第11章零件装配零件装配创建爆炸图11.1零件装配在Pro/E中,零件装配就是将多个零部件按照一定的对应关系组装成一个完整的零件模型的操作。淋浴喷头的装配示意图启动Pro/E软件,选择“文件”“新建”命令,打开“新建”对话框,选中“组件”单选钮,保持默认的子类型,输入文件名,单击“确定”按钮1•11.1.1装配概述在Pro/E中,零件装配是在组件模式下进行的。进入组件模式的方法如下。此为组件模式的操作窗口。选择“插入”“元件”“装配”菜单,或者单击右工具栏中的“将元件添加到组件”按钮,会弹出“打开”对话框,用来选取和导入要进行装配的部件2导入首个要装配的部件,会在窗口下方弹出“组件”控制面板,它用来设置约束条件,确定部件的位置关系。然后逐个导入其他部件并进行装配即可3•11.1.2装配约束类型单击“约束类型”下拉框中的“下拉”按钮,可以看到各种装配约束类型1.匹配使用“匹配”约束可以使两个部件的平面(或基准平面)相互平行或重合,并且方向相对(即面对面)。“匹配”约束包括“重合”、“定向”和“偏距”三种类型重合:两个平面以面对面的方式完全重合在一起,此为匹配约束的默认类型定向:只设置两个平面的约束方向(即面对面),不设置两者间的距离。偏距:设定偏移值,让两个平面面对面,并保持一定的距离间隔共面对齐2.对齐使用“对齐”约束可以使两个部件的对象(平面、轴线、点或边线)对齐,从而使两个部件共面、共线、平行、重合等。选取轴线作为参照轴线重合对齐选取曲面作为参照3.插入使用“插入”约束可以将一个旋转曲面插入到另一个旋转曲面中,此时它们的轴线是重合的4.坐标系使用“坐标系”约束可以将两个部件的坐标系重合(X、Y、Z轴完全重合),以起到装配效果5.相切使用“相切”约束可以让两个平面(或曲面,要求其中至少有一个曲面)变成相切关系6.线上点使用“线上点”约束可以将一个点对齐到某条线(或其延长线)上,“点”可以是零部件的顶点或基准点,“线”可以是零部件的边线、轴线或基准线7.曲面上的点使用“曲面上的点”约束可以将一个点对齐到某个曲面或其延伸面上,这里的“点”可以是零件的顶点或基准点,“曲面”可以是零件上的平面、曲面或基准平面8.曲面上的边使用“曲面上的边”约束可以将一条边对齐到某个曲面或其延伸面上,“边”指零件的边线,“曲面”指零件上的平面、曲面、基准平面等9.固定10.缺省使用“固定”约束可以将元件固定在当前位置。使用“缺省”约束可以将当前零部件的坐标系与装配环境的坐标系对齐。该约束类型通常用在首个被导入的零部件上。“自动”约束11.自动系统根据选取的参照自动指定一种约束类型,以此完成装配。系统根据选取的参照自动选择“匹配”约束进行装配•实例1装配淋浴喷头装配后的淋浴喷头效果启动Pro/E软件,选择“文件”“新建”菜单,打开“新建”对话框,选中“组件”单选钮,输入文件名“pentou”,单击“确定”按钮进入组件模式1单击右边工具栏中的“将元件添加到组件”按钮,弹出“打开”对话框,找到本实例对应的素材文件夹下的“top.prt”文件,单击“打开”按钮,将其导入2在打开的“组件”控制面板中,将约束类型设置为“缺省”,其余保持系统默认,单击“应用并保存”按钮3单击右边工具栏中的“将元件添加到组件”按钮,导入本实例素材文件夹下的“middle.prt”,出现“组件”控制面板,将约束类型设置为“匹配”4依次单击“middle.prt”元件上的“曲面:F5(伸出项):MIDDLE”曲面和“top.prt”元件上的“曲面:F5(伸出项):TOP”曲面,完成匹配约束5单击“组件”控制面板中的“放置”标签,打开“放置”上滑面板6单击“新建约束”按钮,添加一个新的约束,并将约束类型设置成“插入”7依次单击“middle.prt”元件上的“曲面:F5(伸出项):MIDDLE”曲面和“top.prt”元件上的“曲面:F10(切剪):TOP”曲面,然后单击“组件”控制面板中的“应用并保存”按钮,完成插入约束8单击右边工具栏中的“将元件添加到组件”按钮,导入本实例素材文件夹下的“bottom.prt”,出现“组件”控制面板,将约束类型设置为“相切”9依次单击“bottom.prt”元件上的“曲面:F8(壳):BOTTOM”曲面和“top.prt”元件上的“曲面:F6(切剪):TOP”曲面,完成“相切”约束10单击“组件”控制面板中的“应用并保存”按钮,完成淋浴喷头模型的装配11•8.1.3装配知识点分析“放置”上滑面板:用来添加或删除约束类型,查看或更改每个约束用到的参照,设置偏移类型等。当一个约束条件不能将元件(即零部件)安装到位时,常用该面板增加新的约束条件“移动”上滑面板:用来将元件移动到某个位置,或者将其旋转一定角度,调整位置或角度后可以方便地选取约束参照。该面板提供了“平移”、“定向模式”、“旋转”、“调整”4种运动类型,同时还提供了“在视图平面中相对”和“运动参照”2种参照方式2种参照方式4种运动类型组件坐标系元件相对于组件坐标系的位置发生了改变平移:选中该项,单击鼠标,元件会跟随鼠标指针移动,再次单击鼠标可将其固定在当前位置定向模式:选中该项,单击元件,然后按住中键移动鼠标,可以对元件进行定向旋转:选中该项,在某个位置单击一下鼠标,移动鼠标,元件会围绕单击位置旋转单击位置调整:相当于一个临时约束,它用来将两个参照(比如平面)对齐,操作方法操作方法和“匹配”、“对齐”约束类似。下面再来简要介绍如何通过选取“运动参照”参照对元件进行平移和旋转。所谓“运动参照”方式指选取一个参照(例如点、边、轴线、平面、坐标系等)作为运动的参考,以此调整元件的位置或角度。“平移”运动参照元件沿着参照的方向移动选择“运动类型”,选取“运动参照”,然后单击元件,移动鼠标即可对元件进行调整,再次单击可以将元件固定在当前位置“旋转”运动参照元件围绕着参照进行旋转在“组件”控制面板中还有一个重要的按钮,即“单独显示元件”按钮。导入元件后,单击该按钮可以打开元件窗口,在该窗口中可以调整元件大小和角度,也可以选取约束参照。再次单击该按钮,可以关闭元件窗口8.2创建爆炸图•8.2.1爆炸图简介将零件模型拆开后按照指定位置进行摆放就会形成一张爆炸图,它可以清楚地向我们展现模型的内部结构和装配关系装配完的零件模型自动分解效果在组件模式下,选择“视图”“分解”“分解视图”菜单,系统会自动将模型中的各组成元件按照系统默认的位置分解开通常情况下,自动分解得到的爆炸图不能满足设计者的要求,这时可以选择“视图”“分解”“编辑位置”菜单,打开“分解位置”对话框,然后通过平移调整各元件的位置使用“分解位置”对话框可以通过设置运动类型、运动参照和运动增量等参数,对图中已分解的元件的位置进行调整。“分解位置”对话框中这些参数的意义如下:选取的元件:使用鼠标单击选取要移动的元件(通常在选取完运动参照后使用)。运动类型:零件或组件的移动方式列表,它包括平移(平移元件)、复制位置(复制所选元件的分解位置)、缺省分解(将所选元件放置在缺省的分解位置)、重置(重置所选元件的位置)。通常选择“平移”类型。运动参照:选取参照类型来定义方向,参照一般为轴线或直边。运动增量:指定元件平移的尺寸增量。位置:用来显示元件的位置变化大小。•实例2创建汽车的爆炸图汽车爆炸图效果启动Pro/E,打开光盘中本实例对应文件夹下的汽车模型文件“car.asm”1选择“视图”“分解”“分解视图”菜单,此时汽车模型会按系统默认位置自动进行分解2选择“视图”“分解”“编辑位置”菜单,打开“分解位置”对话框3单击选取模型上的“A_15”轴作为平移参照4单击选中汽车的车盖,沿着“A_15”轴向上移动鼠标,此时车盖会随之移动,在合适位置处,单击鼠标左键以固定住车盖。用同样的方法调整车底和轮胎的位置,直到符合要求为止5单击“分解位置”对话框中的“确定”按钮,完成爆炸图的创建6汽车爆炸图•8.2.2爆炸图分析如果使用“分解位置”对话框对各元件平移过之后,爆炸图仍然不能达到分解要求,这时可以改变运动参照,“分解位置”对话框中提供了6种运动参照借助鼠标单击和移动可以将元件移动到视图中的任意位置视图平面:在当前的视图平面上移动元件。选中该项后,单击元件,元件会被粘在鼠标指针上,移动鼠标可调整位置,再次单击鼠标可将元件固定在当前位置。选取该平面作为参照选取平面:选取一个平面(模型的表面)或基准平面作为参照,在窗口中移动元件(和“视图平面”方式类似,只是选取的参照不同)。借助鼠标单击和移动可以将所选元件平移到任意位置图元/边:选取一条直边或轴线作为参照,沿着边或轴的方向平移元件,此为系统默认的运动参照方式,最为常用。选取一条边线作为参照沿着边线的方向移动元件平面法向:选取一个平面(模型的表面或基准平面),沿着该平面的垂直方向移动元件。选取一个平面沿着所选平面的垂直方向移动元件2点:选取两个顶点(或基准点),沿着两点连线方向移动元件。选取两个点沿着两个点的连线方向移动元件坐标系:选取一个坐标系,沿着坐标系的X、Y或Z轴移动元件。选取坐标系选取轴创建完爆炸图以后,通常还需要使用偏距线来标示各元件之间的相对关系。添加偏距线的具体方法如下。选择“视图”“分解”“偏距线”“创建”菜单,打开“图元选取”菜单栏选择一种图元类型(默认“轴”)系统用偏距线进行连接单击轴的上、下端点确定完图元类型之后,在爆炸图上选取与之相符的参照就可以了