三维建模与动画.

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三维建模与动画目的&意义•1.为什么要学习三维建模课程?•2.学习3dsMax能做什么?•一.走进3dsMax;•二.对象的基本操作;•三.简单三维模型的创建;•四.三维模型的修改;•五.使用二维图形创建与编辑三维模型;•六.常见复合对象的创建;•七.材质应用;•八.贴图应用;•九.灯光与摄像机的应用;•十.渲染与环境;•十一.动画制作•十二.室内装饰设计与效果图表现主要内容:•本章您将学习到以下知识:1.认识3dsMax;2.3dsMax应用领域;3.3dsMax9的工作环境;4.3dsMax9的文件管理;5.3dsMax9视图控制;6.效果图制作流程7.自定义工作环境第一章认识3dsMax1.认识3dsMax3dsMax是Autodesk一款著名3D动画软件,是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视特效、工业设计、景观园林等领域。1.认识3dsMax•3dsMax最新版本为3dsMax2016版。•3dStudio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。•DOS环境下的3DS——3dstudioMax——Autodesk3dsMax。•2008年4月新发布的max版本分为了两个:Autodesk3dsMax2009、Autodesk3dsMaxDesign2009。1.认识3dsMax•详细介绍3dsMax的发展史:•1990年最早的max版本:3DStudioDOSMS-DOSTHUD;•1996年面向windows桌面程序正式改名为3dstudioMax•1999年将收购的DiscreetLogic和旗下的Kinetix合并Discreet多媒体分部推出了3dsMax4系列专业级三维动画软件•2000年推出具有重大革新的3dsMax5•2005年Autodesk宣布将Discreet正式更名为Autodesk媒体与娱乐部软件名称也由Discreet3dsMax变为Autodesk3dsMax,官方的认证也变为Autudesk传媒娱乐认证•2008年3dsmax2009版发布•2015年3dsmax2016版发布2.3dsMax的应用领域•1)电脑游戏•2)电影制作•3)工业制造行业•4)电视广告•5)科技教育•6)军事技术•7)建筑装饰•8)科学研究3.3dsMax9的工作流程•基本工作流程:创建模型制作材质制作动画制作环境特效渲染输出创建灯光4.3dsMax的工作流程•1.创建模型:4.3dsMax的工作流程•2.制作材质:4.3dsMax的工作流程•3.制作动画:4.3dsMax的工作流程•4.布置灯光、摄像机:4.3dsMax的工作流程•5.制作环境特效:4.3dsMax的工作流程•6.渲染输出:5.作品欣赏5.作品欣赏5.作品欣赏5.作品欣赏5.作品欣赏5.作品欣赏•1.建筑漫游动画欣赏——《欧洲世家》;•2.CG宣传短片欣赏——《战锤》第二章第一节认识3dsMax的界面布局•本章您将学习到以下知识:1.认识3dsMax的界面布局;2.各个功能区的介绍:菜单栏、主工具栏、命令面板、卷展栏;3.自由摆放主工具栏位置;.总结&作业•1.3dsMax的发展历史;•2.3dsMax的特点和新功能;•3.安装、卸载3dsMax的注意事项;•4.了解了3dsMax的大致工作流程;•作业:•A.仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习;•B.在自己的机器上安装3dsMax,并且熟悉3dsMax的操作界面;本节结束!继续??第二章第二节Max场景文件、窗口布局•本章您将学习到以下知识:1.对场景的文件的常用操作;文件打开、保存、合并、导入、导出等操作2.自定义3dsMax的视口布局;.总结&作业•1.场景文件的打开、保存、合并、导入、导出;•2.3dsMax视口的操作;•作业:•A.仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习;•B.定制自己喜欢的视口方式,完成课后实训1;本节结束!继续??第三章第一节基本三维几何体创建•本章您将学习到以下知识:1.标准三维几何体的创建;长方体、球体、圆锥、圆柱、圆管、圆环、金字塔、茶壶、平面2.认识球体和几何球体;3.创建扩展三维几何体;异面体、环形节、倒角长方体、倒角圆柱体、油罐、软管、环形波、球棱柱、纺锤体、胶囊、L柱、C柱任务:使用基本几何体完成图示场景.总结&作业•1.标准三维几何体的创建以及主要控制参数;•2.扩展几何体的创建以及主要变化参数;•作业:•A.仔细阅读本章节内容;•B.使用标准三维几何体和扩展几何体完成课后实训2;本节结束!继续??第三章第二节基本二维图形创建•本章您将学习到以下知识:1.标准二维图形的创建;标准样条曲线、弧线、螺旋线、椭圆、文本等2.从三维对象上获取二维图形;3.创建扩展二维图形;墙矩形、通道、角度、T形、宽法兰5种类型;4.建筑类模型的创建;门、窗、AEC扩展、楼梯;任务:制作柜子模型;.总结&作业•1.标准二维图形的创建;•2.扩展二维图形的创建以及主要变化参数;•3.建筑类模型创建;•作业:•A.仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习;•B.完成课后实训3;本节结束!继续??第四章第一节复合对象的创建及修改•本章您将学习到以下知识:1.布尔运算;布尔运算的并集、差集、交集、合集等2.超级布尔的拾取类型;3.超级布尔的使用方法;任务:使用超级布尔创建台灯;.总结&作业•1.标准二维图形的创建;•2.扩展二维图形的创建以及主要变化参数;•3.建筑类模型创建;•作业:•A.仔细阅读本章节内容;•B.完成台灯模型的创建;本节结束!继续??第四章第二节复合对象的创建及修改•本章您将学习到以下知识:1.放样建模;2.放样对象的变形方法;3.放样的使用方法;任务:使用放样制作桥墩模型;.总结&作业•1.放样的建模方法;•2.放样对象变形的方法和技巧;•作业:•A.仔细阅读本章节内容;•B.完成桥墩模型的制作;本节结束!继续??第四章第三节其他复合对象的创建及修改•本章您将学习到以下知识:1.连接复合对象的使用;2.图形合并复合对象的使用;3.散布复合对象的使用;任务:布满花草的丘陵;.总结&作业•1.连接、图形合并、散布复合对象的使用;•2.散布复合对象的方向控制;•作业:•A.仔细阅读本章节内容;•B.制作散布草丛的丘陵;本节结束!继续??第四章第四节修改器的应用•本章您将学习到以下知识:1.常用修改器的使用Bend、Twist、Melt、Noise、Wave、Ripple、FFD、Spherify;2.修改器常用参数的修改;任务:使用球化修改器制作排球模型;.总结&作业•1.常用修改器的使用方法;•2.修改器的控制参数;•作业:•A.仔细阅读本章节内容;•B.制作排球模型;本节结束!继续??第四章第五节修改器的应用•本章您将学习到以下知识:1.常用修改器的使用Extrude、Bevel、BevelProfile、Shell、Slice、CapHoles、Taper;2.修改器常用参数的修改;任务:综合使用各种修改器制作摄像头模型;.总结&作业•1.常用修改器的使用方法;•2.修改器的控制参数;•作业:•A.仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习;•B.综合各种修改器完成实训4;本节结束!继续??第五章第一节面片建模制作地形•本章您将学习到以下知识:1.创建四边形面片模型;2.对创建的四边形面片模型进行编辑;3.面片修改器的介绍;任务:使用面片模型制作起伏变化的地形;.总结&作业•1.面片模型的创建与编辑修改;•2.面片修改器常用命令的使用方法;•作业:•A.仔细阅读本章节内容;•B.使用面片模型制作地形模型;本节结束!继续??第五章第二节NURBS建模方法•本章您将学习到以下知识:1.创建NURBS模型方法;2.NURBS工具箱中常用工具使用;任务:使用NURBS模型制作酒杯模型;.总结&作业•1.创建NURBS模型的方法;•2.NURBS工具箱中常用工具的使用方法;•作业:•A.仔细阅读本章节内容;•B.使用NURBS模型制作烛台模型;本节结束!继续??第五章第三节多边形建模•本章您将学习到以下知识:1.多边形模型创建方法;2.多边形常用建模工具的使用方法;任务:使用多边形建模方法来制作相框模型;.总结&作业•1.创建多边形模型的方法;•2.多边形模型常用修改工具的使用;•作业:•A.仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习;•B.使用多边形建模工具完成相框的制作;本节结束!继续??第五章第四节多边形建模专题一•本章您将学习到以下知识:1.多边形模型制作准则(布线、面数控制、效率);2.多边形建模制作鼠标模型;任务:使用多边形建模方法来制作鼠标模型;.总结&作业•1.多边形模型制作准则;•2.提高多边形模型制作效率;•作业:•A.完成自己手机模型的制作;本节结束!继续??第五章第五节多边形建模专题二•本章您将学习到以下知识:1.多边形模型制作准则(布线、面数控制、效率);2.多边形建模制作角色模型;任务:使用多边形建模方法来制作角色模型;.总结&作业•1.多边形模型制作准则;•2.提高多边形模型制作效率;•作业:•A.完成自己头部模型的制作;本节结束!继续??第六章第一节数字灯光•本章您将学习到以下知识:1.灯光的类型;2.认识数字灯光的基本参数;3.灯光的排除;任务:为一个简单场景设置灯光;.总结&作业•1.灯光类型;•2.常用灯光的参数设置;•3.灯光的排除;•作业:•A.仔细阅读本节内容;•B.为自己制作的模型添加灯光进行照明;本节结束!继续??第六章第二节灯光的设置方法•本章您将学习到以下知识:1.三点式布光方法;2.球形灯光阵列布光;任务:为一个简单场景设置灯光;.总结&作业•1.三点式布光;•2.灯光阵列的使用;•作业:•A.仔细阅读本节内容;•B.为室外场景制作灯光阵列模拟室外照明效果;本节结束!继续??第六章第三节摄像机的使用•本章您将学习到以下知识:1.摄像机的分类;2.摄像机参数的设置;任务:为场景添加摄像机和灯光;.总结&作业•1.摄像机的类型;•2.摄像机的参数设置;•作业:•A.仔细阅读本节内容;•B.完成实训9的制作内容;本节结束!继续??第六章第四节光度学灯光•本章您将学习到以下知识:1.光度学灯光的使用;2.光能传递和光度学灯光的配合使用方法;任务:使用光度学灯光来制作光能传递效果;.总结&作业•1.光度学灯光的使用;•2.光能传递参数的设置方法;•作业:•A.使用光度学灯光完成室内光能传递效果;本节结束!继续??第六章第五节Vray灯光的使用•本章您将学习到以下知识:1.Vray灯光类型;2.Vray灯光参数以及使用方法;任务:使用Vray灯光制作真实渲染效果;.总结&作业•1.Vray灯光的分类;•2.Vray灯光参数设置与使用方法;•作业:•A.仔细阅读本节内容;•B.使用Vray灯光完成室内照明效果的制作;本节结束!继续??第六章第六节景深效果与运动模糊•本章您将学习到以下知识:1.景深效果的参数设置;2.运动模糊的参数设置;任务:使用摄像机参数制作景深模糊、运动模糊效果;.总结&作业•1.摄像机景深模糊;•2.摄像机运动模糊;•作业:•A.仔细阅读本节内容,完成课后测试练习;•B.完成课后实训10、11;本节结束!继续??第七章第一节材质编辑器•本章您将学习到以下知识:1.认识材质编辑器;2.金属材质的制作;任务:为小号制作金属材质;.总结&作业•1.材质编辑器的使用方法;•2.金属材质的制作方法;•作业:•A.仔细阅读本节内容;•B.完成金属材质的制作,并渲染;本节结束!继续??第七章第二节透明材质的制作•本章您将学习到以下知识:1.材质的透明属性;2.透明材质的制作;任务:制作典型的透明材质玻璃、玉石;.总结&作业•1.材质的透明属性;•2.玻璃、玉石材质的制作;•作业:•A.仔细阅读本节内容,完成课后测试练习;•B.完成玻璃、玉石等各种质感材质;本节结束!继续??第七章第三节材质贴图•本章您将学习到以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