scratch14参考指南2014

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参考指南1.引言版本1.4SCRATCH是一个全新的程序设计语言,用她你可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,而后把你的创作共享到其他网站上!本参考指南提供了Scratch软件的一个概述.如果你是刚刚接触Scratch,我们建议你首先去试看《GettingStartedGuide》(即入门指南,该指南在Scratch官网的Support部分有下载).然后,如果你需要更多细节方面的信息时,再返回来看本参考指南.Scratch官网上有很多其他的相关资料,可以帮助你学习Scratch:家教视频,Scratch学习卡,以及常见问题解答(FAQs).参见本指南适用于Scratch版本1.4,发布于2009.7月本参考指南最新版本,请参见:由MITMediaLab的theLifelongKindergartenGroup开发,由theNationalScienceFoundation,Microsoft,IntelFoundation,Nokia,和theMITMediaLabresearchconsortia提供资金支持.SCRATCH工程项目的基础部分Scratch项目是由角色对象组成的.你能通过给出不同造型而改变一个角色的外观.你能把角色做的看上去像人,或一列火车,或一只蝴蝶,或其它任何东西。你能使用任意的图片来作造型:可以在画板编辑器里画一幅,也可以从你的硬盘导入一幅图片,间或从网上抓一幅图片过来也可以。你能给角色发出命令,告诉他是移动,还是播放音乐,或者是和其他角色互动.要告诉一个角色应该做什么,你需要把代表命令的图形积木块粘连入一个堆集中,就形成了脚本.当你双击一个脚本时,Scratch会自顶到底去执行脚本中的命令积木块Scratch是由麻省理工大学的LifelongKindergartenGroup开发的,由theNationalScienceFoundation,Microsoft,IntelFoundation,Nokia,和theMITMediaLabresearchconsortia.提供资金支持界面分享当前角色标签编辑角色,造型,工具条浏览模式全屏模式保存语言积木调用板积木命令用于角色脚本编程.角色信息旋转样式脚本区造型,或声音.切换舞台大小全屏观看工程项目备注绿色标志开始脚本执行的手段之一停止按钮停止所有脚本执行舞台在这里,你将展开创意.鼠标x-y显示显示光标位置新角色按钮组为你的项目创建新的人物或对象角色列表你的角色的微缩图单击可以选择编辑一个角色.舞台(STAGE)把块拖进来组合成程序脚本在舞台上,您可以创作您的故事,游戏或动画.进行角色位置的移动,以及角色间互动。此舞台是480u宽×360u高的分辨率.由一个x-y的坐标系表示.舞台中心为原点即(0,0).x:-240y:180x:-240y:-180x:0y:0xx:240y:180yx:240y:-180要准确了解当前x-y的坐标方位值,可以随处移动鼠标指针,并查看位于舞台右下角的鼠标x-y显示。单击表演模式按钮可以全屏尺寸观看你的项目,退出表演模式,请按Esc键。单击浏览模式按钮切换舞台大小,舞台区变大,脚本区就变小,反之则反。参考指南参考指南新角色(NEWSPRITES)设计一个新的项目,是从个猫的角色开始的.要创建新的角色,单击这些按钮:用画图编辑器画一个你自己的新的造型.为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色.来个令人惊喜的角色吧.如果你想删除一个角色,选择工具条上的剪刀,再在角色上单击即可.或在角色上右击(Mac:Ctrl+单击),再从下拉菜单上选择删除.要想让舞台背景的一部分成为一个角色,右击(Mac:Ctrl+单击)舞台并选择【截取部分屏幕区域成为新造型】角色列表(SPRITELIST)角色列表显示了本项目中所有角色的微缩图.对于每一个角色,它显示了该角色的名字,以及它有多少脚本。要浏览和编辑一个角色的脚本,造型及声音,可在角色列表中单击该角色的微缩图–或双击舞台上的角色本身。(被选的角色在角色列表中以高亮和蓝色轮廓显示.)要显示,导出,复制,或删除一个角色,在角色列表的该角色微缩图上右击(Mac:Ctrl+单击).要显示一个在舞台上关闭或隐藏的角色,在角色列表中的该角色微缩图上:Shift+单击,即可使该角色显示在舞台的中央。你能通过拖动角色列表中的微缩图来重新安排角色的顺序就像一个角色能通过切换造型改变它的外貌一样,舞台可以通过切换背景来改变它的外貌要浏览、编辑这些与舞台关联的角色、背景以及声音,可以单击角色列表左侧的舞台图标.参考指南参考指南块调用板(BLOCKSPALETTE)和脚本区(SCRIPTSAREA)要编程脚本,可以从【块调用板】把块拖动到脚本区中.要运行一个块,双击它即可.通过将若干个块拖动并组合到堆集中,就可以创建脚本.双击这个堆集上任意地方,可以从顶到底的运行整个堆集,要想了解一个块是完成什么功能的,可以右击(Mac:Ctrl+单击)它,然后从下拉菜单中选择帮助.当你在脚本区中拖动一个块时,若出现一个白色高亮条表示块可以放置在这里,并可与其它块形成一个有效链接.你可以在某个堆集的中间或末尾插入若干个块。要想移动一个堆集,从其顶部块选择它.如你想从某个堆集中间拖出一个块,此堆集中所有在该块下方的块将随其而出.要想从一个角色拷贝一个块堆到另一个角色,拖动该堆集到【角色列表】中目标角色的微缩图上即可。在某些块中会含有若干个白色的可编辑文本区,例如.要想改变其值,在白色区域中单击并键入一个数字.你也能使用某些块来填充白色区域,例如:,就可以填入这些区域中.某些块中还会含有一些下拉式的菜单,比如:,然后再单击就可以选择其中一项了..单击其中的去看看菜单要想清理脚本区域的内容,右击(Mac:Ctrl+单击)并从弹出的菜单中选择清理要想导出一幅脚本区的屏幕截图,右击并选择将脚本存成图片.要想给脚本区加一个注解,右击(Mac:Ctrl+单击)并选择addcomment.一个黄色的注解区域会出现,而后你就能输入文本了。可用注解区右边上的句柄,来调整其宽度.单击注解区左上角的三角形,可以收起或展开注解区域注解可以被加到脚本区的任何地方,而且你可以到处拖动他们。将注解和积木块关联起来的方法是:将注解拖动到积木块顶部而解除这种关联的方法就是:将注解拖离那个积木块参考指南参考指南造型(COSTUMES)单击造型标签,可以查看和编辑角色的造型.这个角色有2个造型.这个角色的当前造型(girl1-walking)被高亮显示.要切换到其他造型,单击你要的那个造型的微缩图即可.有3中创建新造型的方法:•单击在画图编辑器中绘制你自己的造型.•单击从硬盘文件中导入一幅图片,作造型.•单击以网络摄影方式获取照片(存入或链入你的电脑中).每次你单击按钮(或按空格键),它就会抓拍一张图片。•从WEB或你的桌面,拖来一幅或多幅图片.Scratch能识别很多图像格式:JPG,BMP,PNG,GIF(包括动画GIF).每一个造型都有一个编号(显示在其左侧).你能通过拖动造型的微缩图来重新编排这些造型的顺序.此时,造型编号也会随之更新右击(Mac:Ctrl+单击)一个造型的微缩图,可以将其转为一个新角色的造型也可以将该造型的副本导出到一个单独的文件中.声音(SOUNDS)单击声音标签,可以查阅角色的声音.你可以录制新的声音或导入一些声音文件.Scratch能读取MP3文件和未压缩的WAV,AIF,andAU文件(取样编码8-bits或16-bits,但不能是24-bits).参考指南参考指南当前角色信息(CURRENTSPRITEINFO)当前角色信息显示了一个角色的名字,x-y位置,方向以及锁定状态.你可以给角色输入一个新的名字.一个角色的方向表示:该角色的移动积木块被执行时,它的运动方向(0=上,90=右,180=下,-90=左).微缩图上的蓝线指示了角色的方向.你能通过拖动这条线来改变角色的方向.而在角色上双击,可将其方向恢复到缺省值(方向=90).单击锁定可改变角色的锁定状态.一个未锁定的角色,能在表演模式下被拖动,也能在共享后,被web玩家所拖动。在锁定按钮的旁边,你能看到当前画笔的落笔色。要导出一个角色,可右击(Mac:Ctrl+单击)在舞台上或角色列表中的该角色.导出的角色可以存成一个.sprite文件,此文件可以导入到其他的项目中旋转方式(ROTATIONSTYLE)单击旋转方式按钮,可以控制,当有脚本改变角色的方向时,角色的造型如何显示。翻转:当角色改变方向时,造型翻转.左右转身:造型面向左或右.不旋转:造型不做任何旋转(正当角色改变方向时).工具条(TOOLBAR)在工具条上,单击以选择一个工具,而后在其他对象上单击,完成功能.复制:复制角色,造型,声音,块组和脚本.(Shift+单击可多选.)删除:删除角色,造型,声音,块组和脚本.(Shift+单击可多选.)放大角色:逐级放大角色.(Shift+单击,放大程度更大.)缩小角色:逐级缩小角色.(Shift+单击,缩小程度更大..)希望返回箭头光标,可单击屏幕上任意空白区域。6参考指南参考指南菜单(MENU)单击语言Language按钮,你可以选择Scratch用户界面的语言.任何人都能增加或编辑Scratch的语言翻译。要加入或改变一个界面译文,请参看Scratch官网的Support部分()。单击保存按钮,保存你的Scratch工程。单击分享按钮,可以将你的Scratch工程文件上传到Scratch官网分享从【文件】菜单,你能创建一个新的Scratch工程,打开一个已经存在的工程项目以及把工程文件保存到ScratchProjects文件夹或其他文件夹中。导入项目:把另一个项目的所有的角色和背景导入本项目中。因此这项功能可以用来把多个项目的角色组合起来.导出角色:把当前角色存入一个.sprite文件中,这种文件可以被其他Scratch工程文件所导入。工程注释:允许你为你的工程添加一些诸如如何使用的介绍。退出:退出Scratch程序。【编辑】菜单提供了一些编辑当前工程项目的选项。恢复:允许你恢复最后一次删除的积木块、脚本、角色、造型或声音。开始单步执行:允许你的scratch程序进行单步运行调试,当前运行的那个块被高亮显示。此功能对程序排错是很有用的,同时,此功能对新程序员了解一个程序的流程,也很有帮助。压缩声音或压缩图像:在某个项目使用压缩功能,可以减少项目的总体但使用压缩功能,可能导致声音或图像的品质降低。显示马达模块:在积木块调用板的【动作】部分增加马达类积木的显示。Youcanusethemotorlockstoprogramamotorconnectedtoyourcomputer.ThemotorblocksworkwithLEGO®EducationWeDo™().参考指南参考指南分享!把你的项目上传到Scratch官网上().需要帮助?提供一个包含有参考资料,辅导及常见问题等内容的帮助网页的链接,该网页位于本机安装目录下。(eg:file://本机安装目录/Scratch/Help/en/index.html)还可访问一个包含全部帮助屏幕的页面。(eg:file://本机安装目录/Scratc

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