VC++串口编程之基于Win32API

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查看文章深入浅出VC++串口编程之基于Win32API2007-07-2110:211、API描述在WIN32API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。打开串口Win32中用于打开串口的API函数为CreateFile,其原型为:HANDLECreateFile(LPCTSTRlpFileName,//将要打开的串口逻辑名,如COM1或COM2DWORDdwAccess,//指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列DWORDdwShareMode,//指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0LPSECURITY_ATTRIBUTESlpsa,//引用安全性属性结构,缺省值为NULLDWORDdwCreate,//创建标志,对串口操作该参数必须置为OPENEXISTINGDWORDdwAttrsAndFlags,//属性描述,用于指定该串口是否可进行异步操作,//FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用异步的I/OHANDLEhTemplateFile//指向模板文件的句柄,对串口而言该参数必须置为NULL);例如,以下程序用于以同步读写方式打开串口COM1:HANDLEhCom;DWORDdwError;hCon=CreateFile(COM1,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,0,NULL);if(hCom==(HANDLE)0xFFFFFFFF){dwError=GetLastError();MessageBox(dwError);}对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:Windows文件操作分为同步I/O和重叠I/O(OverlappedI/O)两种方式,在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而在重叠I/O方式中,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。如果进行I/O操作的API在没有完成操作的情况下返回,我们可以通过调用GetOverLappedResult()函数阻塞到I/O操作完成后返回。配置串口配置串口是通过改变设备控制块DCB(DeviceControlBlock)的成员变量值来实现的,接收缓冲区和发送缓冲区的大小可通过SetupComm函数来设置。DCB结构体定义为:typedefstruct_DCB{//dcbDWORDDCBlength;//sizeof(DCB)DWORDBaudRate;//currentbaudrateDWORDfBinary:1;//binarymode,noEOFcheckDWORDfParity:1;//enableparitycheckingDWORDfOutxCtsFlow:1;//CTSoutputflowcontrolDWORDfOutxDsrFlow:1;//DSRoutputflowcontrolDWORDfDtrControl:2;//DTRflowcontroltypeDWORDfDsrSensitivity:1;//DSRsensitivityDWORDfTXContinueOnXoff:1;//XOFFcontinuesTxDWORDfOutX:1;//XON/XOFFoutflowcontrolDWORDfInX:1;//XON/XOFFinflowcontrolDWORDfErrorChar:1;//enableerrorreplacementDWORDfNull:1;//enablenullstrippingDWORDfRtsControl:2;//RTSflowcontrolDWORDfAbortOnError:1;//abortreads/writesonerrorDWORDfDummy2:17;//reservedWORDwReserved;//notcurrentlyusedWORDXonLim;//transmitXONthresholdWORDXoffLim;//transmitXOFFthresholdBYTEByteSize;//numberofbits/byte,4-8BYTEParity;//0-4=no,odd,even,mark,spaceBYTEStopBits;//0,1,2=1,1.5,2charXonChar;//TxandRxXONcharactercharXoffChar;//TxandRxXOFFcharactercharErrorChar;//errorreplacementcharactercharEofChar;//endofinputcharactercharEvtChar;//receivedeventcharacterWORDwReserved1;//reserved;donotuse}DCB;而SetupComm函数的原型则为:BOOLSetupComm(HANDLEhFile,//handletocommunicationsdeviceDWORDdwInQueue,//sizeofinputbufferDWORDdwOutQueue//sizeofoutputbuffer);以下程序将串口设置为:波特率为9600,数据位数为7位,停止位为2位,偶校验,接收缓冲区和发送缓冲区大小均为1024个字节,最后用PurgeComm函数终止所有的后台读写操作并清空接收缓冲区和发送缓冲区:DCBdcb;dcb.BaudRate=9600;//波特率为9600dcb.ByteSize=7;//数据位数为7位dcb.Parity=EVENPARITY;//偶校验dcb.StopBits=2;//两个停止位dcb.fBinary=TRUE;dcb.fParity=TRUE;if(!SetCommState(hCom,&dcb)){MessageBox(串口设置出错!);}SetupComm(hCom,1024,1024);PurgeComm(hCom,PURCE_TXABORT|PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);超时设置超时设置是通过改变COMMTIMEOUTS结构体的成员变量值来实现的,COMMTIMEOUTS的原型为:typedefstruct_COMMTIMEOUTS{DWORDReadIntervalTimeout;//定义两个字符到达的最大时间间隔,单位:毫秒//当读取完一个字符后,超过了ReadIntervalTimeout,仍未读取到下一个字符,就会//发生超时DWORDReadTotalTimeoutMultiplier;DWORDReadTotalTimeoutConstant;//其中各时间所满足的关系如下://ReadTotalTimeout=ReadTotalTimeOutMultiplier*BytesToRead+ReadTotalTimeoutConstantDWORDWriteTotalTimeoutMultiplier;DWORDWriteTotalTimeoutConstant;}COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;设置超时的函数为SetCommTimeouts,其原型中接收COMMTIMEOUTS的指针为参数:BOOLSetCommTimeouts(HANDLEhFile,//handletocommunicationsdeviceLPCOMMTIMEOUTSlpCommTimeouts//pointertocommtime-outstructure);以下程序将串口读操作的超时设定为10毫秒:COMMTIMEOUTSto;memset(&to,0,sizeof(to));to.ReadIntervalTimeout=10;SetCommTimeouts(hCom,&to);与SetCommTimeouts对应的GetCommTimeouts()函数的原型为:BOOLGetCommTimeouts(HANDLEhFile,//handleofcommunicationsdeviceLPCOMMTIMEOUTSlpCommTimeouts//pointertocommtime-outstructure);事件设置在读写串口之前,需要用SetCommMask()函数设置事件掩模来监视指定通信端口上的事件,其原型为:BOOLSetCommMask(HANDLEhFile,//标识通信端口的句柄DWORDdwEvtMask//能够使能的通信事件);有了Set当然还会有Get,与SetCommMask对应的GetCommMask()函数的原型为:BOOLGetCommMask(HANDLEhFile,//标识通信端口的句柄LPDWORDlpEvtMask//addressofvariabletogeteventmask);串口上可以发生的事件可以是如下事件列表中的一个或任意组合:EV_BREAK、EV_CTS、EV_DSR、EV_ERR、EV_RING、EV_RLSD、EV_RXCHAR、EV_RXFLAG、EV_TXEMPTY。我们可以用WaitCommEvent()函数来等待串口上我们利用SetCommMask()函数设置的事件:BOOLWaitCommEvent(HANDLEhFile,//标识通信端口的句柄LPDWORDlpEvtMask,//addressofvariableforeventthatoccurredLPOVERLAPPEDlpOverlapped,//addressofoverlappedstructure);WaitCommEvent()函数一直阻塞,直到串口上发生我们用所SetCommMask()函数设置的通信事件为止。一般而言,当WaitCommEvent()返回时,程序员可以由分析*lpEvtMask而获得发生事件的类别,再进行相应的处理。读串口对串口进行读取所用的函数和对文件进行读取所用的函数相同,读函数原型如下:BOOLReadFile(HANDLEhFile,//handleoffiletoreadLPVOIDlpBuffer,//pointertobufferthatreceivesdataDWORDnNumberOfBytesToRead,//numberofbytestoreadLPDWORDlpNumberOfBytesRead,//pointertonumberofbytesreadLPOVERLAPPEDlpOverlapped//pointertostructureforoverlappedI/O);写串口对串口进行写入所用的函数和对文件进行写入所用的函数相同,写函数原型如下:BOOLWriteFile(HANDLEhFile,//handletofiletowritetoLPCVOIDlpBuffer,//pointertodatatowritetofileDWORDnNumberOfBytesToWrite,//numberofbytestowriteLPDWORDlpNumberOfBytesWritten,//pointertonumberofbyteswrittenLPOVERLAPPEDlpOverlapped//pointertostructureforoverlappedI/O);关闭串口利用API函数实现串口通信时关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:BOOLCloseHandle(HANDLEhObject//handletoobjecttoclose2.例程在笔者的《深入浅出Win32多线程程序

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