[WLK元素]WLK元素萨3.33初级手册目录[1概况][2元素自身:技能,天赋][3元素手法:输出循环,其他技巧][4装备相关:属性取向,装备比较,雕文比较,套装问题][5其他增益:种族,宝石,附魔,食物,药水,合剂,专业][6团队增益:BUFF和DEBUFF][7基础知识:][8其他相关:][9装备列表(仅供参考):]概况感觉:有了陷地图腾后,元素的感觉完全是换了一个职业,至少比以前好玩.熔岩爆裂使得元素有和增强不一样的爽快感,熔岩爆裂伤害是电箭暴击的1.5-2倍左右,我个人认为,就冲这个技能,玩元素的会比预计的多,此外,并非说WLK增强改变不多,主要是由于畸形版本的时间太长,所以新鲜感小退,估计也有不少想换口味的装备:黑庙级别装备基本可以用到80级,如果SOLO,路上可以收集增强装,单挑BOSS用,或者直接跟上练级大军组队完成任务:如果不准备一直呆副本,可以考虑75后元素增强双天赋,增强单杀BOSS的能力非常强,3人组队的任务基本都可以单独做掉.尤其在国服又有装备基础打野:75前无脑电箭;75后元素,[火震,熔岩爆裂必爆,陷地图腾,后跳,电箭,电箭],由于必爆这个东东即使奶装都能打得很high也可以引一堆不会打断的怪火星全打一下,然后丢熔岩图腾+火星,自己狂刷治疗波A怪双天赋学技能:学习技能的时候只更新当前天赋的技能,所以建议到了80把每个天赋的技能条和所有技能都拖一遍,以免80了几个月还在用低级技能打怪副本输出地位:TBC是中上,WLK是中下,低级装备元素压增强,高级装备增强压元素,总的来说增强稍微好一点;但,近战有死战贼,远程有法术猎,萨满两头被压;新火星让元素萨有了AOE能力的飞跃能与邪恶DK一争高下PVP视频:[老牛去了天堂],PVP的元素萨视频,可以了解概况,不过在3.3没有了火星晕人,PVP实在是很受打击插旗:[WLK元素插旗经验-部分职业],也有PVP装备和属性的部分解说竞技:[[萨满PVP]S8的历练.焰火与君共勉]组合:33,战元骑,法元骑,术元骑.55,法术(暗)牧(元)萨骑.猎法术萨骑,战死萨牧骑,战法牧萨骑,战术牧萨骑.等等战场:元素不错,记得吃战歌和阿拉希的+30%伤害狂暴BUFF,一个熔岩出去很暴力,44/27变种天赋另外帖子有谈这里不讲元素自身:技能,天赋3.33最大的变动就是火震:火震雕文,说的是60%,实际上是暴击的230%;加混乱天焰为241.7%;受急速影响的方式为;火震18秒/(1+急速百分比),T10套装说明的意思是延长6秒[了解更多]更详细的技能解释[WLK萨满技能,天赋,雕文]只强调两点:1,天怒图腾是增加目标被暴击几率3%2,电链对单目标是11%超载几率,但是综合来说DPS依旧比电箭高技能:技能加成系数,满天赋加成系数名称基础法伤天赋雕文,套装冰霜震击0.38570.4821震荡,震音反响\烈焰震击直击0.21420.2678震荡,震音反响\烈焰震击DOT0.10.165震荡,地火风暴\大地震击0.38570.405震荡\闪电箭0.71420.96萨满教义,震荡0.9965电箭雕文闪电链0.57140.81萨满教义,震荡\熔岩爆裂0.57140.9117(0.9664暴击)萨满教义,烈焰召唤,震荡,熔岩流动1.022(1.084暴击)雷霆风暴0.1730.1816\闪电盾0.26660.3066强化护盾0.36灼热图腾0.16660.1916烈焰召唤\熔岩图腾0.10.115烈焰召唤\火焰新星0.21420.2892烈焰召唤,强化火焰新星\该种天赋满点,RAID参考评价震荡烈焰召唤雷霆召唤元素精准4.05%1.19%2.61%2.62%闪电掌握地火风暴震音反响元素誓言15.72%2.71%0.14%7.49%闪电超载熔岩流动萨满教义元素武器11.19%0.83%16.49%1.45%纯PVE参考天赋[:pkbcoM]雕文请用:天怒,电箭,火舌(或者熔岩爆裂)元素手法:输出循环,其他技巧,宏相关输出手法:烈焰震击,保持DOT熔岩爆裂(视情形加入闪电链)闪电箭或者理论上加入电链一定会提高DPS,这点先确认,但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就可以不用加入电链了实际上使用电链的条件1多目标骗伤害2蓝不吃紧3手法能够熟练切换4一个小技巧是在熔岩爆裂必定暴击之后释放电链享受节能效果理论上,可以在固定急速下写出宏来输出,我也曾经用过由于宏的判定原因可能是释放后才判断下一次读条,时间会延迟0.1-0.2秒;这会使得DPS降低到人想哭其他技巧:常规型:1AOE骗伤害:在能AOE的场合用电链输出2根据不同场合换雕文和药剂:雕文目前看来有[电链雕文][火元素雕文][火星雕文]能够在持续的AOE场合发挥较大作用3根据团队和BOSS理解制定你的输出策略:火元素容易挂就别急放;团队容易扑就别在一开始放火元素,等确认能过的几率大的时候放;先插图腾看是否四图腾一点,确认会不会使得火元素卡地形等4万恶的1%:最后斩杀阶段极限输出,可以加入电链,最后一下读不出条就冰震疯狂型:DPS和我们叫劲是吧?如果你想提高你的DPS,请把元素定义为近战,劲量的多AOE;通常情况下来说,RL会只看直观的DPS统计而不管你的天怒什么的是否保持;一个只会插天怒的低DPS和一个(没有察觉没有插天怒)的高DPS,通常会选择后者(就是说牺牲天怒TT,改用火元素TT)装备相关:属性取向,装备比较,雕文比较,套装问题属性参考:80基础法力值为4396基础法力值=(法力值)-(智力提供的法力值)-(附魔法力值,以及增加法力值的天赋,如果有的话)通常来讲;命中法强=急速暴击智力;所以有说命中满后,无脑堆法伤的EP值大致情况是命中(1.5或者更高)法强(1)=急速(通常1.1,如果急速跟进法伤就是EP接近1,T10软上限后大致为0.6)暴击(0.6)命中:优先型1%法术命中=26.2一个熔岩爆裂MISS了就哭去吧,先保证命中,命中记百分比吧,简单实用80级96%(4%);81级95%(5%);82级94%(6%);83级83%(17%)骷髅级BOSS法系命中,17%=联盟10%+3%元素精准+3%暗牧鸟德+1%英雄灵气法系命中,17%=部落11%+3%元素精准+3%暗牧鸟德暗牧鸟德,263(10%)联盟/289部落(11%);有[元素精准]天赋,341(13%)联盟/367(14%部落)法强:稳定型堆法强,没有错,命中满后,在多数时间法强都是EP最高的,成长性最稳定急速:跟进型1%法术急速=32.8通常情况下,急速略逊于法强,但是相差不大,法强高了可以考虑适当的跟进急速受几个因素影响很大,1延迟,2跑位,3公共冷却,通过计算,WLK当前元素装在开嗜血的情况下已经开始卡着1秒的GCD了,此外,由于DPS最高的熔岩爆裂以及接下来的电链是卡CD的技能,这两个技能随急速的成长性受到限制,这在一定程度上影响了急速的评价,每增加10%的急速,因熔岩爆裂和电箭的CD问题减少的DPS大致为1%,达到1269急速等级(38.7%)时,由于圣物可以提供220急速,所以(1049是一个目标,但不要过于纠结这个数字)留意一下EP值,此时会出现一个急速断层,然后EP大致会降低到和暴击一样垃圾法暴:垃圾型1%暴击=45.9元素萨满不缺暴,就是这样RAID中元素暴击,基本就是电箭和电链暴击,暴击对熔岩爆裂无意义,这就使得暴击的评价大大降低,此外,元素萨本身的暴击又很高,18%元素天赋暴击=5%雷鸣猛击+5%闪电掌握+5%元素誓言+3%天怒图腾,此外还有冰法火法的5%易爆,所以暴击属性基本是垃圾只有达到1269急速等级(38.7%)时,需要留意一下EP值智力:垃圾型1%暴击=166智力1智力=15MP,10智力=1MP5[元素辅助输出插件EventHorizon]雕文:主流说法:有2T8放弃[火震雕文],改用熔岩,其他情况就是[电箭][天怒][火震];4T9削弱,[熔岩雕文]放弃以下是ZAP!RAID参考评分值(参考)[电箭雕文],272DEP;(急速越高,提升越大,2.4%-2.6%提升,RAID一样)[天怒雕文],173DEP;目前是比较好的雕文,由于是固定法伤毫无成长性;(法伤越高提升越小,2.6%-1.93%)[火舌雕文],128DEP;当急速大于50%,急速收益会下降,2%的暴击也就很强大,这个雕文理论上强,跑位中不一定比岩爆更好[岩爆雕文],118DEP;(急速越高提升越小,2.18%-1.75%提升,T7配合RAID提升1.95%左右;配合T9提升约3%左右)[火震雕文],88DEP;在3.33后是垃圾,别管了[元素掌握雕文]:36DEP;急速有关提升(约提升0.16%,电链加入循环大约0.57%)[火元素雕文],1确认BOSS战在7分钟及其以上可以考虑,2在持续AOE场合可以考虑.个人DPS提升较大(随BOSS不同可能在5%-15%之间),牺牲团队的天怒BUFF;然而在恶魔术士的BUFF情况下,现在的天怒图腾法伤部分被超越;另外,记得在法伤峰值开火元素[电链雕文],当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;若全命中则超载几率从29.51%提升到37.26%,提升量为7.75%,AOE伤害能力大致提升17.32%,节能几率大致上升10%左右[火星雕文],当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;3个目标以上火星作为优先使用[震击雕文],配合急速也不能减少到1秒以下,加入输出循环无意义小雕文随意,通常重生不要耗材可以用,水盾加一个也不错,然后可以考虑雷霆不击退;十二偏向水上行走和水下呼吸套装的提升和装备属性有关,提升百分比只作参考从历史经验来看,套装属性往往是下一个版本某些天赋的变种和尝试,套装也可能使得该效果技能化,雕文化和天赋化T102t10闪电箭法术施放减少元素掌握冷却时间2秒(约1.26%提升;加入电链来触发则约1.95%)4t10成功施放的熔岩爆裂现在会增加6秒目标身上的烈焰震击持续时间(约3%提升)T92t9火震持续6s(2%提升)4t9熔岩爆发+10%DOT伤害(约2%)T8(2)你的烈焰震击的持续伤害可以爆击。(2%提升)(4)你的闪电箭爆击使目标在4秒内持续受到自然伤害,数值相当于该次闪电箭伤害的8%。(2.68%提升)T7(2)你的闪电箭消耗的法力值降低5%。(4)你的熔岩爆裂的爆击伤害加成提高10%。(1.9%提升)其他增益:种族,宝石,附魔,食物,药水,合剂,专业元素萨,PVE方面种族特效及参考评分标准德莱尼80.87兽人33.88巨魔85.26珠宝元素常用宝石:珠宝可以考虑只选插槽奖励最多的两个蓝槽出多彩效果,其他的对比奖励属性,看能否当做红黄槽处理多:[混沌的天焰钻石]:21暴击,+3%暴击伤害;光3%暴击提升2.86%(3.17%,RAID)红:[符文的绯色红宝石]:+23法强黄:[坚硬的风暴珠宝]首先命中达标,在此之后.如果插槽奖励法伤,考虑[鲁莽的紫黄晶]:否则[符文的绯色红宝石]:+23法强蓝:[发光的惧石]:+12法强,15耐,全身最多放两颗,插槽奖励最多的两个专业目前看来裁缝,炼金,其他.之前写帖子的时候大家命中都不足是将命中作为标准,而现在阶段是将法伤作为标准,所以珠宝评价略微下降,EP算作,法伤1,暴击=急速=0.6感谢59楼战栗的华尔兹朋友提供的资料采矿:[坚韧]:+60耐力采药:[生命之血]:5秒内恢复3600HP(720点/秒),可以在潜行或隐形状态下使用,3分钟冷却;(和HP有关)剥皮:优势,24[解剖大师]:+40暴击等级锻造:优势,46[插槽手套][插槽护腕]制皮:优势,46[毛皮内衬-法术能量]:+76法强(普通的30法强,多46法强)炼金:优势,50[冰霜巨龙精炼药剂]:125SP/1小时,炼金专业的吃则为175sp/2小时工程:优势,33[超级加速器]+340急速等级,持续12秒.附魔披风[弹力蛛丝]:+27法术强度,30秒缓