事件驱动的文本语音转换(TTS)实例介绍一个基本的文字转语音的例子,应用程序使用图形界面(非控制台应用程序)建立项目首先,创建一个新的windows32平台应用程序项目,在向导中,选择一个典型的“Helloworld!”应用。由此产生的项目代码比命令行版本的长,且大多数新的复杂代码与sapi关系不大,但是是实现图形界面所必须的代码。设置sapi的路径与SAPI相关的文件路径必须在项目中声明。以下是设置“sapi.h”路径的步骤:1,在菜单上,选择工具“Tools”,然后单击选项“Options”。2,单击“Directories”选项卡。3,选择“IncludeFiles”下拉式选单4,单击最后一行闲置在路径清单,并输入“sapi.h”的文件路径:“C:/ProgramFiles/MicrosoftSpeechSDK5.1/Include”5,选择“LibraryFiles”下拉式选单,并输入“sapi.lib”的文件路径:“C:/ProgramFiles/MicrosoftSpeechSDK5.1/Lib/i386”。最后单击确定。创建“Speak”菜单命令为了使应用程序响应我们发出“Speak”命令,并且发出声音,需要对自动生成的菜单项做一些修改。读者可以通过VC6.0的资源管理器,在“File”菜单下面,增加一个“Speak”命令项,并且将该命令项的资源ID设置为“IDM_SPEAK”。后文再讲述如何处理这个命令事件的代码。现在先来编译和运行这个应用程序,确保以上的设置准确无误。程序除了在屏幕上面显示“Helloworld”之外,其它什么事情也没做,但是它确实可以运行起来了。使用这个实例第1步:初始化com第2步:设置声音第3步:讲!第4步:设置感兴趣的事件第5步:确定事件类型第6步:响应事件第1步:初始化com用一个winmain中的程序段说明。唯一的限制是在使用任何sapi的特定代码前com必须是初始化完成了,并且在运行sapi过程中,COM一直都是活动的。既然sapi是用initinstance来实例化的,COM的初始化就应该在initinstance之前被初始化,并在消息环之后被撤销。程序清单1:粗体字代表着这个例子的新代码if(FAILED(CoInitialize(NULL))){returnFALSE;}//Performapplicationinitialization:if(!InitInstance(hInstance,nCmdShow)){returnFALSE;}hAccelTable=LoadAccelerators(hInstance,(LPCTSTR)IDC_GUIAPP);//Mainmessageloop:while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}CoUninitialize();第2步:设置声音一旦com运行后,下一步就是要创建语音对象。这里需要用到cocreateinstance()。正如上一篇中的命令例子中说,sapi使用很多智能的默认配置。所以只要进行很少的初始化,你即时可以使用语音对象。这些默认配置放在在语音属性,控制面板,一个可选的声音模式(如果你的系统有一个以上的),和语言(英文,日文等)。有些则默认是显而易见的,其他的就没这么明显(如讲话速率,基音周期等)。不过,你可以以编程的方式或通过控制面板来改变所有的默认配置。为求简洁和方便起见,这个例子使用了特别的处理方式。首先,它使用initinstance()来初始化的声音。这是最简单的初始化过程。在其他一些应用中,特别是使用语音识别(SR)实例中,程序可能有专门的初始化模块,这样可以使SAPI相关的代码与普通的程序代码独立开来。第二,这个语音对象是全局性的。根据你的应用程序的设计和要求,你可能不需要一个全局的语音对象。第三,对下面的代码来说,语音对象建立之后,对象本省和用到的内存立即被释放。显然,如果这个对象有其它用途的话,它是不能被释放的。这过渡性的代码,只是为了做一个简单的说明。最后,如果初始化失败,应用程序应该有更强有力的检查错误机制,更广泛的报告和更详细的资料。程序清单2:ISpVoice*pVoice;//SAPIvoiceBOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow){HWNDhWnd;hInst=hInstance;//StoreinstancehandleinourglobalvariablehWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);if(!hWnd){returnFALSE;}ShowWindow(hWnd,nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);//InitializeSAPIHRESULThr=CoCreateInstance(CLSID_SpVoice,NULL,CLSCTX_ALL,IID_ISpVoice,(void**)&pVoice);if(SUCCEEDED(hr)){pVoice-Release();pVoice=NULL;}elsereturnFALSE;returnTRUE;}第3步:讲!要讲话的内容用一个参数传给语音对象。这些内容可以根据程序的具体应用来改变。如前所述,常是从一个对话框或一个文件获取字符串的。另外,字符串也可以从一个流中获取,但就要使用另外一个调用ispvoice::speakstream。这个例子使用一个简单的,代码化的句子。Speak函数可以使用类似于下面的文本Speak(L”Iamgladtospeak.”,spf_async,NULL);这个调用代码是放在windows的消息处理函数wndproc()相应的消息处理中的。选择从文件菜单,选择Speak命令,计算机将开始讲:我很高兴发言。程序代码3:ISpVoice*pVoice;//SAPIvoiceBOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow){HWNDhWnd;hInst=hInstance;//StoreinstancehandleinourglobalvariablehWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);if(!hWnd){returnFALSE;}ShowWindow(hWnd,nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);//InitializeSAPIHRESULThr=CoCreateInstance(CLSID_SpVoice,NULL,CLSCTX_ALL,IID_ISpVoice,(void**)&pVoice);if(SUCCEEDED(hr)){pVoice-Release();pVoice=NULL;}elsereturnFALSE;returnTRUE;}第4步:设置事件在COM组件中有很多交互动作,这些交互信息将以信息形式出现。sapi是也一样。信息是在TTS或SR引擎中产生的,某个特定的事件也是在那里开始和结束的.很多时候,sapi或sapi的引擎产生的事件是对应用程序有用的。举例来说,当一个识别过程开始的时候,应用程序会得到相应的通知或消息,最终的用户也可以得到相应的通知。同样,应用或许会有兴趣知道什么时候完成了所有的处理,处理完成后,也许要通知用户,甚至关闭引擎或应用本身时。应用程序处理这些消息时要进行两个步骤的操作。首先,它需要接收一个来自sapi的或sapi的引擎的消息。这个消息是程序自定义的.但是,所有的活动sapi都使用相同的消息通知应用程序。要确定确切的正在发生的活动,更多的资料是由sapi的提供的。一个完整的清单,请参见speventenum。第二个步骤。得到通知后,应用程序要检查一个事件结构,这个事件结构是由SAPI完成的.利用这个结构来确定具体是发生了什么事件(见第五步骤).设定感兴趣的事件:程序可以用setinterest来设置感兴趣的事件。默认情况下,TTS不向程序发出任何事件通知,而语音识别只发出(spei_recognition)消息。也就是说,如果程序忽略了setinterest的调用,TTS应用程序是得不到任何事件通知的,而SR程序只能得到识别完成的通知和消息。在任何时候都可以改变感兴趣的事件。设定消息不论以何种事件,应用程序都应该将一个消息与sapi联系起来。程序通过调用setnotifywindowmessage来完成这个任务。有三类消息可以使用,但至少少用其中一种。第四类是为多线程应用的,在这里没有用到。这四种消息可以参见ispnotifysource节的介绍。实际使用的消息名字和值由程序决定,本例子使用了WM_USER消息。程序清单4://InitializeSAPIHRESULThr=CoCreateInstance(CLSID_SpVoice,NULL,CLSCTX_ALL,IID_ISpVoice,(void**)&pVoice);if(SUCCEEDED(hr)){pVoice-SetInterest(SPFEI(SPEI_WORD_BOUNDARY),SPFEI(SPEI_WORD_BOUNDARY));pVoice-SetNotifyWindowMessage(hWnd,WM_USER,0,0);}elsereturnFALSE;第5步:确定事件如前所述,使用事件来工作需要2个步骤。首先是使用一个简单和标准的做法社设置和使用Windows消息。消息是被发送到程序的消息环中的。在这个例子里,wndproc()接收wm_user讯息。一旦讯息是捕获,其余事情靠sapi函数来完成。第二个步骤是,以确定哪些消息发生了。Sapi使用spevent和getevents方法来确定具体的事件和消息。通过这两个函数,你可以获取指定的事件信息和事件类型。在SPEVENT的成员eeventid恰恰是setinterest所设定的值。该spevent结构必须在首次使用时被初始化。而且重新使用之前也要被清除。可以使用spclearevent来完成清除工作。有可能事件和消息发生的速度比应用处理速度要快。这是一个常见的情况。getevents可以一次性取出一个以上事件。这程序对这些这些事件进行批处理,一般专业应用程序是需要这样做的。另一种方式来处理这种情况,是用一个while循环。一个一个的检索出每一事件。请看下例。程序清单5:caseWM_USER:SPEVENTeventItem;memset(&eventItem,0,sizeof(SPEVENT));while(pVoice-GetEvents(1,&eventItem,NULL)==S_OK){switch(eventItem.eEventId){caseSPEI_WORD_BOUNDARY:break;default:break;}SpClearEvent(eventItem);第6步:响应事件一旦事件和消息是确定后,编程变得更加标准了。在这个例子中,应用程序使用spei_word_boundary消息来取定每一个单词。可以用getstatus函数和spvoicestatus结构。来获取更详细的信息。一个独立的单词,可以用事件发生时的第一个字母和最后一个字母的位置来确定。在这个例子中,使用MessageBoxW来显示所讲的单词。在说话过