《短跑途中跑》教学设计方案

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资源描述

1《短跑途中跑》教学设计方案案例名称《短跑途中跑》科目体育与健康教学对象九年级提供者叶涛课时1课时一、教材内容分析本课以“体育与健康课程标准”研究为宗旨,树立“健康第一,以学生发展为本,重视情感体验”为指导思想。抓住学生兴趣的激发点,融入“自然分材”和杜郎口中学的教学模式,利用一些生活资源,充分发挥学生的主观能动性和创造性,促使学生自觉、轻松地进行体育锻炼。培养学生自主学习和相互合作学习的能力,激发学生的学习兴趣和丰富的情感意识,满足其生理、心理需要和亲生体验欲望。本节课推陈出新,打破了传统的体育课模式,创造性地为一堂课设立了一节以游戏的方式学习和掌握短跑的途中跑的教学;以求最大限度的调动学生的学习热情。在培养其兴趣的同时,使其对途中跑的技术动作近一步掌握,同时发展学生的耐力和协调性;使其体会到体育的乐趣和益处,增强其信心和坚持锻炼的决心,锻炼学生的团结合作的习惯,培养学生集体凝聚力的精神品质。二、教学目标(知识与技能,过程与方法,情感态度、价值观)1、知识与技能①培养学生个性,创造性,坚韧不拔,吃苦耐劳的意志品质和集体协作精神。②培养学生团结协作,顽强拼搏的精神品质,促进学生身心发展2、过程与方法①通过教学增强上下肢协调配合、快速摆动的能力和腿部蹬地能力。②掌握快速跑的基本技术与基本活动能力,培养学生跑的正确姿势,发展学生快速奔跑的能力。3、情感态度与价值观①通过教学使学生们形成正确的技术概念,85%的同学基本掌握途中跑技术动作要领②使学生明确跑的锻炼价值,进一步掌握快速跑的技术原理,体验快速跑的乐趣。三、学习者特征分析九年级的学生经过了一年多的系统学习,已经掌握了一定的体育知识和一些科目的基本动作和技巧。身体素质上也有了不同程度的提高,但学生学习上比较被动,没有全身心地投入自己的精力和热情,彻底释放学习上的压力。所以本该朝气蓬勃的同学们在体育课上也略显低迷。九年级学生年龄一般集中在13-15岁,正是思维活跃;身体快速成长;接受新事物能力最强的时期,但同时逆反心理也最强。如果这个阶段体育锻炼跟不上或是不能用正确的方法进行引导,势必会影响学生身心的健康成长。基于此种情况,结合《自然分材》的新思路,整节课以游戏的形式进行教学,使学生在玩的过程中学会动作要领,在实践中掌握基本技术动作。2四、教学策略选择与设计本课以“在活动中提高学生的学习兴趣”为主线,时时把学生的主体地位放在第一线,教学中启发学生大胆想象,鼓励学生主动体验。在关注学生主体地位的同时,层层深入地让学生体验合作交往,学生在合作学习中学会谦让、助人为乐;教师及时的鼓励和引导,充分调动学生的学习兴趣,在教学过程中始终贯彻“健康第一”的指导思想。途中跑是短跑技术教学中的重点,是短跑中距离较长的一个部分,是学生取得较好成绩和锻炼效果的主要阶段。通过前一阶段的起跑和起跑后加速跑的学习,同学们已有一定的认识和基础,而本次课正是在这一基础上进行的一次较高难度的学习课。以“动作、造型的协调和自然,形成正确的动力定型”为学习目的而开展的研究性课型。本节课以游戏为整个教学流成,使学生在游戏中学习并掌握途中跑的基本动作要领,并在实际中正确的运用。重点:培养学生的兴趣爱好,在愉快的氛围中,提高学生的身体素质和专项技能。难点:途中跑的基本姿势在实际中的应用。五、教学资源与工具准备1.同学们课余时间可以利用各种搜索信息的途径(如看体育书、VCD、图书资料和上网)去了解短跑的一些常识,了解各个环节的重点和要求等;2.画板、接力棒、排球。六、教学过程教学过程教师活动学生活动设计意图及资源准备1.情景导入展示画板提问讲解小组长带领各小组做准备活动,提高学生的合作学习能力,通过探究过程,提高学生综合的能力,锻炼学生的表达能力,勇于展示个人风采的勇气。通过图片展示让学生对本次课的内容在感官上有一定的理解,同时展示2008年北京奥运会百米飞人博尔特的比赛图片,导出途中跑的概念,引导学生学习短跑的途中跑技术要领。32.情景展开讲解、鼓励(1)障碍接力跑游戏(2)两人两足跳接力比赛游戏(3)两人背靠背夹球游戏通过同学们自己设计和布置的场地,获得心理上的准备与适应,并在不断克服障碍物的过程中,提高自尊与自信;同时在比赛过程中让学生体验腾空和加大学生的步幅;让学生在愉快的氛围中锻炼学生的身体协调性和集体合作的精神品质,进一步加强学生下肢力量的锻炼;在游戏中纠正学生的不良跑步姿势,正确学习途中跑的基本身体姿势,进一步锻炼学生的身体协调性和集体合作精神,同时此阶段已接近本次课的的尾声,运动量较小,使学生的身心得以逐步放松。3.情景结束1.组织放松2.总结本次课(1)对照展示图板,分析本次课内容学生学习及掌握情况(2)表扬与评价表现好的小组与学生个人;(3)肯定研究性学习带来的学习热情与高潮;(4)提出课后更进一步的研究问题。学生分组组织打“简易保龄球”游戏,使学生的身心得以放松4教学流程图教学内容与教师的活动媒体的运用学生的活动教师进行逻辑选择1、课前热身、导入新课上网浏览师生交流开始画板、视频情境导入(出示图片)个体探究留言板学生互动交流(活动)教师评价教师指导概括总结结束互动交流协作探究开展辩论网络资源5七、教学评价设计1.对照展示图板,分析本次课内容学生学习及掌握情况2.表扬与评价表现好的小组与学生个人;3.肯定研究性学习带来的学习热情与高潮;4.提出课后更进一步的研究问题。八、帮助和总结1、在教学时重视提高教学效率,克服学生上课的惰性。首先根据学生的兴趣,让学生都对体育课产生浓厚的兴趣,但大多数为直接兴趣,作为体育教师应如何加以引导,让学生在玩中学、玩中乐,在玩中充分享受体育学习的乐趣,体验获得成功与进步的快乐。2、体育教材中游戏占比例不大,而怎样利用游戏教学培养学生的创新能力,首先,要从游戏的规则下手,在游戏中模仿修改,从而逐步过渡到学生自己学会创编游戏,来提高学生的创新能力。3、通过理论与实践相结合我发现,让学生自己去亲自尝试,动手去研究是发挥他们想象力的最好的途径。实践是检验真理的唯一标准。

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