1、绘制30单位的正圆——转曲——填充(F11)-渐变填充(自定义:0-白色,65%-洋红,100%-洋红)2、选择交互式变形工具,在属性栏中选择(拉链变形)模式。将振幅和频率分别设为17和4——平滑变形。3、10个以上的同心圆,将原图形缩小并旋转。4、复制原圆形,使用交互式变形工具,选择拉链变形模式,点击随机变形按钮,将振幅和频率分别设为30和5,按下回车键进行变形,然后选择推拉变形模式,将变形振幅值设为20,确定,完成变形。圆形模板现在已经成为我们所需要的形状了。5、随即切换到挑选工具,拖动鼠标用选取框选择花瓣造型中的所有对象。再次选择交互式变形工具,点击属性栏中的(复制变形属性)按钮,在标示指针出现后,点击变形处理后的圆形模板。变形效果会复制到每个被选择的花瓣对象上,现在你的图像会呈现出简单的花朵形状了。6、选择圆形模板,使用推拉变形模式,将振幅设为5,然后应用拉链变形,点击随机和平滑按钮,将振幅设为100,频率设为20。现在的圆形模板形状为不规则的波浪形。7、填充(渐变填充)——位置为0,颜色为红色,位置在100的颜色为黄色,原来在65的洋红色位置改为40,颜色改为黄色,确定后关闭对话框。8、选择原圆,将圆形转换为曲线(Ctrl+Q)。选择形状工具,按下Shift+Ctrl键,点击圆形曲线上4个节点中的任何一个,以选择曲线上全部节点。然后,按下数字键盘上的“+”,增加4个节点,新增的节点位于现有两个节点的正中间;再一次按下“+”,在曲线上增加更多的节点(这一次增加的数量为8个)。这样以来,原有的4个节点加上新增的12个节点将圆形曲线平均分为16段。9、选择交互式变形工具,选择推拉变形模式,并将振幅设为-50,用100%黄填充对象,去除轮廓属性。对象变为花朵形状。使用挑选工具,按下Shift键,向内拖动形状的任一个角控点,直至轮廓为原形状大小的10%左右,点击鼠标右键,创建一个对象副本。保持选择状态,用红色填充副本对象,和原件加以区别。10.切换到交互式调和工具,在黄色的花瓣和红色花蕊两个对象间拖动鼠标,创建默认的调和效果。使用属性栏选项,将调和步数设为20,点击应用按钮,这个效果就完成了。11、绘制花叶选择交互式变形工具,并选择Zipper(拉链)变形模式。将变形的振幅和频率分别设为50和30,创建第一次的变形效果。为了控制叶片边缘锯齿的方向,将交互式的菱形方块由对象中部移动到顶部,这样绝大部分锯齿都会向上。