《动态网页设计与制作实用教程(第二版)》-第3章

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第3章动画角色的绘制与编辑本章学习导读在制作动画之前我们应该先掌握绘制、编辑动画角色的基本工具和技巧。在Flash8中绘制、编辑动画角色主要通过绘图工具箱来进行。本章主要讲述绘图工具的使用和图形编辑过程。通过本章学习,读者应该掌握以下内容:•矢量图形和位图•Flash8绘图工具箱的使用•Flash8的图形编辑功能•图形绘制与编辑举例第3章动画角色的绘制与编辑3.1矢量图形和位图在计算机中,图形的显示格式有两种:矢量图和位图。学会区分两种格式的图形对于动画的创作非常有用,同时可以提高工作效率。3.1.1矢量图矢量图通过直线和曲线来描述图形,这些直线和曲线称为矢量。矢量根据图形(包括文字)的几何特性来对其进行描述。矢量图的形状是由曲线通过的点来描述的,而它的颜色则由曲线的颜色和曲线所包围区域的颜色确定。在对一副矢量图进行编辑时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对曲线进行移动、缩放、改变形状和颜色等操作而不影响它的显示质量。矢量图具有分辨率无关行,换句话说,用户将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或清晰度。因此,矢量图是文字(尤其是文字)和粗略图形的最佳选择。第3章动画角色的绘制与编辑3.1.2位图位图通过把叫做像素的不同颜色的点安排在网格中而形成图像。成像的原理是指定像素在网格中的位置和颜色值,方式与拼接而成的图形十分类似。对位图文件进行编辑时,对象是像素而不是曲线。所以位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是根据特定大小的网格的。对位图进行编辑有可能改变显示的质量,尤其是缩放操作可使图形边缘呈锯齿状,在一个比图形本身分辨率低的输出设备上显示图形时也会使现实质量下降。第3章动画角色的绘制与编辑3.1.3位图转换为矢量图在新建的Flash8文档中导入一幅位图图片,从主菜单上选择“修改/位图/转换位图为矢量图”,就会弹出“转换位图为矢量图”对话框:(1)“颜色阀值”选项的参数范围:1-500它的作用是在两个像素相比时,颜色差低于设定的颜色阀值,则两个像素被认为是相同的。阀值越大转换后的矢量图的颜色减少。(2)“最小区域”选项的参数范围:1-1000它的作用是在指定的像素颜色时需要考虑周围的像素数量,最小区域是跟踪位图平均不同的颜色值。(3)“曲线拟合”选项的参数范围:像素它是决定生成的矢量图的轮廓和区域的粘合程度。(4)“角阀值”选项的参数范围:较多转角它是决定生成的矢量图中保留锐利边缘还是平滑处理。实践表明,如果要创建最近原始位图的矢量图形,上图中为最佳的设置。设置完成后单击“确定”按钮,就可以将位图转换为矢量图形了。第3章动画角色的绘制与编辑3.2图形角色的绘制与填充3.1.1图形角色的绘制图形绘制主要通过绘图工具箱来完成,本节主要讲述绘图工具箱的使用。在图形绘制过程中,可通过“属性”面板调整绘制工具和绘制图形的属性。有些绘图工具选中后,在工具箱的选项栏中会出现其模式选项。模式选项使绘图更加灵活、准确。钢笔工具部分选取工具选择性工具任意变形工具线条工具椭圆工具铅笔工具墨水瓶工具滴管工具填充变形工具套索工具文本工具矩形工具刷子工具颜料桶工具橡皮擦工具第3章动画角色的绘制与编辑(1)直线工具:主要用于绘制线段。选中该工具后,可在属性面板中调整线型和粗细。线条的属性主要有笔触颜色、笔触高度和笔触样式3种。(2)钢笔工具:主要用于绘制贝赛尔曲线,通过对贝赛尔曲线的调整,可以得到复杂的曲线图形。(3)铅笔工具:可以在舞台上自由绘制线条和几何图形。(4)文本工具:该工具用来在场景中添加文本角色。(5)椭圆工具:可以在舞台上绘制出椭圆或者圆形,绘制出的图形包括轮廓线和填充色。(6)矩形工具:可以在舞台上绘制矩形或者正方形图形,操作方法与“椭圆工具”完全相同。(7)多角星形工具:“多角星形工具”与“矩形工具”占据同一位置,按住“矩形工具”按钮不放,会弹出工具选择列表,切换到“多角星形工具”,使用“多角星形工具”可以在舞台上绘制等边多边形或者等边星形图形。第3章动画角色的绘制与编辑3.1.2颜色的填充(1)墨水瓶工具:本工具用来给图形对象的线条或几何图形的笔画边框上色。(2)颜料桶工具:对图像进行填色,根据选项的不同可以采取多种填充方式。(3)笔刷工具:既然是“刷子”,它起着涂刷的功能。(4)滴管工具:本工具用来进行颜色取样,将一个图形或线条的颜色复制到其他图形或线条上。第3章动画角色的绘制与编辑3.2编辑图形角色3.2.1选取角色利用魔术棒工具可在分离的位图上选取相近色块,操作步骤如下:(1)选择位图,通过“修改/分离”菜单,分离图像。(2)选取套索工具选项中的魔术棒图标。(3)单击“阀值”调节图标,设置阀值,阀值越大选取范围越大。(4)在位图上的任意处单击,就会选取与单击处颜色相近的区域。第3章动画角色的绘制与编辑3.2.2复制和删除先选中要复制或删除的对象,然后在对象上按右键,选择复制或删除功能菜单(也可通过“编辑”菜单进行)。3.2.3擦除角色工具本工具用来擦除一些不需要的线条或区域。3.2.4变形工具(1)任意变形工具:本工具可实现对动画角色的大小和旋转变形。(2)填充变形工具:本工具可实现对填充内容的缩放和旋转变形,像前面讲过的位图填充的变形。第3章动画角色的绘制与编辑3.3角色创作实例例1:人物的绘制制作思路:利用箭头选取工具拉弯线条,组成简笔画。制作步骤:(1)建立一个新文件(以后实例的第一步都是这个操作,就不再一一指明)。(2)用画圆工具画出空心圆,在眼睛和嘴巴部位画出线条。(3)选取“黑色箭头”工具,让鼠标逐渐靠近线段,当鼠标箭头末端虚线框变为圆弧时,按住左键拉弯线段,构成简笔画。第3章动画角色的绘制与编辑例2:水晕的制作制作思路:利用混色器面板制作透明的奇特效果。制作步骤如下:(1)建立Flash8文件,背景设为灰黑色。启动混色器面板,选择“放射状”填充模式。设置3个颜料桶,两端桶的颜色为灰色(或淡紫色),中间桶的颜色为白色,选中左端的颜料桶,调整Alpha值为0,即将颜色设为透明。同样将右端的颜料桶设为透明色。中间颜色的Alpha值不变,如图3-20所示。(2)利用图形绘制工具(不要边框)绘出正圆,并将其变形,效果如图3-21所示,圆圈中间为白色,向两边颜色逐渐过渡为透明,显示出背景色。图3-20填充色设置图3-21水晕图效果

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