《魔兽世界》德拉诺之王6.0职业猎人之生存猎人技能与天赋介绍和详细攻略

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资源描述

《魔兽世界》职业猎人也许我们经常是被歧视的角色,以至于经常没人组队下副本,甚至宝宝被禁止召唤。但是总有那么一些时刻,怪物ADD,于是我们召唤出宝宝,宝宝冲上,吸引住一只怪,尽量的拖延时间,减轻战士的压力。最后战斗终于结束,怪物都被消灭,没有人员伤亡,大家忙着补血,加BUFF,绷带,坐地板回血回蓝。只有我们默默的抬起双手,泛着绿光,复活刚才阵亡的宠物。猎人拥有追踪和训练野生动物的技能。一旦被驯服,野兽就会获得一个名字并且成为猎人永远的伙伴。猎人能够把他们的宠物寄放在马厩里,也能购买额外的空位以同时存放多个的宠物。为了使宠物高兴,猎人必须保证宠物在利用的时候处于吃饱喝足的状态。一个不高兴的宠物也许会抛弃甚至攻击自己的主人。当猎人们提升等级的时候,他们将能够驯服更高等级的宠物,也许还能驯服更多种类的野兽。生存系天赋详解第一层强化追踪:在追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物和亡灵时,所有远程攻击对被追踪的目标造成的伤害提高1/2/3/4/5%。评价:对应的追踪才能有效果,而我们总是忘记切换追踪。鹰眼:使你的远程武器的射程延长2/4/6码。评价:PVE方面,对于纯粹追求dps的猎人来说,这3点可以不点。但是多了6码射程可以提高站位和跑位的灵活性。PVP方面,战场中每一码距离都是生和死的距离。猎人奥山杀手的称号有一半来自这6码距离。野蛮打击:使你的猛禽一击、猫鼬撕咬和反击的爆击几率提高10/20%。评价:PVE无用,PVP中一般被近身后首先是设法用逃脱等技能脱离,很少会去硬碰硬。第二层稳固:移动限制效果的持续时间缩短10/20/30%。评价:TBC时此天赋的3%的命中拿走给了射击系,这个天赋如今PVE完全无用,PVP中对于保持距离有着一定作用。诱捕:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。评价:曾经神一样的天赋,如今只在触发时起作用。PVE无用。PVP对于陷阱流有很重要的作用。陷阱掌握:冰霜陷阱和冰冻陷阱-持续时间延长10%。献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭-造成的持续伤害提高10%。毒蛇陷阱-毒蛇的数量增加3。评价:陷阱的强化,不过比较鸡肋。PVE方面我们不靠陷阱输出,黑箭要的是6%伤害加成而不是那低得可量的自身伤害。PVP方面,冰冻陷阱受10秒规则限制,此天赋完全没有用武之地。生存本能:受到的所有伤害降低2/4%,奥术射击、稳固射击和爆炸射击的爆击几率提高2/4%。评价:活着才有dps,而且它只处在第二层,是所有系猎人都能点出来的。第三层生存专家:使你的耐力提高2/4/6/8/10%。评价:PVE作用不大,但是因为生存天赋本来PVE向天赋就少,所以点出来作为过渡也可以,何况生存猎人的耐力30%可以转化为AP。PVP方面,血多是硬道理。驱散射击:短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其困惑4秒。任何伤害都会打断该效果。使用之后结束你的攻击。评价:PVE作用不大。PVP是猎人关键性的控制技能,因为它可以对盲区内目标施放,所以显得尤为重要。偏斜:使你的招架几率提高1/2/3%,受到的所有缴械效果持续时间缩短16/25/50%。这个效果不与任何其它缩短缴械持续时间的效果叠加。PVE无用,PVP因为现在远程武器可以被缴械,能减少50%也是好的。评价:PVP天赋。生存战术:使敌人抵抗你的假死技能和各类陷阱的几率降低2/4%,并使你的逃脱技能的冷却时间缩短2/4秒。评价:PVE除非你脸太黑假死连续抵抗,否则没必要点出这个天赋。PVP逃脱时猎人主要的控制距离手段,减少到26秒有时就能保住一条命。生存系天赋第四层T.N.T.:使你的献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击造成的伤害提高2/4/6%。评价:生存猎人靠爆炸射击吃饭,而且这里也没其他天赋可点了。荷枪实弹:当你的冰冻陷阱、冰冻之箭或冰霜陷阱被一个目标触发时有33/66/100%的几率、当你的献祭陷阱或黑箭对目标造成持续伤害时有2/4/6%的几率,使你的下2次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗法力值,也不消耗弹药。这个效果有22秒的冷却时间。评价:点了这个天赋也就意味着你需要全程盯着你的buff栏一看到出效果要马上用掉。第五层荒野猎手:使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10/20/30%。评价:PVE全buff的猎人大约有1700耐力,3点天赋可以获得500+的自身RAP和500+宠物AP。而PVP猎人耐力更高,怎么算都是很划算的3点。杀戮本能:使你的所有攻击的爆击几率提高1/2/3%。评价:加暴击的,必点。第六层反击:在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成[AP*0.2+48]点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。评价:PVE无用。PVE配合威慑(已成为可学习技能),可以立即定住近身的目标。闪电反射:使你的敏捷提高3/6/9/12/15%。评价:生存天赋的关键天赋。足智多谋:使你的所有陷阱、近战技能和黑箭的法力值消耗降低20/40/60%,所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短2/4/6秒。评价:PVE作用只是提高黑箭覆盖率但是要占用更多的公共CD来释放黑箭,总体作用不大。PVP减少陷阱CD作用还是比较大的,对于控场可以起到很好的作用。WOW《魔兽世界》德拉诺之王点卡充值兑换本游戏仅支持战网一卡通充值,如果已购买的是网易一卡通或其它游戏点卡及一卡通充值卡。推荐到:易换卡网()自助点卡换卡平台,用已购买的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通在充值游戏。第七层破甲虚弱:你的远程爆击有33/66/100%的几率使你获得破甲虚弱效果。破甲虚弱效果令你的攻击强度提高,数值相当于你的敏捷值的25%,效果持续7秒。评价:TBC这是一个小队buff,wlk变成只对自己有效。初期需要点满3点才能保持覆盖率。后期装备基础好了,实际暴击可以达到70%以上,所以2点天赋即可满足95%以上的覆盖率。对于3000敏的全buff猎人,等于全程多了750ap。翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在6秒内对其造成300点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。评价:PVE作用不大。即使点出来也主要是为了下一层的毒性钉刺。PVP主要是作为控制技能而不是伤害技能。狩猎刺激:你有33/66/100%的几率在任何射击技能爆击之后回复该技能消耗法力值的40%。评价:狩猎小队的前置所以必点,可以大大减少法力消耗。对于后期70%暴击的猎人来说,等于减少了技能耗蓝30%以上。第八层战术大师:你的远程攻击命中后有10%的几率使你的所有攻击的爆击几率提高2/4/6/8/10%,效果持续8秒。评价:有人经过计算,实际增加的暴击差不多5点有4%,虽然有点对不起它所处的深度,不过暴击吗,总是越多越好。毒性钉刺:如果你的翼龙钉刺被驱散,则驱散者受到翼龙钉刺的影响,持续时间为被驱散钉刺剩余时间的16/25/50%。你对所有受到你所施加的毒蛇钉刺的目标造成的伤害提高1/2/3%。评价:对于PVE就是3%全程伤害。本身还是比较有价值的,不过它需要翼龙钉刺做前置,4点天赋换3%伤害值得不值得就看玩家自己了。PVP作用有限,正如上面所说,翼龙钉刺主要是作为控制技能而不是伤害技能存在的。第九层无路可逃:所有攻击对于受到你的冰霜陷阱、冰冻陷阱和冰冻之箭效果影响的目标造成爆击的几率提高3/6%。评价:PVE基本无用。PVP则是杀人利器。黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其所有伤害提高6%,并在15秒内造成总计[远程攻击强度*0.1+785]点伤害。黑箭与火焰系陷阱共享冷却时间。评价:黑箭的自身伤害很低,主要是其6%伤害加成很强大,等于提高所有伤害3%。狙击训练:使你的杀戮射击的爆击几率提高5/10/15%。当你站定6秒以上时,可以获得狙击训练效果,使你的稳固射击、瞄准射击、黑箭和爆炸射击的伤害提高2/4/6%,持续15秒。评价:PVE价值很高,因为大部分boss的跑位时间都不多。PVP的价值也不低,虽然不可能一直站在原地,但是杀戮射击是秒掉空血目标的重要手段,能提高其15%的暴击,作用还是很明显的。第十层狩猎小队:使你的敏捷总值提高1/2/3%,你的奥术射击、爆炸射击和稳固射击在爆击之后有33/66/100%的几率为小队或团队中的最多10名成员每5秒恢复相当于法力值上限1%的法力值,持续15秒。评价:后期至需要2点就可以保持全程的覆盖。触发的回蓝效果和暗牧,惩戒骑等的buff效果相同且不叠加。是否要点出来全看团队组成。十一层爆炸射击:你对敌方目标发射爆炸性的弹药,造成[RAP*0.14+144]-[RAP*0.14+172]点火焰伤害,这发弹药还会在接下来的2秒内每秒对目标造成一次伤害。评价:生存猎人的伤害30%以上来自爆炸射击,还有不点的理由吗?天赋推荐:雕文推荐:大雕文:毒蛇钉刺雕文(必选)多重射击雕文急速射击雕文宝石推荐:多彩:12敏捷,3%暴击伤害红孔:10敏蓝孔:5敏7耐黄色:5命中,5敏捷/10爆击附魔推荐:手套:15敏腿:50攻强,12暴击(腿甲片)鞋子:10命中,10暴击手腕:24攻强胸甲:6属性肩膀:占星-20攻强15暴/奥尔多-30攻强10暴头部:34攻强,16命中(塞纳里奥崇敬购买)弓:28暴的瞄准镜单手武器:20敏双手武器:35敏宠物介绍:宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,因此伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。1.狼天赋:2.狼嚎实际AP加成是228AP,而不是208。3.细节通常是将野性呼唤,狼嚎,低吼,畏缩拖到宠物技能栏,全部右键点击取消自动施法,或仅保留狼嚎的自动释放。撕咬和疾跑留在技能书中,自动。(这样做自然是避免那个烦人的技能自动释放问题,只有在技能栏中的技能才能在上下线后记住原来的设定。)野性呼唤可单独做个宏。4.通过食物和治疗宠物雕文保持宠物的快乐度,否则你会损失掉2%的伤害。5.准备20力量的烹饪。一些小细节:1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。3.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了。4.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。5.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-12%)本身的蓝耗已经降了一次了。6.命中问题:我们依然需要8%命中(127)来满足自己和宠物不会miss。最新的专注瞄准天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点不够,现在可能只能加一点路过,或者加强化奥术的话则是一点也不加。我们要满足的是:装备命中等级+专注瞄准等级*16+(德莱尼光环*16)≥127要注意:德莱尼的光环依然是小队,除非你是德莱尼或者有非常非常稳定的德莱尼猎人,再或者你是RL或是你的RL非常重视此问题,大可以忽视掉此问题,因为你总有自己漂泊的时间,奇美拉miss了,去哭吧。有所改变的是背叛者变的超值起来,能结局一部分命中问题。而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。对于皮甲的态度就是,要精而不要多。8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1

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