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资源描述

第3章命名规则比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如inti,j,k;floatx,y,z;倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成intiI,iJ,ik;//前缀i表示int类型floatfX,fY,fZ;//前缀f表示float类型如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。3.1共性规则本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length&&max-information”原则。几十年前老ANSIC规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得!例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如:intx,X;//变量x与X容易混淆voidfoo(intx);//函数foo与FOO容易混淆voidFOO(floatx);【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。例如:floatvalue;floatoldValue;floatnewValue;【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。例如:DrawBox();//全局函数box-Draw();//类的成员函数【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。例如:intminValue;intmaxValue;intSetValue(…);intGetValue(…);【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。3.2简单的Windows应用程序命名规则作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。例如:classNode;//类名classLeafNode;//类名voidDraw(void);//函数名voidSetValue(intvalue);//函数名【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。例如:BOOLflag;intdrawMode;【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。例如:constintMAX=100;constintMAX_LENGTH=100;【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。例如:voidInit(…){staticints_initValue;//静态变量…}【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。例如:intg_howManyPeople;//全局变量intg_howMuchMoney;//全局变量【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。例如:voidObject::SetValue(intwidth,intheight){m_width=width;m_height=height;}【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。3.3简单的Unix应用程序命名规则第4章表达式和基本语句读者可能怀疑:连if、for、while、gototch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。表达式和语句都属于C++/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。4.1运算符的优先级C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4-1所示。注意一元运算符+-*的优先级高于对应的二元运算符。优先级运算符结合律从高到低排列()[]-.从左至右!~++--(类型)sizeof+-*&从右至左*/%从左至右+-从左至右从左至右==从左至右==!=从左至右&从左至右^从左至右|从左至右&&从左至右||从右至左?:从右至左=+=-=*=/=%=&=^=|===从左至右表4-1运算符的优先级与结合律【规则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。由于将表4-1熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。例如:word=(high8)|lowif((a|b)&&(a&c))4.2复合表达式如a=b=c=0这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。【规则4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。例如:i=a=b&&cd&&c+f=g+h;//复合表达式过于复杂【规则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。例如:d=(a=b+c)+r;该表达式既求a值又求d值。应该拆分为两个独立的语句:a=b+c;d=a+r;【规则4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。例如:if(abc)//abc是数学表达式而不是程序表达式并不表示if((ab)&&(bc))而是成了令人费解的if((ab)c)4.3if语句if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。4.3.1布尔变量与零值比较【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如VisualC++将TRUE定义为1,而VisualBasic则将TRUE定义为-1。假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:if(flag)//表示flag为真if(!flag)//表示flag为假其它的用法都属于不良风格,例如:if(flag==TRUE)if(flag==1)if(flag==FALSE)if(flag==0)4.3.2整型变量与零值比较【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:if(value==0)if(value!=0)不可模仿布尔变量的风格而写成if(value)//会让人误解value是布尔变量if(!value)4.3.3浮点变量与零值比较【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“=”或“=”形式。假设浮点变量的名字为x,应当将if(x==0.0)//隐含错误的比较转化为if((x=-EPSINON)&&(x=EPSINON))其中EPSINON是允许的误差(即精度)。4.3.4指针变量与零值比较【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:if(p==NULL)//p与NULL显式比较,强调p是指针变量if(p!=NULL)不要写成if(p==0)//容易让人误解p是整型变量if(p!=0)或者if(p)//容易让人误解p是布尔变量if(!p)4.3.5对if语句的补充说明有时候我们可能会看到if(NULL==p)这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将if(p==NULL)误写成if(p=NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为if(p=NULL)是合法的,但是会指出if(NULL=p)是错误的,因为NULL不能被赋值。程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序if(condition)returnx;returny;改写为if(condition){returnx;}else{returny;}或者改写成更加简练的return(condition?x:y);4.4循环语句的效率C++/C循环语句中,for语句使用频率最高,while语句其次,do语句很少用。本节重点论述循环体的效率。提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。【建议4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。例如示例4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。for(row=0;row100;row++){for(col=0;col5;col++){sum=sum+a[row][col];}}for(col=0;col5;col++){for(row=0;row100;row++){sum=sum+a[row][col];}}示例4-4(a)低效率:长循环在最外层示例4-4(b)高效率:长循环在最内层【建议4-4-2】如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。示例4-4(c)的程序比示例4-4(d)多执行了N-1次逻辑判断。并且由于前者老要进行逻辑判断,打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。如果N非常大,最好采用示例4-4(d)的写法,可以提高效率。如果N非常小,两者效率差别并不明显,采用示例4-4(c)的写法比较好,因为程序更加简洁。for(i=0;iN;i++){if(condition)DoSomething();elseDoOtherthing();}if(condition){for(i=0;iN;i++)DoSomething();}else{for(i=0;iN;i++)DoOtherthing();}表4-4(c)效率低

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