福州大学数学与计算机科学学院《计算机动画技术》上机实验报告(3)专业和班级信息数学姓名詹小青成绩学号031201206实验名称创建补间形状动画实验目的和求通过实验,掌握FLASH的形状补间功能,利用形状补间创建变形动画。实验任务利用形状补间,创建鱼在水中游动的动画关键在于实现游动时鱼的身体的变形效果实验步骤1、新建大小为800×600文档,背景色为蓝色;2、创建图形元件“深水鱼头”:选择“插入”“新元件”,在“创建新元件”对话框中输入名称为“深水鱼头”,行为是“图形”,按“确定”按钮,进入元件编辑模式。在元件编辑去利用绘图工具绘制鱼头;3、创建图形元件“深水鱼身”:复制“深水鱼身”,新建元件“深水鱼身1”,在元件编辑区击右键粘帖“深水鱼身”,选择“修改”“任意变形”“垂直翻转”,将“深水鱼身”垂直翻转得到“深水鱼身1”;4、创建图形元件“石头”、“海螺”和“海草”,可以通过导入外部文件来创建;5、选择“插入”“新元件”,在“创建新元件”对话框中输入名称为“深水鱼”,行为是“影片剪辑”,按“确定”按钮,进入元件编辑模式;6、打开“库面板”,将“深水鱼头”从库面板拖动到舞台上。单击时间轴上的第30帧,选择“插入”“时间轴”“帧”,将帧延长至30帧;7、增加图层“深水鱼身层”,“深水鱼身”元件拖动到舞台第1帧(关键帧)和第30帧(关键帧),“深水鱼身1”元件拖动到舞台第15帧(关键帧);8、分别右击第1个关键帧和第2个关键帧,选择“创建补间形状”;9、单击右上方的场景按钮,进入场景编辑区。将“石头”、“海螺”和“海草”从“库”面板拖到舞台的适当位置,并调整大小;将图层1命名为“海底”;10、新建一图层,命名为“鱼”。将“深水鱼”从“库”面板中拖到舞台的“鱼”图层,并调整大小和位置,按Ctrl+Enter键观看效果。实验结果