UML建模实例教程主要内容回顾

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UML面向对象建模2011—2012学年信息工程学院面向对象方法的发展1950s:FORTRAN(最早的高级语言)1960年代后期:C,PASCAL,Simula1970s:Smalltalk1980:使用面向对象方法的软件工程广泛运用。面向对象的基本概念对象:由数据和作用于数据上执行的操作构成的一个独立整体。与客观实体有直接对应关系。类(Class):对象的模板,即是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义。消息对象之间进行通信的一种规格说明。面向对象的主要特征封装性:是一种信息隐藏技术,是对象的重要特性。继承性:子类自动共享父类数据和方法的机制。多态性:同一消息为不同的对象接收时可产生完全不同的行动。面向对象方法面向对象分析(OOA)面向对象设计(OOD)面向对象实现(OOI,OOP)OOA的主要步骤1.确定对象和类2.确定结构3.确定主题4.确定属性5.确定方法OOD的主要工作1.对象定义规格的求精2.数据模型和数据库设计3.优化设计OOI面向对象的任务,包括:每个对象内部功能的实现确定对象哪些处理能力应在哪些类中进行描述确定并实现系统的界面、输出的形式及其他控制机理。程序设计范型面向对象设计范型过程式设计范型软件建模可视化建模:是使用一些图形符号进行建模可视化建模的作用:捕捉用户的业务过程;作为一种很好的交流工具;管理系统的复杂性;定义软件架构;增加重用性;软件系统的建模:将需求、分析、实现、布署等各项工作流程的构想与结果予以呈现。软件建模软件建模的好处使用模型便于从整体上、宏观上把握问题,可以更好的解决问题。加强人员之间的沟通。更早的发现问题或遗漏的地方,模型为代码生成提供依据对系统进行可视化详细说明系统的结构或行为给出了一个指导系统的模板对做出的决策进行文档化软件建模软件建模的误区建模=写文档建模是在浪费时间从开始阶段就形成一个很完美的模型UML简介UML:UnifiedModelingLanguage是一种标准的图形化建模工具可以用来为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的方法由三位著名的方法学家GradyBoch、JamesRumbaugh和IvarJacobsonv在20世纪90年代提出的由OMG(ObjectManagementGroup)采纳作为业界标准UML简介UML的特点标准的表示方法与软件开发的成功经验集成UML的应用贯穿在系统开发的五个阶段UML的结构图,元模型UML的三个基本构造块事物、关系、图UML简介UML事物包含:结构事物,行为事物,分组事物和注释事物UML关系:依赖关系;关联关系;泛化关系;实现关系图:类图;对象图;用例图;顺序图;协作图;状态图;组件图;部署图;活动图UML简介UML的视图用例视图:用来描述系统应该具有的功能集。逻辑视图:揭示系统内部的设计和协作状况。并发视图:显示系统的并发工作状况。组件视图:显示代码组件的组织方式。部署视图:显示系统的物理架构。UML简介UML图形符号UML建模工具简介编号工具名称厂商1PowerDesignerSybase2RoseRational3VisioMicrosoft4EnterpriseArchitectSparx5楚凡西安楚凡科技有限公司用例图功能:把应满用户需求的基本功能聚合起来的强大工具。基本组成:用例,参与者,系统用例图的目的:促成开发者与客户共同协商系统需求通过反复讨论需求的规格说明,达成共识,明确系统的基本功能确定系统应具备哪些功能,为系统的功能提供清晰一致的描述,为系统验证工作打下基础,提供踊跃进入系统中具体实现的类和方法,检查其是否正确的能力。用例图参与者的三种类型:系统用户;其他系统;一些可以运行的程序。用例的特征:用例总是由参与者开始初始化;用例为参与者提供值用例具有完全性用例间的关系:泛化关系;使用关系;包含关系;扩展关系用例图建立用例模型步骤:确定参与者根据每个参与者确定与之相关联的用例类图类通常划分的三种类型:实体类;边界类;控制类类图的基本组成具体类,抽象类,接口类图七种关联:普通关联;递归关联;限定关联;或关联;有序关联;三元关联;聚合;关联可以使用名称,角色,多重性和导航性关联PowerDesignerPowerDsigner:Sybase公司的CASE工具集,使用它可以方便地对软件系统进行分析设计,它几乎包括了数据库设计的全部过程。四种主要模型:概念数据模型;物理数据模特;面向对象模型;业务模型状态图状态图:主要用来描述对象、子系统、系统的生命周期。通过状态图可以了解一个对象所有可以达到的状态,以及对象收到的事物对对象的影响。状态图组成起点和终点;状态;事件;转换;活动图活动图显示活动动作及其结果,着重描述操作实现所完成的工作以及用例实例或对象中的活动。活动图组成动作状态;活动状态;动作流;分支与合并;分叉与汇合;泳道;对象流;组合活动活动图与流程图的比较:活动图用来表示并行过程;流程图用来表示串行过程。顺序图顺序图用来描述对象之间传送消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。顺序图组成:对象生命线消息激活顺序图顺序图的建模步骤设置交互语境确定对象分析消息和条件分析附加约束对建模结果精化和细化协作图协作图:描述协作对象间的交互和链接,强调的是对象结构相关信息。协作图组成:对象;链接;消息物理建模物理建模:系统的逻辑设计之后,设计执行文件、库和文档等的物理结构。组件图:描述软件组件及组件之间的关系,显示代码的结构组件图的组成组件;接口;接口和组件的关系物理建模部署图描述处理器、设备、软件组织在运行时的架构。部署图的组成节点;关联关系;组件RUPRUP:RationalUnifiedProcess六大核心工作流程:业务建模;需求;分析设计;实施;测试和部署三大支持工作流程:配置与变更管理;项目管理和环境。四大迭代过程:初始;细化;构造和移交四个基本模型元素角色;行为;产品;工作流

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