OpenGL中常用的GLUT函数库

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OpenGL中常用的GLUT函数库GLUT函数说明一、初始化voidglutInit(int*argc,char**argv)这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:intmain(intargc,char*argv[]);这个函数从main函数获取其两个参数。1voidglutInitWindowSize(intwidth,intheight);2voidglutInitWindowPosition(intx,inty);设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。voidglutInitDisplayMode(unsignedintmode);设置图形显示模式。参数mode的可选值为:GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。GLUT_SINGLE:只使用单缓存GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。GLUT_DEPTH:使用深度缓存。GLUT_STENCIL:使用模板缓存。GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。GLUT_STEREO:使窗口支持立体。GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。二、事件处理(EventProcessing)voidglutMainLoop(void)让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。三、窗口管理(WindowManagement)intglutCreateWindow(char*name);产生一个顶层的窗口。name作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。intglutCreateSubWindow(intwin,intx,inty,intwidth,intheight);创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。width,height是子窗口的宽和高。voidglutSetWindow(intwin);intglutGetWindow(void);功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。voidglutDestroyWindow(intwin);销毁以win标记的窗口。voidglutPostRedisplay(void);将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。voidglutSwapBuffers(void);当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。voidglutPositionWindow(intx,inty);改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。voidglutReshapeWindow(intwidth,intheight);改变当前窗口的大小。width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。voidglutFullscreen(void);让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。voidglutPopWindow(void);voidglutPushWindow(void);对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。voidglutShowWindow(void);voidglutHideWindow(void);voidglutIconifyWindow(void);这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。voidglutSetWindowTitle(char*name);voidglutSetIconTitle(char*name);设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。voidglutSetCursor(intcursor);设置当前窗口的光标样式。cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。四、窗口的覆盖管理voidglutEstablishOverlay(void);对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE);//可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。voidglutUserLayer(GLenumlayer);枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。voidglutRemoveLayer(void);除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。voidglutPostOverlayRedisplay(void);标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。voidglutShowOverlay(void);voidglutHideOverlay(void);显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。五、菜单管理intglutCreateMenu(void(*func)(intvalue))当点击菜单时,调用回调函数func,value为传递给回调函数的数值,它由所选择的菜单条目对应的整数值所决定。这个函数创建一个新的弹出式菜单,并返回一个唯一的标识次菜单的整型标识符,并将新建的弹出菜单与func函数关联在一起,这样,当选择此菜单中的一个菜单条目时,调用回调函数func.voidglutSetMenu(intmenu);intglutGetMenu(void);设置当前菜单;获取当前菜单的标识符voidglutDestroyMenu(intmenu);删除指定的菜单voidglutAddMenuEntry(char*name,intvalue);添加一个菜单条目voidglutAddSubMenu(char*name,intmenu);在当前菜单的底部增加一个子菜单的触发条目voidglutChangeToMenuEntry(intentry,char*name,intvalue);更改当前菜单中指定菜单项voidglutChangeToSubMenu(intentry,char*name,intmenu);将指定的当前菜单中菜单项变为子菜单触发条目voidglutRemoveMenuItem(intentry);删除指定的菜单项voidglutAttachMenu(intbutton);voidglutDetachMenu(intbutton);把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单关联起来;解除鼠标按键与弹出式菜单的关联关系。六、注册回调voidglutDisplayFunc(void(*func)(void));为当前窗口设置显示回调函数voidglutOverlayDisplayFunc(void(*func)(void));注册当前窗口的重叠层的显示回调函数voidglutReshapeFunc(void(*Func)(intwidth,intheight));指定当窗口的大小改变时调用的函数voidglutKeyboardFunc(void(*func)(unsignedcharkey,intx,inty));注册当前窗口的键盘回调函数voidglutMouseFunc(void(*func)(intbutton,intstate,intx,inty));注册当前窗口的鼠标回调函数func为注册的鼠标回调函数,这个函数完成鼠标事件的处理button为鼠标的按键,为以下定义的常量:GLUT_LEFT_BUTTON鼠标左键GLUT_MIDDLE_BUTTON鼠标中键GLUT_RIGHT_BUTTON鼠标右键state为鼠标按键的动作,为以下定义的常量:GLUT_UP鼠标释放GLUT_DOWN鼠标按下x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置voidglutMotionFunc(void(*func)(intx,inty));voidglutPassiveMotionFunc(void(*func)(intx,inty));设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数Func为注册的鼠标移动函数x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数voidglutVisibilityFunc(void(*func)(intstate));设置当前窗口的可视回调函数Func为指定的可视回调函数state表示窗口的可视性,为以下常量:GLUT_NOT_VISIBLE窗口完全不可见GLUT_VISIBLE窗口可见或部分可见这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,GLUT则认为窗口是可见的.voidglutEntryFunc(void(*func)(intstate));设置鼠标的进出窗口的回调函数Func为注册的鼠标进出回调函数state为鼠标的进出状态,为以下常量之一:GLUT_LEFT鼠标离开窗口GLUT_RIGHT鼠标进入窗口当窗口取得焦点或失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击时,state为GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT.voidglutSpecialFunc(void(*func)(intkey,intx,inty))设置当前窗口的特定键的回调函数Func为注册的特定键的回调函数key为按下的特定键,为以下定义的常量:key常量描述GLUT_KEY_F1F1功能键GLUT_KEY_F2F2功能键GLUT_KEY_F3F3功能键GLUT_KEY_F4F4功能键GLUT_KEY_F5F5功能键GLUT_KEY_F6F6功能键GLUT_KEY_F7F7功能键GLUT_KEY_F8F8功能键GLUT_KEY_F9F9功能键GLUT_KEY_F10F10功能键GLUT_KEY_F11F11功能键GLUT_KEY_F12F12功能键GLUT_KEY_LEFT左方向键GLUT_KEY_UP上方向键GLUT_KEY_RIGHT右方向键GLUT_KEY_DOWN下方向键GLUT_KEY_PAGE_UPPageUp键GLUT_KEY_PAGE_DOWNPageDown键GLUT_KEY_HOMEHome键GLUT_KEY_ENDEnd键GLUT_KEY_INSERTInsert键x,y为当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口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