《计算机图形学》第04章在线测试剩余时间:59:55答题须知:1、本卷满分20分。2、答完题后,请一定要单击下面的“交卷”按钮交卷,否则无法记录本试卷的成绩。3、在交卷之前,不要刷新本网页,否则你的答题结果将会被清空。第一题、单项选择题(每题1分,5道题共5分)1、对二维图形变换采用3×3的矩阵,是因为A、考虑到通用性B、这些变换采用的数学基础是线性方程组和矩阵C、线性方程组D、矩阵2、二维图形的变换中,更为有效的计算最终坐标的方法A、可以采用矩阵形式来表示变换方程B、采用矩阵方法直接从初始坐标计算得到最终坐标C、分解每一步的基本变换D、都不是3、透视投影按照什么的个数分为一点透视、二点透视和三点透视A、灭点B、次灭点C、主灭点D、平面方向4、任何一束不平行于投影平面的平行线的透视投影将汇聚成一点,称之为灭点,主灭点是A、在坐标轴上的灭点B、在坐标平面上的灭点C、在任意轴上的灭点D、都不是5、三维线段裁剪就是要显示一条三维线段落在三维窗口内的部分线段,空间任一条直线段端点和六个面的关系可转换为一个几位二进制代码表示A、3B、6C、5D、4第二题、多项选择题(每题2分,5道题共10分)1、几何变换包括A、旋转B、移动C、三阶导数D、图形的放缩2、图形变换包含哪几种A、每一段变换B、视象变换C、几何变换D、切线变换3、关于变比因子SX、SY哪些说法正确A、大于1时,形体被放大B、这两个值小于1时,形体尺寸减小C、这两个值相等时,形体尺寸减小D、SX、SY的值可以是任意正数4、旋转变换的参考点可以设置在形体的边界内部或者外部的任意位置,哪些说法正确A、特征多边形顶点的数量决定了B、如果参考点位于形体边界内部,结果是该形体绕这个内部点而旋转C、如果参考轴心在边界外部,形体上所有的点都相对于这个轴心沿着一条圆形路径旋转D、改变其中某一顶点的位置对整个形体有影响5、关于屏幕域,哪些说法正确A、是设备输出图形的最大区域B、不能填满多边形C、有时要填出多边形的边界D、是有限的整数域第三题、判断题(每题1分,5道题共5分)1、视象变换是形体本身不动,所处的坐标系在变换。正确错误2、对一个多边形实施比例缩放,是把多边形的每一个顶点的坐标值(X,Y)都乘上变比因子SX和SY。正确错误3、用户域是指程序员用来定义草图的整个自然空间(WD)。正确错误4、用户域是一个实数域,理论上说WD是连续无限的。正确错误5、透视投影中,主灭点数是和投影平面切割坐标轴的数量相对应的。正确错误交卷恭喜,交卷操作成功完成!你本次进行的《计算机图形学》第04章在线测试的得分为20分(满分20分),本次成绩已入库。若对成绩不满意,可重新再测,取最高分。测试结果如下:1.1[单选][对]对二维图形变换采用3×3的矩阵,是因为1.2[单选][对]二维图形的变换中,更为有效的计算最终坐标的方法1.3[单选][对]透视投影按照什么的个数分为一点透视、二点透视和三点透视1.4[单选][对]任何一束不平行于投影平面的平行线的透视投影将汇聚成一点,称之为灭点,主灭点是1.5[单选][对]三维线段裁剪就是要显示一条三维线段落在三维窗口内的部分线段,空间任一条直线段端点和六个面的关系可转换为一个几位二进制代码表示2.1[多选][对]几何变换包括2.2[多选][对]图形变换包含哪几种2.3[多选][对]关于变比因子SX、SY哪些说法正确2.4[多选][对]旋转变换的参考点可以设置在形体的边界内部或者外部的任意位置,哪些说法正确2.5[多选][对]关于屏幕域,哪些说法正确3.1[判断][对]视象变换是形体本身不动,所处的坐标系在变换。3.2[判断][对]对一个多边形实施比例缩放,是把多边形的每一个顶点的坐标值(X,Y)都乘上变比因子SX和SY。3.3[判断][对]用户域是指程序员用来定义草图的整个自然空间(WD)。3.4[判断][对]用户域是一个实数域,理论上说WD是连续无限的。3.5[判断][对]透视投影中,主灭点数是和投影平面切割坐标轴的数量相对应的。