专题企划:马里奥!传奇的25年之经典回顾篇原文地址:年9月,让全球无数玩家深深着迷,同时也开启了电玩业界崭新时代的动作游戏《超级马里奥兄弟(SuperMarioBros.)》在日本当红的电视游乐器“FamilyComputer(FC,俗称红白机)”上闪耀登场,至今已25个年头。虽然在《超级马里奥兄弟》之前曾有着许多风靡全球的先驱,在《超级马里奥兄弟》之后也有着无数畅销世界的后继,不过却没有任何一款游戏像《超级马里奥兄弟》这般,能在推出后25年间都持续于第一线奋战,并保持千万套销售实力不坠的惊人成就。本次的专题将带领大家回顾《超级马里奥兄弟》这个全系列销售超过2亿4000万套,从爷爷奶奶到弟弟妹妹都耳熟能详的经典名作,在这25年间所留下的无数美好回忆。《超级马里奥兄弟》25年间带给无数玩家无限欢乐的《超级马里奥兄弟》◆无名诞生期(1981~1982)奠定系列经典地位的初代作《超级马里奥兄弟》并不是从无到有一夕诞生,而是伴随着任天堂在电玩游戏产业的脚步逐渐成长茁壮。大家所熟悉的主角马里奥,也是从一个连正式名字都没有的无名龙套角色,一路进化为具备鲜明形象的经典电玩巨星。马里奥的诞生,始于1981年奠定任天堂电玩事业的大型电玩动作游戏《大金刚(DonkeyKong)》。在这款电玩黎明期的单画面动作游戏中,玩家将操作马里奥前身的无名工人主角(代号Jumpman),在钢架、铁梯、升降台等建筑工地平台间攀爬跳跃,突破铁筒与火球等障碍,解救遭大金刚绑架的女士,是奠定平台跳跃游戏类型的先驱之一。《大金刚》英文版宣传广告《大金刚》游戏画面《大金刚》游戏画面《大金刚》的主角大金刚,同样也成为活跃至今的任天堂当家电玩明星之一。大金刚与搭档迪迪金刚持续29年没完没了的死斗!当时马里奥还只是个与大金刚对抗的无名工人主角,虽然没有正式名字,不过模样与大家熟悉的马里奥已经没有太大差别,同样都是头戴红色工作帽、身穿蓝色T恤与红色吊带裤的微胖胡子大叔,虽然在服装配色部分有变更过,不过造型大致上已经定案。手持铁锤对抗滚筒火球等危险物品的马里奥之所以会采用“戴帽子穿吊带裤的胡子大叔”这样的造型,主要是因为当时的电玩硬体性能吃紧,为了要在16乘16有限的点阵空间中,赋予游戏角色鲜明的形象,因此工业设计出身的马里奥之父宫本茂,替这个初次现身的游戏角色设计了能以少数像点表现的帽子、胡子、吊带裤与白手套的造型组合,省略了头发与嘴巴等细部的描绘。《大金刚》里的马里奥《超级马里奥兄弟》里的马里奥马里奥之父宫本茂在后续《大金刚》由美国任天堂(NOA)进行英文化的时候,原本被宫本茂昵称为“电动先生(Mr.Video)”的无名主角,终于有了“马里奥(Mario)”这个义大利风格的名字,由来则是当时美国任天堂(NOA)仓库的房东马里奥‧西加列(MarioSegale)。不过当时马里奥的名字只出现在《大金刚》的文宣上,要等到1982年推出《大金刚二世(DonkeyKongJr.)》才正式被纳入游戏中。不过很讽刺的是在这款冠名出道作中,马里奥是以绑架大金刚(在前一代中被打败)的反派角色形象登场,主角则是要拯救父亲大金刚之子大金刚二世,这也是马里奥自诞生以来唯一一次担任反派角色的作品。FC版《大金刚》与《大金刚二世》有了名字与出身背景之后,马里奥的形象也更为鲜明。根据官方设定,马里奥是个25岁左右、矮小微胖但是活力十足的义大利裔工人(初为建筑工人,后为水管工人)。虽然大家都因为他留了两撇翘胡子而称他为马里奥大叔,但其实他还只是个20岁青年。因为诞生近30年间推出过许多不同的作品,因此马里奥的角色设定经常会有变化,例如在《马里奥兄弟》中,马里奥被设定为义大利裔美国水管工。在真人电影版中,马里奥则是更明确地被设定为居住在纽约布鲁克林区的义大利裔第3代美国人。但是在后来朝童话风格发展的《超级马里奥兄弟》系列中,马里奥则是成了居住在蘑菇王国的水管工,逐渐淡化了现实的出身与国籍设定,成为幻想世界中保家卫国扶弱救美的勇敢英雄。真人电影版海报这下可真成了货真价实的马里奥大叔了...◆冠名成长期(1983~1984)虽然《大金刚》是马里奥的出道作,不过毕竟该系列的主角是大金刚而不是马里奥,一直到1983年7月推出的《马里奥兄弟(MarioBros.)》马里奥才正式单挑大梁。FC版《马里奥兄弟》《马里奥兄弟》是由宫本茂与横井军平合作开发的对战型动作游戏,也是奠定了后来《超级马里奥兄弟》世界观与系统设定的始祖。像是可以灵活地跃上高处、从高处落下也不会摔死、从下方撞击地板打倒敌人、进出水管移动到不同地点、收集金币获得分数等设定,都是出自本作。而后续成为马里奥劲敌的乌龟一族,也是在本作中首度登场。《马里奥兄弟》游戏画面《马里奥兄弟》采用早期游戏常见的单画面关卡,支援单人游玩或双人对战。游戏中玩家将操作马里奥或路易吉,在3层地板构成的4楼下水道空间中,从下方敲击地板打败从顶层水管冒出的乌龟、螃蟹、苍蝇、冰柱、火球等敌人,取得掉落的金币获得分数。当双人对战时,除了抢怪抢金币竞争分数之外,还可以故意让对手撞上敌人失误。游戏关卡画面的左右两端是相通的(走出画面一端后会从另一端出现)。当怪物徘徊到最下层时,会进入底层水管回到顶层水管。敲击第1层地板中央的“POW”方块时会震动全画面,让所有敌人都承受1次敲击,不过只能使用3次。游戏本身没有结局,只要残机数还没耗尽就可以持续玩下去,不过从23关之后的内容都是16~22关的轮回。《马里奥兄弟》于1983年7月14日(FC推出前1天)推出大型电玩版,2个月后的9月9日也顺势推出了FC移植版,是FC早期代表作之一,当时总共卖出163万套。在《马里奥兄弟》中,马里奥的造型与《大金刚》中没什么差别,不过服装配色整个颠倒过来,变成蓝帽蓝裤红T恤。身分设定则是从当初闯工地救美人的建筑工人,变成了对抗肆虐下水道怪物的水管工人,还多了个共同奋战的双胞胎弟弟路易吉(Luigi)。因为游戏标题是《马里奥兄弟》,因此在后来的部分作品中,曾经将两人的姓氏设定成马里奥,也就是说马里奥的全名是马里奥‧马里奥,路易吉的全名是路易吉‧马里奥,不过这个设定并没有被广泛采用或认可,后来任天堂也没有特别替两人设定姓氏。◆奠定经典地位《超级马里奥兄弟》正式问世(1985)相隔2年之后的1985年9月13日,继承《马里奥兄弟》世界观设定并加以大幅扩充的《超级马里奥兄弟》正式在FC推出,这也是首款家用主机原创的马里奥登场作品。《超级马里奥兄弟》《超级马里奥兄弟》推出后可说是轰动武林惊动万教,不但形成一股社会现象,同时也将马里奥推向家喻户晓的电玩巨星宝座,更启发了无数当时年纪还轻或还小的创作者投入游戏创作的领域,像是小岛秀夫、名越稔洋、稻船敬二等,都是受到启发者之一。《超级马里奥兄弟》摆脱了《大金刚》与《马里奥兄弟》的半写实世界观设定,走向天马行空的童话世界观设定,让马里奥来到神秘的蘑菇王国,为了拯救被乌龟大魔王库巴(KingKoopa)绑架的碧姬公主(PrincessPeach),而展开横跨陆海空三界的大冒险。游戏的关卡构成较《马里奥兄弟》大幅强化,不再只是黑漆漆的单画面关卡,而是来到由数十个画面构成的蓝天白云青山绿水横向卷轴广大关卡。马里奥的造型也演变成与今日相差无几(服装配色后来还有调整),帽子上也正式加上了招牌“M”字标志。游戏的操作系统同样也有大幅进化,除了原本的移动与跳跃之外,还加入熟悉的“B加速(按B纽加速奔跑)”,跳跃中可以改变方向,或是藉由B加速来延伸跳跃的距离。另外还包括吃下蘑菇变成大马里奥与吃下火焰花变成火焰马里奥等不同的变身型态。除了引人入胜的角色设定与图像表现之外,《超级马里奥兄弟》的配乐也是让无数玩家回味无穷的经典,这些配乐都是出自任天堂招牌游戏作曲家、目前担任任天堂情报开发本部技术部技术课课长的近藤浩治,他同时也是《萨尔达传说》系列、《谜之村雨城》、《新鬼岛》等众多经典游戏的配乐作曲者,近年则是退居音效制作团队指导的工作。由于当年的唯读记忆晶片(ROM)成本高昂,因此整个《超级马里奥兄弟》必须塞进容量只有40KB的卡匣之中,因此游戏在设计时有着许多节省容量的作法,例如将相同的图样左右颠倒来拼凑出左右对称的角色,将相同的图样改变配色来当成不同的物件(草丛与云),小幅改变既有图样当成新角色(慢慢龟加上翅膀变成跳跳龟)等,甚至连时间快到时配乐会加快节奏的设定,也是因为容量不足以另外放入不同情境配乐的关系。讲到图样这部分,或许有些玩家会注意到,库巴喷出的火球是焰尾在前火球在后的状态飞行,为什么会这样呢?其实理由很简单,因为当初输入图样时不小心弄颠倒了...有注意到库巴喷出的火球是尾在前头在后反着飞吗?《超级马里奥兄弟》另一项为人津津乐道的,就是许多源自规格外异常状况所产生的“密技”。像是在阶梯或砖块落差上反覆踩踏慢慢龟无限加台,在画面边缘错开半格砖块来卡进砖块中登高,以特殊跳跃方式卡进砖块穿墙等。甚至还有在1-2过关水管前以特殊跳跃方式穿墙进入跳关水管,来到正常状况下不存在的-1或是9-1等隐藏关卡。其中最为神奇的,莫过于不关机交替插拔《网球》与《超级马里奥兄弟》卡匣所产生出来的错乱关卡。这些神奇的密技,在资讯不发达的当年,替玩家带来了无数发掘与惊奇的乐趣。根据统计,《超级马里奥兄弟》全世界一共卖出4024万套,而FC也不过才卖出6291万台,也就是说每3台FC中就有2台拥有《超级马里奥兄弟》。如此惊人的销售纪录一直要等到2006年才被任天堂自家的《Wii运动》6619万套所打破。不过因为《Wii运动》在北美与欧洲都是搭配Wii主机同梱贩售,因此如果光以单独贩售游戏而论,《超级马里奥兄弟》应可稳坐史上最畅销游戏宝座,其所带来的影响更是横跨世代无可比拟◆《超级马里奥兄弟》系列多样化类型全面出击(1986~1990)在《超级马里奥兄弟》初代作奠定经典地位之后,马里奥一跃成为任天堂当家招牌角色,触角开始广泛延伸到各种不同类型与路线,除了正统的本传系列作之外,还推出像是《马里奥医生》、《马里奥赛车》、《马里奥高尔夫》、《马里奥RPG》、《马里奥派对》等各式各样的外传作品。因为马里奥挣钱功力一流,2006年甚至还被美国富比世杂志评为身价10亿美元的大富豪(就小编看来,马里奥的实际身价应该是远高于此...)。以下就让我们来回顾FC与GB主要的几款马里奥登场作品:‧《超级马里奥兄弟2》(FC-D,1986年6月)在《超级马里奥兄弟》掀起热潮之后,任天堂很快地就在隔年6月推出正统续作《超级马里奥兄弟2》。为了搭配主力推广的FC磁碟系统(FC-D),因此是采用磁碟片格式方式推出,并以265万套的成绩成为FC-D上最畅销的游戏(包含新购入与付费复写)。游戏的故事与系统大致承袭1代设定,难度部分则是大幅提高,追加包括毒蘑菇、逆风、暴风、倒立水管、超级跳台等新要素,并首度赋予马里奥与路易吉不同的特性。游戏中玩家可以自由选择以马里奥或是以路易吉来游玩。马里奥的操作特性与1代相同,具备普通的跳跃力与稳定的脚步,属于入门容易的标准角色。路易吉则是具备较强的跳跃力,不过移动时特别容易打滑,因此较难操作,属于技巧性高的进阶角色。除了标准的8大世界32关卡之外,游戏中还收录了5个满足一定条件才会出现的隐藏世界,包括不跳关破关后会出现的第9关,以及全破8轮后才会出现的第A~D关。因为游戏的难度相当高,因此制作团队在最开始的1-1关就设置了可以无限加台的平台,让玩家储备足够的只数以因应后续的艰难挑战。不过无限加台可得小心别加过头了,因为当年的只数是以8bit纪录,最多只能计算到255,再上去就会溢位归零重算。因为《超级马里奥兄弟2》的难度太高,因此并未在日本以外的地区发行。后来在欧美推出的《超级马里奥兄弟2》,其实是被日本称为《超级马里奥兄弟USA(SuperMarioBros.USA)》的另一款作品。正宗的《超级马里奥兄弟2》一直要等到1993年8月才收录在SNES的重制合集《超级马里奥全明星合