股票代码:NEEQ835471中国VR实体游戏领导者+海外游戏发行商01PART02PART03PART04PARTVRNowVRFutureWeAreHereWeAreComingVRNow!产业现状VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR)是指:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。VR技术将给我们带来前所未有的“身临其境”感觉!01PARTNOWOculus2012年众筹250万美金启动项目;2013年完成A轮1600万美金融资(经纬创投领投);2014年以20亿美金价格出售给Facebook;新一轮VR产业热潮迅速引爆!Facebook+Oculus+Sumsung国内市场现状座舱式VR体验系统是今天的主力军,但内容缺乏互动,交互手段单一,眩晕,无重复消费是致命问题;以视频体验为基础的VR业务链条开始搭建,这或许是VR在家庭应用的最好解决方案;市场对杀手级应用难以抑制的渴望6VRNow!全球VR生态圈大繁荣头显硬件输入设备内容生产?移动VR/PCVR移动VR:三星、google、暴风魔镜、乐视、乐相、灵感科技、Pico、灵镜、Nibiru、OmimoPCVR:Oculus、sony、HTC、乐相、3glasses、雷蛇、G-Wearables、蚂视手势/动作捕捉/模拟辅助手势识别:OcuusTouch、GearVRRink、XimmerseX-Cobra、LeapMotion、Usens、Vidoo微动、Irukatact触觉声呐身体捕捉:XimmerseX-Swift、诺亦腾、Oreeec奥比中光、Kinect、Myo智能辅助类:VirtuixOmni、infinadeck、KATWalk、CyberithVirtualizer、VirZoom、虚拟飞行器BirdlyVR、旋转椅子RotoVR、PPGUN、眼控仪aSEE、模拟驾驶KATSpeed视频/游戏视频生产:UCVR、ximmerseX-HAWK、尼康Keymission360、GoPro、360fly、Luna、NokiaOZO互动内容开发工具:Unity、Unreal、COCOS3D、FiresVRdawn、Runtime、OculusSDK、SonyPlaystationSDK、HTCVIVESDK、OpenVRSDK、googlecardboardSDKVR产业繁荣背后的大问题?独立技术环节都解决不了眩晕问题?价值链模糊,没有盈利模式无法催生产业繁荣?纷杂的产业链,没有完成度高的独立技术方案VRFuture?我们的VR战略如果说VR就是“身临其境”,那么游戏、尤其是重度游戏,作为一种强交互内容,在未来VR的世界中的真实形态和体验究竟会是怎么样的?02PART8VRFuture?①家庭+轻度体验:适合视频、色情、轻度游戏、其他应用②重度体验(重度游戏):全浸入是重度的基础,但是全浸入必然要求专门场合专门场合重度游戏综合解决方案用户场景的判断92015年墨尔本ZeroLatency发布这个产品,引发行业思考,给VR实体游戏带来方向01ZeroLatencyVRFuture?线下重度体验长什么样?4300平方英尺(400平方米)、单人门票价格88澳元,同时4-6人游戏129个索尼PlayStationEye摄像头的动作追踪系统、OculusRift头显、战术套装10VR实景主题乐园,利用实景与VR技术结合给人难以想象的浸入式体验01THEVOIDVRFuture?线下重度体验长什么样?这简直是一次绝妙的历险---SteveSpielberg@TED2016盛大投资数亿美元,建设大规模实景VR主题乐园为主要业务方向,单项目授权金1500万美元---据小道消息VRFuture?我们的VR战略呈天网络认为VR实体游戏,将在线下真正引爆市场!02PART12VRFuture!VR实体游戏产业生态引入、投资、整合、孵化IP建立开放实验室、孵化内容产品类似IMAX的技术平台负责用户的最终服务,类似电影院线1234强IPCP线下综合解决方案线下运营商13VR实体游戏解决方案01呈天网络VRFuture!我们的方案多人联网,引入重度网游的成长体系,引入道具付费30-50平米,低建设成本、低运营成本、标准化的VR重度游戏解决方案彻底解决晕眩问题,领先的技术方案,良好用户体验14OURTEAM设立Pangaea工作室,该拥有多方面拥有丰富的软硬件结合的开发经验,集合了软件硬件开发、传感器综合算法、动作捕捉、工业设计等多方面跨领域的专业人才Team提前一年布局VR项目研发,至今已发布多个重要版本DEMO3.0版本DEMO体验馆预计6月开放联网游戏,支持游戏内道具付费,重度VR游戏发行平台Achievements预计2016年9月完成基于向第三方提供支持的商业地产项目,年内计划设立10家门店,2017年内计划设立100家门店ProjectPlanVRFuture!提前布局VR线下解决方案15VRFuture!我们解决什么问题跨多领域拥有传感器、无线传输、人体动力学、计算机图形学、工业设计、软硬件开发等综合解决能力的强大技术团队。眩晕问题全沉浸式感知融合方案集成是解决眩晕感的关键,Demo经测试眩晕感问题基本解决。内容变现联网游戏,支持成长性玩法,内置道具付费,真正的竞技游戏。未来连锁门店将成为重度VR游戏最主要的分发平台。16VRFuture!我们方案与其他产品的比较和定位方案方案面积单店成本标准化程度运营成本捕捉方案呈天网络30-50平米15-30万人民币标准化低租金,无装修成本光学捕捉加惯性捕捉,造价适中,全浸入,体验好ZeroLatency400平米400万人民币左右标准化租金高,平米效益低两点光学捕捉,造价适中,但没有肢体浸入,有眩晕感TheVoid定制乐园,数千平米超大面积单项目授权金1500万美元,造价未知定制化主题公园模式全光学捕捉,造价昂贵,全浸入,体验好VRFuture?我们的产业生态VR实体游戏只是产业生态中的一个棋子,产业链条中机会多多!02PART18VRFuture!VR实体游戏产业生态引入、投资、整合、孵化IP建立开放实验室、孵化内容产品布局线下解决方案打通价值链条设立、参与、合作线下运营1234强IPCP线下综合解决方案线下运营商WeAreHere!关于呈天网络呈天网络曾自主开发《诛神》、《诛神世界》等知名游戏产品,代表作《诛神》是重度手机游戏的里程碑式的作品,像素手游中永恒经典;2015年起,为顺应市场发展趋势,公司进行了积极主动的战略调整,设立VR的新战略布局,同时集中优势兵力进军北美手游发行,而后启动股改、顺利完成业务重组,于2016年初在新三板挂牌03PART202009201220152016自研手机网游《诛神》像素时代的永恒经典第一代手机网游《诛神世界》月流水破3000万,红筹回归,启动创业板IPO计划网页MMO游戏收缩研发项目转向海外发行业务,明确VR为布局方向,完成股改,挂牌新三板海外发行/布局VR完成主营业务转型,发行业务稳健成长,启动新一轮融资,目标成为VR实体游戏领导者实体VR游戏领导者WeAreHere!业务演进史21公司于2015年开始实施战略转型,在业务转型的判断上,我们坚定走了海外发行的道路;这个判断综合了多方面的因素,其中最主要的是我们对国内和海外两个互联网市场流量环境的不同判断。布局海外发行取得显著成绩国内以BAT3米为代表的主要流量平台流量封闭,行业巨头过多横向利润撇取,给CP和发行商留存空间不足国内市场欧美市场以Apple、Google、Facebook为代表的主要流量平台,专注在自身业务领域,关注生态环境,流量开放,发行链条可发挥出自身价值海外市场22定位于中段产品,市场供给充足代理成本低产品代理定位于头部产品,供给受制约代理成本高产品代理投放规模相对小,边际成本低低成本、高精准用户获取投放规模巨大,边际成本高高成本、低精准用户获取发行话语权较强推广能力、运营能力并重运营能力产品强势,发行商话语较弱发行商专注推广,运营能力较弱运营能力WeAreHere!海外发行业务模式传统模式我们的模式23WeAreHere!海外发行业务主营业务稳定、高成长2016海外计划发行3~6款新产品2016年发行业务利润不低于3000万RMB2.0M2015Q32.7M2015Q44.5M2016Q17.5M2016Q28M2016Q310M2016Q424WeAreHere!游戏发行业务规划%%%%泛欧美市场已验证成功产品积极投入多语言,多地区扩展运营规模,提升收入北美市场保持北美地区业务稳定高成长新兴地区市场持续关注新兴地区市场,尤其关注整体商业模式落后于中国的市场,如巴西、印度等;根据Newzoo市场调查数据显示,2014年规模预计为217亿美元(其中中国仅占17%,37亿美元),预计将比上一年度增长24%。2017年全球手游市场规模预计将达到354亿美元,年平均成长率为19.1%。海外发行市场空间广阔,且保持高速增长,呈天网络全球发行业务会有很好的成长空间。国内市场长期关注国内长尾流量,力图突破并打开空间;WeAreHere!关于呈天网络团队优势03PART26WeAreHere!董事会董事腾讯联合创始人、德迅投资执行董事;曾投资了淘米、第七大道、贝瓦儿歌、中青龙图、有爱、无忧互通、禅游等几十家游戏公司董事海银资本合伙创始人、资深市场和战略咨询专家,知名投资人董事启明创投董事总经理、知名投资人,投资了携程、世纪佳缘、大众点评、摩尔庄园、美丽说、小米、逻辑思维、知乎等曾李青王煜全甘剑平主要董事皆为国内最有影响力的业务专家及风险投资人董事会背景结构保证了公司具有极强的产业整合能力,为公司下一步战略实施和发展提供综合推动力27WeAreHere!管理团队董事长资深移动互联网专家,15年移动互联网经验,历任卓望控股副总裁,空中网高级副总裁等职务CEO多年游戏市场从业经验,历任呈天游市场部总监、副总裁等职务COO坚果、中青龙图多年游戏海外发行业务经验,成功发行运营多款流水千万产品CFO注册会计师,多年事务所审计工作经验,成功完成多个IPO项目审计,上市公司财务管理经验齐海沈斌邓博张俊红核心管理团队全部拥有极为丰富的行业经验及资源,为公司战略落地提供了全方位的保障团队经过多年长期磨砺,团结且坚韧WeAreComing!我们的发展规划发行业务稳健成长,承托VR机遇大爆发!04PART29WeAreComing!核心竞争力技术基因自08年创业,一直坚持在游戏行业的最前沿,历经辉煌,潮起潮落,也有过失败我们越挫越勇,从未放弃对VR产业机会的判断,促使我们提前布局VR线下实体游戏解决方案,跨领域多学科的多重挑战,我们做到了6年重度产品开发经验,2款行业里程碑级产品,8年国内外市场运营发行经验,稳健高成长的海外发行业务团队坚韧是我们的最大的特质提前布局,技术领先游戏是我们不变的基因30WeAreComing!VR实体游戏发行商重度游戏基因游戏发行经验提前布局VRVR实体游戏领导者重度游戏经验相通,对重度产品体验的把控有深刻理解和丰富经验发行逻辑相通,对行业极度熟悉,产业链上下游资源丰富提前1年布局VR实体游戏解决方案的研发,拥有技术领先优势以实体VR游戏为基点,打通VR重度游戏价值链条,全价值链布局,成为VR实体游戏领导者31WeAreComing!成长回顾与预期游戏发行业务将稳健成长VR实体游戏发行业务将在2017年实现收入快速增长2016年预计完成销售收入1亿元人民币,利润3000万人民币以上2017年预计完成销售收入2亿元以上,利润5000万人民币以上1900万2700万1亿2亿3亿5亿20142015201620172018201932WeAreComing!融资计划及投向VR线下实体运营项目多种类VR实体游戏解决方案CP孵化器部分投入发行业务加强、夯实、扩张计划融资8000万元人民币公司估值8亿元人民币VR实体游戏发行线上游戏发行33演示完