UDK制作玻璃材质玻璃的材质:1透明2反射3折射首先我们制作反射..我们先暂时给玻璃一个深蓝色。然后按住1出现一个一维常数。我们在属性里给他设置一个值。玻璃的透明值。0就是黑色表示完全透明白色表示完全不透明这里我们设置0.2比较清凉的玻璃。这个时候看材质球。法线玻璃依然不是透明。原因是材质类型并没有选择透明。单击任意空白处。下面属性栏里出现材质属性。按照图里选择。这样就能透明了。同理用常数指定一下高光。高光强度。这个时候,玻璃的高光部分。透明部分就制作完了。剩下的反射部分是重点了。因为是制作游戏。实时反射对游戏来说过于奢侈。所以用一张环境贴图来制作假反射最划算。先在内容浏览器里找到一张准备好的环境贴图。在浏览器里搜索cube。就会出现很多这样的贴图这种就是cube贴图。。然后按T在材质编辑器里把它贴进去先然后把输出端链接到漫反射。Uv端链接到节点。反射向量。这个时候。基本上就有一点反射了。不过为什么反射看上去很挫呢--因为反射向量输入不正确咯。需要一个转换在反射向量中间田间一个向量转换。这样就ok咯看上去就好似一个玻璃-反射咯。那接下来就是玻璃折射。游戏里当然不可能做折射的很真实。因为这个运算量太大了。所以还是用一个贴图来做假折射吧。或者说是屏幕扭曲在内容浏览器里随便找一张细节法线贴图在过滤器里输入关键字det就可以出现很多了。贴一张上去。这样最基本的玻璃。似乎就是这个样子就被我做好。当然。丑事丑了点。因为还有进阶玻璃-v-这样的话。因为玻璃的特性。我为他添加了一个菲尼尔反射。然后和一个亮一点的玻璃混合。应该能达到好效果当然。想得到最好的cube贴图。最好的方式就是用场景捕获器cube自己生成一张咯