不错的delphi多线程编程教程

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

不錯的delphi多线程编程教程多线程编程(1)-先入门再说。多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础对我来讲的确有点难(起码昨天以前是这样).开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解.先试试这个:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginCanvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));end;end;上面程序运行时,我们的窗体基本是死的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...Delphi为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginCanvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));Application.ProcessMessages;end;end;这个Application.ProcessMessages;一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息.但这算不上多线程,譬如:运行中你拖动窗体,循环会暂停下来...在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:functionMyFun:Integer;vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginMyFun;end;细数上面程序的变化:1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假死一会;2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于TForm1的方法,所以使用Canvas是必须冠以名称(Form1);3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;4、使用了500001次Lock和Unlock.Canvas.Lock好比在说:Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用Canvas的等会;Canvas.Unlock:用完了,解锁!在Canvas中使用Lock和Unlock是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;我们现在学习多线程,当然应该用.在Delphi中使用多线程有两种方法:调用API、使用TThread类;使用API的代码更简单.functionMyFun(p:Pointer):Integer;stdcall;vari:Integer;beginfori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));Form1.Canvas.Unlock;end;Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varID:THandle;beginCreateThread(nil,0,@MyFun,nil,0,ID);end;代码分析:CreateThread一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;CreateThread第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.CreateThread要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;因为是系统级调用,还要缀上stdcall,stdcall是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.CreateThread还需要一个var参数来接受新建线程的ID,尽管暂时没用,但这也是格式;其他参数以后再说吧.这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用TThread类实现一次typeTMyThread=class(TThread)protectedprocedureExecute;override;end;procedureTMyThread.Execute;vari:Integer;beginFreeOnTerminate:=True;{这可以让线程执行完毕后随即释放}fori:=0to500000dobeginForm1.Canvas.Lock;Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));Form1.Canvas.Unlock;end;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginTMyThread.Create(False);end;TThread类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为TMyThread.继承TThread主要就是实现抽象方法Execute(把我们的代码写在里面),等我们的TMyThread实例化后,首先就会执行Execute方法中的代码.按常规我们一般这样去实例化:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varMyThread:TMyThread;beginMyThread:=TMyThread.Create(False);end;因为MyThread变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示),所以不如直接写做TMyThread.Create(False);我们还可以轻松解决一个问题,如果:TMyThread.Create(True)?procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varMyThread:TMyThread;beginMyThread:=TMyThread.Create(True);MyThread.Resume;end;//可简化为:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginwithTMyThread.Create(True)doResume;end;使用TThread类时,Delphi有提供的模板,但用IDE写代码很方便,我重写一遍录下来给大家看:多线程编程(1)-先入门再说期间使用了Ctrl+J、Shift+Ctrl+C、Ctrl+Alt+P等快捷键.重要的修正与补充:在TThread类的例子中,应该有这句:FreeOnTerminate:=True;(原来漏掉,代码中已加上;但动画加不上了).先说它什么意思:类Create了就要Free;但TThread(的子类)有特殊性,很多时候我们不能确定新建的线程什么时候执行完(也就是什么时候该释放);如果线程执行完毕自己知道释放就好了,所以TThread给了一个布尔属性FreeOnTerminate,如果为True,线程执行完毕后就会自释放.我怎么会忽略了这么重要的问题呢?原因有二:1、我一直在追求最精炼的代码;2、我手头上不只一本书上介绍说:FreeOnTerminate的默认值是True(错误!),经落实,应该是False,起码在Delphi2007和2009中是这样;或许以前的某个版本和现在不一样多线程编程(2)-从CreateThread说起。functionCreateThread(lpThreadAttributes:Pointer;{安全设置}dwStackSize:DWORD;{堆栈大小}lpStartAddress:TFNThreadStartRoutine;{入口函数}lpParameter:Pointer;{函数参数}dwCreationFlags:DWORD;{启动选项}varlpThreadId:DWORD{输出线程ID}):THandle;stdcall;{返回线程句柄}在Windows上建立一个线程,离不开CreateThread函数;TThread.Create就是先调用了BeginThread(Delphi自定义的),BeginThread又调用的CreateThread.既然有建立,就该有释放,CreateThread对应的释放函数是:ExitThread,譬如下面代码:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginExitThread(0);{此句即可退出当前程序,但不建议这样使用}end;代码注释:当前程序是一个进程,进程只是一个工作环境,线程是工作者;每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程),也就是说:我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;上面的ExitThread(0);就是退出这个主线程;系统不允许一个没有线程的进程存在,所以程序就退出了.另外:ExitThread函数的参数是一个退出码,这个退出码是给之后的其他函数用的,这里随便给个无符号整数即可.或许你会说:这个ExitThread挺好用的;其实不管是用API还是用TThread类写多线程,我们很少用到它;因为:1、假如直接使用API的CreateThread,它执行完入口函数后会自动退出,无需ExitThread;2、用TThread类建立的线程又绝不能使用ExitThread退出;因为使用TThread建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等),如果用ExitThread给草草退出了,这些资源将得不到释放而导致内存泄露.尽管Delphi提供了EndThread(其内部调用ExitThread),这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情,因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).除了CreateThread,还有一个CreateRemoteThread,可在其他进程中建立线程,这不应该是现在学习的重点;现在先集中精力把CreateThread的参数搞彻底.倒着来吧,先谈谈CreateThread将要返回的线程句柄.句柄类似指针,但通过指针可读写对象,通过句柄只是使用对象;有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象);之所以给我们的是句柄而不是指针,目的只有一个:安全;貌似通过句柄能做很多事情,但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后,我们也就到此为止很难了解更多了;事实上是系统并不相信我们.不管是指针还是句柄,都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述),微软并没有公开句柄的结构细节,猜一下它应该包括:真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.既然CreateThread可以返回一个句柄,说明线程属于内核对象.实际上不管线程属于哪个进程,它们在系统的怀抱中是平等的;在优先级(后面详谈)相同的情况下,系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程,不过这个间隔很小很小,以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.这时你应该有一个疑问:系统在去执行其他线程的时候,是怎么记住前一个线程的数据状态的?有这样一个结构TContext,它基本上是一个CPU寄存器的**,线程是数据就是通过这个结构切换的,我们也可以通过GetThreadContext函数读取寄存器看看.附上这个结构TContext(或叫:CONTEXT、_CONTEXT)的定义Context=^TContext;_CONTEXT=recordContextFlags:DWORD;Dr0:DWORD;Dr1:DWORD;Dr2:DWORD;Dr3:DW

1 / 20
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功