《创业基础课》课程考核大纲

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2015-2016第一学期《创业基础》考核大纲各位同学:期末时间临近,《创业基础》课的考试方式,由同学们撰写《创业计划书》进行考核。《创业计划书》相关要求1.计划内容:结构严谨条理清楚,思路清晰,想法新颖富有创意2.文笔:文笔流畅用语恰当。每位/组学生独立完成计划书撰写,如果学生之间相互抄袭,均为不及格。3.附件:创业计划书示范模板.4.人数:独立撰写或小组撰写(小组人数≤4人)创业计划书描述框架及配分内容需包含:可参考下列创业计划书框架目录:一律使用自动目录正文格式:宋体,五号1.5倍行距注:均为A4纸型创业计划书申请项目名称:虚拟现实应用科技姓名:林潇恺所属系部:管院工程造价年级专业:13级工造学号:2013405220507目录第一章公司或项目简介.........................................................................................................................................3一、公司或项目的历史背景及现况介绍...............................................................................................................3二、研究的内容、意义和立项背景.......................................................................................................................4第二章技术与产品/产品与服务...........................................................................................................................5一、技术描述及技术支持.......................................................................................................................................5二、产品概况...........................................................................................................................................................51.主要产品介绍...............................................................................................................................................52.主要产品特性...............................................................................................................................................63.未来产品的研发计划(计划进度时间表)................................................................................................6第三章市场和竞争分析.........................................................................................................................................6一、市场容量、市场结构与划分...........................................................................................................................6二、目标市场的设定与产品定位...........................................................................................................................7三、目前公司产品市场状况及主要的市场影响因素分析....................................................................................7四、行业中现有及潜在竞争对手分析及因市场介入而产生的其它竞争因素分析............................................7五、行业政策及市场趋势分析预测.......................................................................................................................8第四章市场营销与实施策略.................................................................................................................................8一、概述营销计划及模式.......................................................................................................................................8二、市场开发及进度规划.......................................................................................................................................9第五章风险分析.....................................................................................................................................................9一、确定性风险分析(自然资源、人力资源、管理风险等)............................................................................9二、不确定性风险分析(市场、政策、研发风险等因素)..............................................................................10第六章团队介绍...................................................................................................................................................10一、团队核心成员介绍和公司组织结构及各个主要职能部门或负责人介绍..................................................10二、公司未来人力资源战略管理综述(培养、引进、员工职业规划等)......................................................10第七章财务分析....................................................................................................................................................11一、财务现况概述..................................................................................................................................................11二、盈利能力分析(财务内部收益率、投资回报率等)..................................................................................13第一章公司或项目简介一、公司或项目的历史背景及现况介绍19世纪60年代以来,当环幕成为一种趋势,虚拟现实(VR)就成了一个梦想。大约在1900年,出现了”管家所见“机器人;而20世纪30年代,开始酝酿基于护目镜的VR系统,名为Pygnalion'sSpectacles。同时,发明家兼科幻小说杂志出版人HugoGernsback萌生仿真“电视眼镜”的想法,他相信这将为上百万人所渴求。然而,Gernsback先生并没有对设备进行真正的研发,使其成真。世界上第一款头戴式VR显示器是在1968年实现的,但它太重了,使用中得挂在天花板上。1977年科罗拉多州,麻省理工制作了白杨的虚拟仿真摄影;80、90年代也渐渐形成了现代VR观,这段时间里,诸如美国电脑理论家JaronLanier、莱斯特的JonWaldern等实践家,建立了能投入商业贸易的可行系统。而后,Waldern博士的公司,Virtuality,使用了头戴式耳机和手套为使用者提供身临其境的VR经历。1965年,Sutherland在篇名为终极的显示的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。随后的1966年,美国MIT的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。在这第一个HMD的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的JaronLanier在80年代初正式提出了“VirtualReality”一词。80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。1984年,NASAAmes研究中心虚拟行星探测实验室的M.McGreevy和J.Humphries博士组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。在随后的虚拟交互环境工作站(VIEW)项目中,他们又开发了通用多传感个人仿真器和遥现设备。进入90年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图象的实时动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。例如1993年的11月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用

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