wow魔兽世界62任务攻略

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wow魔兽世界6.2任务攻略wow魔兽世界6.2火堡垒阿克蒙德普通难度攻略从图中可以看到在与阿克战斗前,先要击败安纳塞隆、卡兹洛加、阿兹加洛这三名小头目,并且在与阿克的战斗中我方吼爹、卡德加、伊瑞尔都会与我们并肩战斗。对你没有看错,吼爹也会陪我们一同战斗。并且还会掉落独立模型的肩膀头部装备幻化魔兽世界6.2地狱火堡垒阿克蒙德第一阶段:阿克蒙德魔火:阿克蒙德召唤一个魔火之魂,魔火之魂会制造出一条魔火追击玩家,在切换新目标前会持续10秒。魔火之魂持续直到被消灭为止。魔火每秒会对触碰到的玩家造成160点火焰伤害,持续30秒。该效果可叠加。烈焰滔天:阿克蒙德立即将所有的魔火拉向某个玩家位置处。邪能爆裂:阿克蒙德将玩家及其8码范围内的盟友击飞,所有飞在空中的玩家落地时会因爆炸而遭受100000点火焰伤害,由8码范围内最多3名玩家均摊。死亡烙印:阿克蒙德的近战攻击会给目标打上烙印,每秒造成5000点暗影伤害,持续15秒。当死亡烙印消退时,会召唤一个炎狱召亡者。炎狱召亡者暗影冲击:炎狱召亡者用恶魔能量轰击目标,造成100000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高10%,持续12秒。该效果可叠加。恶魔浩劫:炎狱召亡者随机标记3个玩家,持续10秒,当恶魔浩劫被移除时,会对所有玩家造成100000点暗影伤害。恶魔法术:亵渎:当阿克蒙德的生命值降至85%时,他会召唤腐化邪能从地下喷发而出。亵渎:阿克蒙德亵渎大地,召唤出持续扩张的腐蚀之池。亵渎每秒对触碰到的玩家造成150点火焰伤害。在纳鲁之光效果下进入亵渎会缩小其影响范围。伊瑞尔纳鲁之光:伊瑞尔召唤一道圣光壁垒,赐予进入此区域的所有玩家获得纳鲁之光效果,持续30秒。有纳鲁之光效果的玩家会在进入亵渎缩小其范围。净化光芒:当阿克蒙德变虚弱时,伊瑞尔会召唤圣光来摧毁所有亵渎。第二阶段:军团之手:当阿克蒙德的生命值降低至66%时,他会使用新的能力来摧毁他的敌人。枷锁酷刑:阿克蒙德随机折磨3名玩家的灵魂,每秒造成55000点暗影伤害,直到他们距离自己的灵魂超过30码外,该效果每跳一次,伤害就会提高10%。枷锁酷刑被移除时会对所有玩家造成150000点暗影伤害。脱缰之怒:枷锁酷刑破裂时会导致困顿的灵魂发生爆炸,对所有玩家造成150000点暗影伤害。精炼混乱:阿克蒙德为一名玩家施加5层混乱能量,并于3秒后发生爆炸。爆炸会对和聚焦混乱的目标保持在一条直线上的任意玩家造成200000点暗影伤害。当精炼混乱效果消失时,会减少一层效果并转移至聚焦混乱的目标身上。烈焰滔天:阿克蒙德立即将所有的魔火拉向某个玩家位置处。邪能爆裂:阿克蒙德将玩家及其8码范围内的盟友击飞,所有飞在空中的玩家落地时会因爆炸而遭受100000点火焰伤害,由8码范围内最多3名玩家均摊。死亡烙印:阿克蒙德的近战攻击会给目标打上烙印,每秒造成5000点暗影伤害,持续15秒。当死亡烙印消退时,会召唤一个炎狱召亡者。炎狱召亡者暗影冲击:炎狱召亡者用恶魔能量轰击目标,造成100000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高10%,持续12秒。该效果可叠加。恶魔浩劫:炎狱召亡者随机标记3个玩家,持续10秒,当恶魔浩劫被移除时,会对所有玩家造成100000点暗影伤害。恶魔法术:燃烧军团先锋:当阿克蒙德的生命值降低至50%时,他会召唤燃烧军团先锋。邪脉大恶魔阿古斯之心:邪脉大恶魔每释放一次阿古斯之焰,其生命值就会降低20%。该效果会对所有玩家造成50000点火焰伤害。艾瑞达织乱者混乱之箭:艾瑞达织乱者向随机玩家施放混乱之箭,造成100000点暗影伤害。激励:艾瑞达织乱者激励一名盟友,使其近战攻击速度提高50%,并使其近战攻击和法术会造成50000点暗影伤害。恐惧猎犬锁定:恐惧猎犬随机锁定一名玩家,只对其进行攻击。吞噬魔法:恐惧猎犬发出一声尖啸,对8码范围内的所有玩家造成100000点暗影伤害,该效果会打断施法,持续5秒。第三阶段:扭曲虚空:当阿克蒙德的生命值降低至33%时,他会召唤扭曲虚空的力量来摧毁他的敌人。恶魔反蚀:阿克蒙德随机腐蚀3名玩家,持续15秒,该效果使玩家受到的所有治疗会对附近8码范围内的盟友和治疗者造成暗影伤害,造成的伤害量等同于受到的治疗量。枷锁酷刑:阿克蒙德随机折磨3名玩家的灵魂,每秒造成55000点暗影伤害,直到他们距离自己的灵魂超过30码外,该效果每跳一次,伤害就会提高10%。枷锁酷刑被移除时会对所有玩家造成150000点暗影伤害。脱缰之怒:枷锁酷刑破裂时会导致困顿的灵魂发生爆炸,对所有玩家造成150000点暗影伤害。精炼混乱:阿克蒙德为一名玩家施加5层混乱能量,并于3秒后发生爆炸。爆炸会对和聚焦混乱的目标保持在一条直线上的任意玩家造成200000点暗影伤害。当精炼混乱效果消失时,会减少一层效果并转移至聚焦混乱的目标身上。虚空放逐:阿克蒙德随机标记一名玩家,在3秒后将其放逐至扭曲虚空,被放逐时,会在玩家位置处撕开一个虚空传送门,对所有玩家造成150000点暗影伤害。任何进入传送门的玩家也会被传送至扭曲虚空。每传送一次就会使传送门的规模缩小,直到完全关闭为止。活体暗影:活体暗影周期性的从虚空传送门中刷新来攻击玩家。每次虚空传送门刷新活体暗影,它们刷新的速度就会提高。吞噬生命:活体暗影吞噬目标的生命,造成150000点暗影伤害,并为其恢复生命值,数值相当于伤害量的300%。此外,该效果会使移动速度提高30%,持续30秒。该效果可叠加。扭曲虚空虚空重力:虚空重力会使移动速度降低85%,附近8码范围内每有一个盟友,就会使该效果降低50%。暗影风暴:阿克蒙德在玩家位置召唤一场暗影风暴,对被标记范围内的所有玩家造成150000点暗影伤害。军团标记:阿克蒙德标记一名玩家,每3秒造成50000点暗影伤害,持续9秒。每当该效果造成伤害时,会将目标附近10码范围内的盟友击退。恶魔法术:混乱之雨:当阿克蒙德的生命值降低至25%时,他会召唤巨大的陨石来摧毁德拉诺。混乱之雨:阿克蒙德召唤陨石之雨来摧毁德拉诺,每次冲击对所有玩家造成300000点火焰伤害。该效果的伤害会根据玩家与冲击点之间的距离而降低。地狱火末日使者:混乱之雨的陨石冲击会周期性的重塑为地狱火1末日使者。永恒之火:地狱火末日使者以惊人的高热燃烧,每秒为15码范围内其他地狱火末日使者恢复8%的最大生命值。地狱烈焰:地狱火末日使者满能量时会释放出地狱烈焰,每秒对附近40码范围内的所有玩家造成65000点火焰伤害。wow魔兽世界6.2血环氏族的克星获取疯酋长之颅攻略在联盟和部落塔纳安丛林新的基地可以接到要塞战役:血环氏族的克星。当我们做完一系列任务,在塔纳安丛林找到了阿里乌克,才发现他就是血环克星。在他背后的高地,可以在地上捡到脉动的鲜血宝珠。战役任务要求玩家陪阿里乌克进入当年基尔罗格死眼完成鲜血仪式的血环洞穴,找到基尔罗格的眼睛。在一个满是眼球的山洞内,可以在墙上找到那个最大的疯酋长之颅玩具。脉动的鲜血宝珠使用效果是变身巨型兽人1分钟,20分钟冷却。使用的时候,有个鲜血仪式的献祭动画。变身巨型兽人之后,跳跃会变的很高很远~,可惜的是,持续时间只有1分钟。因为变身以后跳的很高,所以你在一些有高低落差的地方按空格跳跃的话,那么。。。当然,在地狱火堡垒副本5号基尔罗格死眼的战斗中,有个成就:泥口脱险。要求在阿里乌克存活的情况下击杀基尔罗格死眼,阿里乌克将成为我们的追随者。疯酋长之颅使用效果是可以变身眼球,快速移动20秒左右,冷却时间15分钟,只能在德拉诺使用。装备系统个人拾取改进个人拾取给特定的组队类型一些优势,但我们觉得有些地方仍然可以做出改进。我们对于个人拾取的改进目标主要有三点:让个人拾取的提供更为和谐、更为丰富。使个人拾取在与团队拾取的对比中更富有竞争力,让喜欢个人拾取的玩家与参加团长分配(或需求/贪婪)方式团队的玩家获得相近的战利品奖励。让使用个人拾取的玩家和使用其他团队拾取方式中的玩家在物品掉落时拥有同样的兴奋感。所有装备仅支持战网一卡通充值,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百度搜索:云奇付()就可以找到并使用已拥有的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通充值装备。首先,如果让每名玩家都使用独立计算的几率决定拾取,有时会导致整个团队在一场战斗后只有一件战利品,甚至一无所获。因此在新的版本中,我们会使用与团队拾取类似的逻辑,根据团队有资格获取掉落的人数来决定每个首领提供多少奖励。通过减少个人拾取中的随机变量,玩家在击败一名首领之后得到的战利品数量会更容易预测。除此之外,套装物品在个人拾取中的掉落也会变得更加合理,接近目前的团队拾取中所得到的数量。最终的结果应该使得使用个人拾取的玩家和使用团队拾取模式的玩家几乎在同一时间得到2件和4件的套装加成效果。同时我们还提高了个人拾取的整体掉落几率,玩家获得的装备总数将略多于其他拾取模式,以平衡玩家无法与团队其他成员对战利品进行再分配的弊端。我们知道在个人拾取模式下获得优秀的饰品是非常困难的事情,希望这样的改动会提高玩家获得特定装备的几率。最后,最显而易见的改动是全新的个人拾取界面。团队副本中最大的乐趣之一,就是体验作为团队而非个人的发展与进步。之前的个人拾取系统让玩家感受到的是对个人胜利的欣喜,队友的收获则被埋藏在了聊天记录中。然而,你的好朋友得到了心仪的长剑的时刻,与你拿到一双靴子同样值得庆祝,我们希望在游戏中也体现出这一点。现在,当你拿到了一件装备时,整个团队都会看到你的胜利!以上个人拾取方式的改进并不止限于地狱火堡垒,而是将会作用于德拉诺所有的地下城,包括史诗难度的地下城。次级属性在《魔兽世界》洪荒初开的时代,团队副本的首领并没有太多的掉落(熔火之心的掉落列表中总共只有150件装备,其中一半以上还是套装!)。团队副本掉落的数量较低,这意味着每个等级的团队副本中,每个物品栏位里,只会有一两件装备适合你的职业。再回到熔火之心的例子上来,如果你是猎人或者萨满的话,腰带这个格子上唯一可以选择的就是你的套装。同时,如果一件装备没有职业限制,那么它会受到许多不同专精职业的争抢,虽然每个人对它是否适用都有着不同的意见。正是由于每个格子所能够选择的装备很少,我们在设计时才会希望它们适用于更多的专精,因此在次级属性上就无法做到平等的分配。随着游戏的日益成熟,我们也增加了每次击杀首领时掉落的装备数量,以及掉落装备的种类。我们让在不断设法让装备的每种次级属性都变得更具有竞争力,同时也减少了那些古怪的、只有少数职业可以使用的装备数量。这让更多的装备对更多的人变得有用起来,但同时也削减了装备之间的区别,昔日那些标志性的装备也不再会出现了。现在很少会出现某件装备让玩家觉得它就是为你而设计的,找到一件独一无二的装备时那种欣喜感离我们已经太远了。为了重拾这种欣喜感,我们决定在这个版本中对装备的次级属性分配进行一次大的调整。在地狱火堡垒出口的装备上,次级属性高低之间的差异会是很长一段时间以来最大的。除了方便玩家调整属性之外,这样的改变也会让他们更容易选择出优秀而合适的装备,而不仅仅是“拣装等高的穿”而已。希望经过了这样的调整,您会觉得地狱火堡垒的装备对您来说拥有更多的个性与意义,也希望您在体验了这样的系统之后将你的感受告诉我们。装等曲线与此同时,越来越突出的另一个问题是,在大型团队战斗区域中的公会明显体验到战斗的挑战性与获得的奖励并不对等。当某个团队副本在同一难度下的物品等级保持不变时,会导致英雄难度下的元首马尔高克掉落的施法者法杖与英雄难度泰克图斯掉落的法杖相差无几,然而马尔高克的战斗显然更具有挑战性。我们经常会看到或听说某个公会在首次击杀一个副本后半段的首领(例如爆裂熔炉)之后将大多数战利品都分解了,因为团队成员早已在前面的首领身上拿到过同一个物品栏中的装备了。还有很多公会会跳过某个难度下后半程的首领,直接挑战更高难度,因为英雄难度下的兽王达玛克掉落的物品比普通难度下的黑手更好,而需要付出的努力却相对较少。因此,我们对地狱火堡垒进行了重新设计,随着玩家在副本中进程的深入,首领掉落装备的物品等级也会随之提高,最后面对阿克蒙德

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