《天翼决》速成攻略—道具师你们都是我的玩具

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天翼决速成攻略—道具师你们都是我的玩具大家好,今天介绍的英雄,是个二测出来新英雄——道具师,是个很顽皮的英雄,有着玩转战场的能力,具体请看以下攻略。一、英雄&技能介绍英雄名称:道具师英雄属性:力量:23+2.5敏捷:14+1.5智力:26+2.6攻击:46-57物理护甲:4攻速:113魔法护甲:4射程:270移动速度:450看属性,可知这个属于近战英雄,有血有魔有护甲,比较不错的属性投影主动释放复制并投影敌方英雄镜像。镜像获得60%本体攻击力并承受200%额外伤害,持续60秒。镜像死亡时对本体造成伤害。等级1:镜像死亡后对本体造成75点伤害。施法距离:1200;持续时间:30秒;冷却时间:35秒;魔法消耗:60。等级2:镜像死亡后对本体造成125点伤害。施法距离:1200;持续时间:30秒;冷却时间:30秒;魔法消耗:80。等级3:镜像死亡后对本体造成175点伤害。施法距离:1200;持续时间:30秒;冷却时间:25秒;魔法消耗:100。等级4:镜像死亡后对本体造成225点伤害。施法距离:1200;持续时间:30秒;冷却时间:20秒;魔法消耗:120。光电力场主动释放在目标地点制造光电力场,力场内所有单位无法离开,力场外面单位无法进入。等级1:光电力场持续2.5秒。施法距离:1200;冷却时间:14秒;魔法消耗:120。等级2:光电力场持续3.5秒。施法距离:1200;冷却时间:14秒;魔法消耗:120。等级3:光电力场持续4.5秒。施法距离:1200;冷却时间:14秒;魔法消耗:120。等级4:光电力场持续5.5秒。施法距离:1200;冷却时间:14秒;魔法消耗:120。致盲光线主动释放使目标短暂失去视野,无法攻击远处的单位,并降低其攻击准确率,持续5秒。等级1:造成80点伤害,有20%几率攻击失误。施法距离:1200;冷却时间:15秒;魔法消耗:90。等级2:造成120点伤害,有30%几率攻击失误。施法距离:1200;冷却时间:15秒;魔法消耗:100。等级3:造成160点伤害,有40%几率攻击失误。施法距离:1200;冷却时间:15秒;魔法消耗:110。等级4:造成200点伤害,有50%几率攻击失误。施法距离:1200;冷却时间:15秒;魔法消耗:120。定时炸弹主动释放向敌人投放一个定时炸弹,当炸弹13秒后或携带者死亡时会爆炸对周围单位造成伤害。等级1:造成600点的伤害。施法距离:1200;持续时间:8秒;冷却时间:70秒;魔法消耗:100。等级2:造成900点的伤害。施法距离:1200;持续时间:8秒;冷却时间:60秒;魔法消耗:150。等级3:造成1300点的伤害。施法距离:1200;持续时间:8秒;冷却时间:50秒;魔法消耗:200。小贴士:每次传递需当炸弹持续接近英雄600范围内超过2秒会传递给英雄。炸弹对友军造成的伤害减半并且不会致死。二、技能升级方式这个英雄的升点,其实也按照各人的喜好与情况有所不同,在这里推荐的是种我常用的加点方式。我的加点是这样的:123334311142224具体的原因,在下面技巧部分会说明。至于符文技能,道具师比较适合一些回复或者防御符文,回复冥想都是道具师常用的符文技能。三、出装顺序推荐道具师,这个英雄我觉得是个等级比装备更为重要的英雄,下面来分享下我的出装思路。出门:出门装可以选择回二出门,近战英雄对线被压,很是正常,带回二可以很好缓解对线压力。当然,对线高手可以选择可以前期快速攀升等级,早早投入使用==。前中期:这是个吃技能饭的英雄,如果顺利的话,早早出那是非常爽的,天启个人感觉很适合顺风的道具师,可以扩大优势,增强线上能力,将有限的生命投入无限的战斗中去。如果逆境,还是以撑血为主,血球秋蝉都是可以考虑的。后期:道具师是个不怎么吃装备的英雄,到了后期,也以顶肉,出团队装或控制装为主。比如光环装号角战鼓,都可以考虑。控制装则比如神器裁决当然,天翼决的魅力之一也包括装备通用性,不分属性专属,道具师也可以一身神装地打DPS,那就不在本攻略讨论之内了。道具师装备压力不大,所以,出些眼。侦查与反隐是他的任务之一。至于回城,那是每个英雄都必备的。四,英雄使用技巧这个英雄,我对他有个相当矛盾的定位,不怎么吃装的后期英雄,呵呵,下面来谈谈他的使用技巧。一技能,复制对面英雄。可以说一大神技,前期可以恶心对面,使自己对线不亏,后期面对对面的神装后期,自己直接复制出个小神装,形成以多打少的局面,都靠这个技能。二技能是一个框人的技能,限制行动,但不限制技能,1200的施法距离,需要好好的练习,放的好,就是留人神技,放的不好,可以很好的出卖队友,你就是黄金第六人。并且这个技能也是道具师唯一的保命技能,需要好好把握。三技能,伤害加上致盲,没有控制没有减速,前期可以当个人头技使用,中后期则是物理DPS的噩梦,远程打击基本就废了,近战也有较高的MISS,结合持续时间与CD,可以使对面某英雄1/3都处于噩梦中。大招,非常有意思的高爆发,可以来回传递,当然,没的传时候那就扔给谁谁享受这高爆发的炸弹。这个技能我的理解是作为先手,团战前直接扔给对面。对面隐忍,就要生吞这个爆发点,如果急着冲上来,想把炸弹传给我们家的英雄,那我想我的目的也达到了。前期对线期,我加的是一级的一技能,耗魔少,60点,可以说有CD就用,一点都不虚,复制对面的英雄,既可以帮助补兵,2个英雄一起切,也可以用复制体点对面英雄,耗着对面的血量,还使对面心烦,一举多得。过了6级有了大招,就可以用二技能配合队友杀杀人,这是比较好的后手,比较适合与有晕眩的队友,如熊巍配合(ps:熊巍是个好同志,很多英雄都喜欢与他配合),如果英雄没死,冲着他远去的背影,扔个大,或许过一会,就会有意外的收获。到了中后期团战,道具师就是要不停地注意对面的装备情况(ps:点击对面英雄后装备显示在右下角,高手请无视),将对面的后期神装英雄复制过来,然后再给他套个三技能(真是邪恶,利用完了也不放过),利用二技能制造混乱。道具师与一个数值有缘分,1200,他所有的技能都是1200的施法距离,所以道具师不要冲上前线,他所有的贡献在于站在后方,利用1200的范围,使用技能,制造混乱,取得胜利。只有在队友取得优势时,冲上去,利用二技能留住想跑的敌人。五、结语道具师是个非常有意思的英雄,当然也可以理解为相当猥琐的英雄,利用幻象玩弄着对手,利用致盲恶心着对手,跑了跑了,还被个炸弹给收了。呵呵,还记得玩道具师的时候,对面英雄被扔了大,莫名死亡后打出的:“???”,也曾想过要是对面全部残血,被我一个大全收,那该多好。当然那是我的YY。当然,面对如此的高爆发,解决问题也很简单,残血逃命被道具师放了大,直接回城,感受水泉的温暖,拒绝死神的怀抱。道具师的三个技能,都可以说好用,问题就是无法分辨哪个最好哪个是核心,所以每个人都有自己的道具师,我只是写出我的感受与体会,给新手一个参考,也希望与大家一起讨论开发这个英雄。

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