,召唤4(4)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。等级2-以月亮之名,召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(6)道月光的打击。等级3-以月亮之名,召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(6)道月光的打击。等级1:魔法消耗150,施法间隔160(90)。等级2:魔法消耗200,施法间隔150(90)。等级3:魔法消耗250,施法间隔140(90)。月蚀会把时间变为夜间10秒。月骑前中期最强力的战斗战斗手段,也是惨遭削弱,最早时每道月光都有0.6秒的眩晕效果而且死亡之后大招继续,现在早已不复当初神级大招的风范了。大招月光的伤害和一技能时挂钩的,召唤的月光所造成的伤害和当前等级的一技能伤害是一样的。这个技能召唤定量的月光,数量随等级提高而增多,但是每个单位所能承受的月光数量是有个最大值的,不出A杖是4道,出了A杖就变成6道了。而且月光是随机造成伤害的,如果周围有小兵的话也有可能对小兵造成伤害,所以施放月光时注意周围不能有小兵或者野怪,让月光都集中到敌方英雄上,造成伤害最大值。这个技能收到很大的视野限制,如果敌方英雄进入隐身状态或者出了月骑的视野范围,那么月光无法对其造成伤害即使他在月光的作用范围之内。所以释放大招时要注意上坡、树林等会卡视野的地形。这个技能在前中期的战斗力还是很可怖的,尤其是7J到8J时,遇到落单的敌方英雄时基本是必杀的场面,尤其是在河道这种没有普通单位而且不容卡视野的地形,所以才和剑圣一道被称为“河道狗男女”。【推荐技能加点】12131413334222+4++++++++笔者喜欢这样的加点。主加一技能时毫无悬念的,前期唯一的一个主要伤害技能,而且和大招的伤害挂钩,肯定主加,7J时满该技能。可以副加3技能,提升的攻击力让你的补兵变得轻松,而且也能为队友提供帮助。二技能前期可以用来压人,尤其是压对面的近战英雄,但是效果没有想象中的那么好,而且有了二技能尤其是高等级的二技能就太不容易控线了,现在的节奏前期控线打钱是王道。当然,如果你们是要PUSH或者防PUSH的话,点上二技能也可以。有大点大是肯定的。笔者比较喜好这种加点,然而加点是很多样化的,很大程度上取决于现场局势,二技能和三技能怎么加就看你们线上时压人还是被压,是PUSH、防PUSH还是控线了。如果是线上被压的话,前期还可以点几点黄点,但是入夜之前肯定要有一级三技能,夜晚1800的视野还是很重要的。做出支配5分钟后最好能满2技能,就可以用支配拉远古野以及弹射清远古了。NO.3【优缺点】优点:330的移动速度,超越了混沌成为DOTA第一飞人,这个数据对于追人以及逃跑都是很有用处的。大招爆发力强,前中期就能拥有不菲的战斗力。后期站桩输出也很可怖啊,弹射的输出还是很厉害的。夜晚1800的视野,在夜晚就有了更多的主动性。FARM效率高,只要不是大逆风而使用者功底好的话,有了2技能的存在10分钟刷出6000也不是很难,笔者还见过10分钟刷出8000多的月骑。清远古的能力也强,这样月骑就能在大逆风时也有一定的FARM手段,当然这个优点很容易被针对。战斗手段多样,不光可以物理输出还可以法术输出,不会被BKB完全克制也不会被绿杖完全克制。缺点:太脆了,力量成长完全不能看,对输出环境要求太高。这是硬伤,难以言说的痛。与330的移动速度相对应的是330的攻击射程,毫无疑问的短手啊,使其对输出环境的要求又一步提高。没有硬控制,加上己身血量上的缺陷,虽然移动速度高但逃生能力还是很弱,虽然有很高的FARM效率但是不敢FARM-。-NO.4【装备推荐】【出门装】吃树+大药+俩敏捷便鞋+俩树枝或者吃树+大药+两圆环或者吃树+大药+守护指环+三树枝月骑尴尬的射程,在真正的远程面前她就是个近战英雄,线上很难打的多么强势,带足补给还是必须的,被点残了就悲剧了。敏捷便鞋可以转穷鬼,也可以和圆环做系带,远程英雄带穷鬼的性价比不高,甚至还不如圣殿,月骑的月光又比较好用所以可以出门带守护指环做圣殿,保证足够的魔法释放月光。前期树枝能算的上神器了,线上几点属性还是非常重要的。【前中期装备】鞋子:相位或者假腿,不过也有直接裸飞鞋的。笔者一度就喜欢做双系带裸飞鞋各处FARM,打钱速度是很快啊,不过那只是虐菜局,双系带飞鞋也能保证在12分钟前做出,真正的质量局肯定不能这么打,完全是找死的行为。推荐假腿,攻速提高DPS,8点力量的属性也算聊以慰藉,必要的时候切成智力施放月光或者大招说不定就给你带来意外的惊喜。如果说友方控制占据压倒性优势,出个相位也可以,攻击加成、移速加成,无视碰撞体积的技能也能帮助月骑更好的释放大招,不过没有属性是硬伤。系带:如果是稳健的打法的话出来撑三维也很好,尤其是撑力量,攻击加成也还好。好多人喜欢憋大件,其实有的场面稍稍出点小件也能发挥不小的作用。魔棒:很不错的东西,有的时候魔棒回的几十点血或者几十点蓝是很重要的,逃生、反杀之必备利器啊-。-一个魔棒带来的月光或者大招可能就改写局面了。魔瓶:现在很少有人出了,当年月骑还流行中单GANK的节奏时这个装备倒是经常可以在月骑身上看到,小型温泉的补给能力不容小觑,控到的符某些时候也能带来意外的惊喜。护腕:感觉月骑做护腕不如做系带,不过撑血方面更胜一筹,但是性价比依然不高,如果真的大逆风需要撑血的话不如做个食人魔之斧转成BKB更好。战鼓:这就更是个娱乐出装了,当然对自己还有对团队作用都不小,但是认真打的话还是把钱留着做核心装,战鼓还是留给别人出吧。支配:月骑的标配,比疯狂要好很多。吸血效果就不用多说了,关键是可以支配野怪,用野怪拉远古野,然后高等级的月刃清远古就能得到一笔不菲的收入。后期转成撒旦,也能提高她的生存能力。夜叉:也算标配了,无论是做对剑还是分身对于月骑来说都不错,单就夜叉的效果来说也很好啊,加移速、攻速还有敏捷加成。隐刀:这个出装就比较冷门了,GANK流的月骑有时会出,为了增强GANK的成功率,这个装备还对DPS、逃生有不错的帮助,但是被针对的话3000块钱就