UDK入门教程

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UDK入门教程--第一章:第一节建立一个空工程-上第一步:首先,我们从主页下载最新版(此文以UDK-2010-01版为例)安装完成后,我们找到UDK-2010-01文件夹,对其复制粘贴创建一个副本,将目录名改成你喜欢的名字,比如我创建为KingdomWorld,以后文章都以KingdomWorld为例。(以下步骤将对其进行大量修改,创建副本的目的是为了保留原版)第二步2.1.进入KingdomWorld\Development\Src目录,找到UTGameContent文件夹将其全部删除。2.2.进入KingdomWorld\Development\Src\UTGame目录,删除UTStats.uci以及Classes文件夹下面的所有文件,但是保留Classes文件夹。2.3.进入KingdomWorld\Development\Src\UTGame\Classes目录,创建一个do_not_delete.uc,键入以下内容1.classdo_not_deleteextendsobject;2.defaultproperties3.{4.}复制代码创建此文件的目的是因为让UTGame目录顺利编译成UTGame.u文件,因为UDK免费版的原因,启动编辑器和游戏他会自动寻找UTGame.u文件,所以此包无法全部删除(除非你有源代码级授权,就可以修改UTGame目录指向)第三步进入KingdomWorld\UTGame\Content目录,删除所有文件KingdomWorld\UTGame\Content\Maps\EnvyEntry.udk文件和KingdomWorld\UTGame\Content\UI\UI_Fonts_Final.upk文件除外,这两个是系统需要的底层pak包,字体和空场景,最好别删。第四步由于我们已经删除了所有关于原始的UTGame的资源和代码文件,现在的文件夹已经相对于来说是非常干净的了,那么,我们需要重新制作一个类似于c++里面的main函数,因为UTGame目录已经被我们咔嚓掉了。他的引用不到。4.1.来到KingdomWorld\Development\Src目录,创建文件夹KWGame,在其创建Classes文件夹4.2.进入KingdomWorld\Development\Src\KWGame\Classes目录4.3.创建一个KWInfo.uc,键入以下内容1.classKWInfoextendsGameInfo;2.DefaultProperties3.{4.//设置角色控制类5.PlayerControllerClass=class'KWGame.KWPlayerController'6.}复制代码4.创建一个KWPlayerController.uc,键入以下内容1.classKWPlayerControllerextendsGamePlayerController;2.DefaultProperties3.{4.}复制代码第五步我们已完成了创建了我们自己的初始化函数KWInfo和控制类函数KWPlayerController,那么我们需要吧编辑器的引用指向他们。5.1.进入KingdomWorld\UTGame\Config目录。5.2.打开DefaultGame.ini文件。找到[Engine.GameInfo]中的5.2.1.DefaultGame并修改成DefaultGame=KWGame.KWInfo5.2.2.DefaultServerGame并修改成DefaultServerGame=KWGame.KWInfo5.2.3.PlayerControllerClassName并修改成PlayerControllerClassName=KWGame.KWPlayerController第六步在这里,我们基本完成了整个目录的精简,只留下我们需要的部分了,最后,我们需要对整个工程进行优化,去掉不存在和不需要的包的引用。加入我们的引用目录。6.1.进入KingdomWorld\UTGame\Config目录。6.2.打开DefaultEngine.ini文件。找到[UnrealEd.EditorEngine]中的6.2.1.ModEditPackages并修改成ModEditPackages=KWGame(吧ModEditPackages最前面的;去掉)6.2.2.删除+EditPackages=UTGameContent这句6.2.3.找到[Windows.StandardUser]中的MyDocumentsSubDirName并修改成MyDocumentsSubDirName=KWGame========2010-01-29修改新增==============6.3.打开DefaultUI.ini文件。找到[Engine.UIInteraction]中的6.3.1.UISkinName并修改为UISkinName=DefaultUISkin.DefaultSkin6.4.打开DefaultEngine.ini文件。找到[Engine.Engine]部分。6.4.1.将[Engine.Engine]部分改为如下(其实就是吧UTGame改成Engine,并且去掉前缀UT)1.[Engine.Engine]2.ConsoleClassName=Engine.Console3.EditorEngine=UTEditor.UTEditorEngine4.UnrealEdEngine=UTEditor.UTUnrealEdEngine5.DefaultOnlineSubsystemName=OnlineSubsystemPC.OnlineSubsystemPC6.UseStreaming=True7.ScoutClassName=Engine.Scout8.GameViewportClientClassName=Engine.GameViewportClient9.;DefaultPostProcessName=FX_HitEffects.UTPostProcess10.bOnScreenKismetWarnings=true11.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=3012.TinyFontName=EngineFonts.TinyFont13.MediumFontName=MultiFont'UI_Fonts_Final.HUD.MF_Medium'14.LargeFontName=MultiFont'UI_Fonts_Final.HUD..MF_Large'15.SubtitleFontName=MultiFont'UI_Fonts_Final.HUD.MF_Medium'16.AllowShadowVolumes=False17.LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer18.MaxParticleResize=102419.MaxParticleResizeWarn=1024020.;DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver21.bEnableColorClear=TRUE复制代码(例如ConsoleClassName=UTGame.UTConsole改为ConsoleClassName=Engine.UTConsole)6.4.2.找到[Engine.DataStoreClient]部分删除节点所有文件,新增一行+PlayerDataStoreClassNames=Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData如下:1.[Engine.DataStoreClient]2.+PlayerDataStoreClassNames=Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData复制代码6.4.3.找到[Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData]改为如下(其实就是吧UTGame改成Engine,并且去掉前缀UT)1.[Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData]2.ProfileSettingsClassName=Engine.OnlineProfileSettings3.FriendMessagesProviderClassName=Engine.UIDataProvider_OnlineFriendMessages4.FriendsProviderClassName=Engine.UIDataProvider_OnlineFriends复制代码6.4.4.找到[Engine.StartupPackages]改为如下1.[Engine.StartupPackages]2.bSerializeStartupPackagesFromMemory=TRUE3.bFullyCompressStartupPackages=FALSE4.Package=DefaultUISkin5.Package=EngineMaterials6.Package=EngineSounds7.Package=EngineFonts8.Package=EngineBuildings9.-Package=SoundClassesAndModes复制代码6.4.5.找到[Engine.PackagesToForceCookPerMap]去除所有节点。6.5.打开DefaultGame.ini文件。找到[Engine.WorldInfo]部分。6.5.1.找到EmitterPoolClassPath并修改为EmitterPoolClassPath=Engine.EmitterPool6.5.2.找到DecalManagerClassPath并修改为DecalManagerClassPath=Engine.DecalManager7.删除KingdomWorld\UTGame\Config下所有UT开头的ini文件,并且重新进入编辑器,就会自动生成UT开头的ini了========2010-01-29修改新增==============总结:至此,你已经完成UDK目录的精简,并且删除了UTGame的全部内容,在接下来的章节,我会一步步介绍如何在这个精简工程中,全部制作属于自己的东西这时候你打开UDK编辑器,可能需要等待一会的时间,因为他在重新编译一些东西,耐心等待一下就可以了。下一章节预告【跟着楼主做游戏之】《建立一个空工程-下》建立一个空的VS工程,并且调试KWGame项目。(请大家提前安装vs2008或者vs2005,最好使用vs2008,vs2003是不可以的,因为有个脚本调试插件,他只能在vs2008或者vs2005中运行)另外本文的大部分内容,阅读者最好有一定的编程基础,多以代码为例讲解。UDK入门教程--第一章:第二节建立一个空工程-下如果你确定看完了《建立一个空工程-上》这篇,并且没有问题,那么接着和我学习把。第一步:首先确保机器已经安装vs2008(或者vs2005,以后文章都以vs2008为例),然后安装nFringe(nFringe的最新版=Tools:UnrealScript_Studio:Releases可以在这里找到,目前附件传的是nFringeSetup-1.0.24573.0.msi也是截止发帖时候的最新版,此插件有30天使用限制,我先看大家的下载次数吧,至少30天内我暂时不会公开破解补丁)第二步:2.1.打开VS2008,选择左上角菜单中的【文件】--【新建】--【项目】2.2.选择UnrealEngine3LicenseesProject2.3.检查【创建解决方案的目录】的勾是否已被去掉。2.4.位置填写为安装目录:\KingdomWo

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