扫雷游戏的设计与开发摘要本论文研究的是以VisualBasic6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。关键词:扫雷;VisualBasic6.0;事件;递归目录论文总页数:18页1引言.....................................................错误!未定义书签。1.1课题背景及意义.........................................错误!未定义书签。1.2开发工具的选用及介绍...................................错误!未定义书签。2游戏的总体分析与设计.....................................错误!未定义书签。2.1设计构想...............................................错误!未定义书签。2.2流程规划...............................................错误!未定义书签。2.3画面规划...............................................错误!未定义书签。3游戏的详细设计...........................................错误!未定义书签。3.1游戏初始化.............................................错误!未定义书签。3.2雷区的布置.............................................错误!未定义书签。3.3游戏中主要模块的介绍与使用.............................错误!未定义书签。3.3.1鼠标事件...........................................错误!未定义书签。3.3.2地雷及雷区表面探测情况.............................................13.3.3清除未靠近地雷的方块...............................错误!未定义书签。3.3.4游戏难度的选择.....................................错误!未定义书签。3.4游戏的判断.............................................错误!未定义书签。3.4.1游戏成功完成.......................................错误!未定义书签。3.4.2游戏失败...........................................错误!未定义书签。4游戏测试结果.............................................错误!未定义书签。结论.....................................................错误!未定义书签。参考文献.....................................................错误!未定义书签。致谢.....................................................错误!未定义书签。声明.....................................................错误!未定义书签。第1页共18页EndIf3.3.2地雷及雷区表面探测情况在游戏设计上,我利用了两个二维数组分别记录地雷的分布情况及雷区表面探测情形,如图5和图6所示:图5标示地雷分布情况2007年月日重要提示:本论文由大学论文网毕业论文下载网:联系